Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Świat Mroku
Zarejestruj się Użytkownicy

Świat Mroku Świat Mroku


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 27-08-2013, 14:27   #51
 
Delon's Avatar
 
Reputacja: 1 Delon nie jest za bardzo znanyDelon nie jest za bardzo znanyDelon nie jest za bardzo znanyDelon nie jest za bardzo znany
Jak wygląda poziom zainteresowania sesjowaniem w nowym Świecie Mroku na forum?

Zakupiłem wampira: requiem. Obecnie zbieram do zakupu podręcznika podstawowego. Mam małe pytanie odnośnie wampira: czy są planowane dodatki do tego konkretnie podręcznika? I czy zakłada się, że w jednej drużynie moze znaleźć się i mag i wampir i wilkołak?
 
__________________
But now I'm not an artist I'm a fucking work of art
I've got an F and a C and I got a K too
And the only thing that's missing is a bitch like you
Delon jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 27-08-2013, 16:42   #52
Konto usunięte
 
Velg's Avatar
 
Reputacja: 1 Velg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetny
Cytat:
Napisał Delon Zobacz post
Jak wygląda poziom zainteresowania sesjowaniem w nowym Świecie Mroku na forum?

Zakupiłem wampira: requiem. Obecnie zbieram do zakupu podręcznika podstawowego. Mam małe pytanie odnośnie wampira: czy są planowane dodatki do tego konkretnie podręcznika? I czy zakłada się, że w jednej drużynie moze znaleźć się i mag i wampir i wilkołak?
Dodatki już dawno są po angielsku. Po polsku: brak planów.

Jeśli chodzi o drużyny mieszane: mhm, nie jest to omawiane na kartach większości podręczników. Jednakże, reguły do cross-overów są obecne - a to, czy dopuszcza się postaci z różnych splatów, leży tylko w gestii MG.
 
Velg jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 31-08-2013, 21:09   #53
 
Delon's Avatar
 
Reputacja: 1 Delon nie jest za bardzo znanyDelon nie jest za bardzo znanyDelon nie jest za bardzo znanyDelon nie jest za bardzo znany
A jak wygląda sprawa z regeneracją?

W sumie w Wampirze: Requiem (o ile nie jestem ślepy, a to możliwe) jest tylko wspomniane, że obrażenia poważne goją się wolniej, bo regeneracja tkanki trochę trwa.

Przy okazji Ostatecznej Śmierci, też wydaje mi się, nie było stosownej notki. Na przykład, jeśli zrzucimy wampira z jakiegoś bardzo wysokiego punktu. Upadek z takiej wysokości, byłby dla człowieka śmiertelny - a wręcz, po prostu zostałaby z niego miazga. Czy jest to tak samo niebezpieczne dla wampira?

Tak samo, czy są jednorękie wampiry? Czy kończyny się regenerują? Czy wyłupane oko się regeneruje?
Innymi słowy, jak wygląda regeneracja Spokrewnionych ?
 
__________________
But now I'm not an artist I'm a fucking work of art
I've got an F and a C and I got a K too
And the only thing that's missing is a bitch like you
Delon jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 31-08-2013, 22:21   #54
 
Zapatashura's Avatar
 
Reputacja: 1 Zapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputację
Cytat:
W sumie w Wampirze: Requiem (o ile nie jestem ślepy, a to możliwe) jest tylko wspomniane, że obrażenia poważne goją się wolniej, bo regeneracja tkanki trochę trwa.
Może być wymaga konsultacja z okulistą . Wyleczenie jednej agrafki (rany krytyczne, o ile dobrze pamiętam polską nomenklautrę) kosztuje 5 pkt. Krwi i zajmuje dwie noce.
Rana poważna leczy się w jedną turę.

Cytat:
Przy okazji Ostatecznej Śmierci, też wydaje mi się, nie było stosownej notki.
Jeśli wampir otrzyma tyle ran krytycznych ile ma stanów zdrowia to umiera.
Warto pamiętać, że jeśli wampira wystarczająco długo kopać, to rany lekkie zamienią się w poważne, przez co wampir zapadnie w Letarg. A jak wtedy jeszcze go trochę pokopać po nerkach, to rany poważne zamienią się w krytyczne i papa krwiopijco.

Cytat:
Tak samo, czy są jednorękie wampiry? Czy kończyny się regenerują? Czy wyłupane oko się regeneruje?
A to już średnio pamiętam, czy jest oficjalna wykładnia. Ciało wampira powraca co noc do wyglądu z dnia śmierci, więc następuje chyba pełna regeneracja. Prywatnie (czyli to nic oficjalnego) uznawałem odcięte ręce i inne takie cuda za rany krytyczne, które po prostu długo się leczą. Z drugiej strony oparłem to o dane z rytuałów Invictus, gdzie odcięcie dłoni zadawało ranę krytyczną.

edit.

Zajrzałem też do podręcznika, by sprawdzić zasady upadku. Przy upadku z 30 metrów lub wyższej wg systemu osiąga się maksymalną prędkość, przy której obrażenia otrzymywane przy zetknięciu z ziemią są poważne. Tym samym zrzucony z wieżowca wampir otrzyma 10 obrażeń poważnych, dość by niemal każdego umarlaka wpędzić w letarg, ale za mało by go zniszczyć.
 

Ostatnio edytowane przez Zapatashura : 01-09-2013 o 09:46.
Zapatashura jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 01-09-2013, 15:53   #55
Konto usunięte
 
Velg's Avatar
 
Reputacja: 1 Velg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetny
Cytat:
Napisał Zapatashura Zobacz post
A to już średnio pamiętam, czy jest oficjalna wykładnia. Ciało wampira powraca co noc do wyglądu z dnia śmierci, więc następuje chyba pełna regeneracja. Prywatnie (czyli to nic oficjalnego) uznawałem odcięte ręce i inne takie cuda za rany krytyczne, które po prostu długo się leczą. Z drugiej strony oparłem to o dane z rytuałów Invictus, gdzie odcięcie dłoni zadawało ranę krytyczną.

edit.

Zajrzałem też do podręcznika, by sprawdzić zasady upadku. Przy upadku z 30 metrów lub wyższej wg systemu osiąga się maksymalną prędkość, przy której obrażenia otrzymywane przy zetknięciu z ziemią są poważne. Tym samym zrzucony z wieżowca wampir otrzyma 10 obrażeń poważnych, dość by niemal każdego umarlaka wpędzić w letarg, ale za mało by go zniszczyć.
Od siebie dodam, że wampir może być jednoręczny i może zmieniać swój wygląd. Na to są reguły - jeśli chcesz zachować bliznę dla szarmancji, wydajesz WP (tzn. permanentnie spada o 1). Podobnie postąpiłbym z odciętą ręką.

(oczywiście, osobiście rozdzieliłbym sprawę pt. 'ręka ci wraca' od jej użytkowalności; wraca - jest bezużyteczna, dopóki nie odnowisz tej rany)
 
Velg jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-09-2013, 00:28   #56
 
Nemo's Avatar
 
Reputacja: 1 Nemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumny
Według nowej podstawki (aczkolwiek nie jestem pewien jak to wygląda w Blood&Smoke) rany które powodują niemożność korzystania z jakieś kończyny to agrawki wywołane atakami mierzonymi - więc jednoręki wampir to pewnie taki, który z takiej się jeszcze nie wylizał .
 
__________________
A true gamer should do his best to create the most powerful character possible! And to that end you need to find the most gamebreaking combination of skills, feats, weapons and armors! All of that for the ultimate purpose of making you character stronger and stronger!
That's the true essence of the RPG games!
Nemo jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 03-09-2013, 21:54   #57
 
Delon's Avatar
 
Reputacja: 1 Delon nie jest za bardzo znanyDelon nie jest za bardzo znanyDelon nie jest za bardzo znanyDelon nie jest za bardzo znany
Cytat:
Może być wymaga konsultacja z okulistą . Wyleczenie jednej agrafki (rany krytyczne, o ile dobrze pamiętam polską nomenklautrę) kosztuje 5 pkt. Krwi i zajmuje dwie noce.
Rana poważna leczy się w jedną turę.
Ej. Ja to wiedzialem -.- o tym BYŁO napisane w podręczniku!

Cytat:
Według nowej podstawki (aczkolwiek nie jestem pewien jak to wygląda w Blood&Smoke) rany które powodują niemożność korzystania z jakieś kończyny to agrawki wywołane atakami mierzonymi - więc jednoręki wampir to pewnie taki, który z takiej się jeszcze nie wylizał
wedle tej wypowiedzi widzę, że po prostu wychodzi na jaw nieobeznanie z mechaniką WODa.

Ale wciąż - nie napisano jasno w podręczniku do Wampir: Requiem jak wygląda regeneracja kończyn itd...

BTW kolejne pytanie (albowiem Świat Mroku ostatnimi czasy CHŁONĘ) - co sądzicie o mechanice? Z tego co orientuję się NA RAZIE, pule kości bywają spore - 10 k10 dla przykładu.
Ale jak oceniacie mechanikę? Intuicyjna? Realistyczna? Nieskomplikowana ---> dynamiczna, czy raczej zagmatwana ----> sesja zmienia się w lekcję matematyki...?
 
__________________
But now I'm not an artist I'm a fucking work of art
I've got an F and a C and I got a K too
And the only thing that's missing is a bitch like you
Delon jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 03-09-2013, 23:55   #58
Konto usunięte
 
Velg's Avatar
 
Reputacja: 1 Velg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetnyVelg jest po prostu świetny
Cytat:
Napisał Delon Zobacz post
=BTW kolejne pytanie (albowiem Świat Mroku ostatnimi czasy CHŁONĘ) - co sądzicie o mechanice? Z tego co orientuję się NA RAZIE, pule kości bywają spore - 10 k10 dla przykładu.
Ale jak oceniacie mechanikę? Intuicyjna? Realistyczna? Nieskomplikowana ---> dynamiczna, czy raczej zagmatwana ----> sesja zmienia się w lekcję matematyki...?
Sądzę, że GMC wprowadza kilka bardzo niezłych zmian – w sferze kreacji postaci, a także np. Down and Dirty, którym warto zastąpić „mniej ważniejsze” walki

A co do liczby kostek - „still better than Exalted”.
 
Velg jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-09-2013, 09:21   #59
Banned
 
Reputacja: 1 Aschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znanyAschaar wkrótce będzie znany
Cytat:
Napisał Delon Zobacz post
BTW kolejne pytanie (albowiem Świat Mroku ostatnimi czasy CHŁONĘ) - co sądzicie o mechanice? Z tego co orientuję się NA RAZIE, pule kości bywają spore - 10 k10 dla przykładu.
Ale jak oceniacie mechanikę? Intuicyjna? Realistyczna? Nieskomplikowana ---> dynamiczna, czy raczej zagmatwana ----> sesja zmienia się w lekcję matematyki...?
No 10 kości to już trzeba nazbierać - chyba na swoich "najlepszych statach". Przecież to dziesięć kropek w sumie atrybuty i umiejętności... Nie sądzę, aby standardowa postać miała takie staty...

Mechanika jest nieskomplikowana i dość intuicyjna, choć - jak każda - czasami jest lekko nierealistyczna... ale zawsze da się ją "podrasować"
 
Aschaar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-09-2013, 13:02   #60
 
Nemo's Avatar
 
Reputacja: 1 Nemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumny
Aschaar, bez przesady. Dziesięć kostek to pula którą postać która wie co robi powinna mieć mniej więcej na każdą akcje która dotyczy czegokolwiek, o czym ma jakiekolwiek pojęcie. Bez atrybutów i umiejętności na piątkach. Przecież do tej puli wliczają się jeszcze bonusy z ekwipunku i ewentualny wydatek siły woli.
Bohater z trójkami w atrybucie, umiejętności, i ekwipunku (a o to łatwo - dobry makijaż i odpowiednia do okazji sukienka to już będzie przynajmniej plus dwa, prawdopodobnie plus trzy) ma już dziewięć kostek, do których mogą wliczyć się jeszcze bonusy ze specjalizacji (a od czasów GMC, dodajesz wszystkie pasujące do sytuacji, a nie tylko jeden) i wydatku siły woli, więc kompetentny bohater prosto z generacji postaci powinien rzucać od jakichś ośmiu do piętnastu kostek, średnio. Batman (czyli mortal z wysokimi atrybutami, umiejętnościami, wszechstronnymi specjalizacjami i wypieszczonym ekwipunkiem) spokojnie dobije do 20tek na każdy liczący się rzut.
 
__________________
A true gamer should do his best to create the most powerful character possible! And to that end you need to find the most gamebreaking combination of skills, feats, weapons and armors! All of that for the ultimate purpose of making you character stronger and stronger!
That's the true essence of the RPG games!

Ostatnio edytowane przez Nemo : 04-09-2013 o 13:05.
Nemo jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 05:00.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172