|
Systemy postapokaliptyczne Świat po apokalipsie - czyli rozmowy przy Nuka-Coli z atomowym grzybem w tle i zombie charczącym pod butem. |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
21-06-2016, 10:17 | #11 |
Reputacja: 1 | Ja nie mogę zdzierżyć języka w którym opisana jest mechanika. Może to przez to, że sama mecha jest dziurawa jak sito i prosta jak jelita, co powoduje, że opis utrudnia zamiast ułatwiać. W pozostałych miejscach podręcznika opis jest OK. |
21-06-2016, 13:36 | #12 |
Banned Reputacja: 1 | Mechanika Nerki ma w lepszym stopniu odzwierciedlić realizm, to jest pewne. Z jednej strony podoba mi się, że jest konsekwentna i daje popis taktycznym zapędom graczy, z drugiej jest upierdliwa w zrozumieniu. |
21-06-2016, 14:19 | #13 |
Reputacja: 1 | Każda sesja w jakiej uczestniczyłem obfitowała w liczne zasady domowe i odstępstwa, a i tak miałem wrażenie, że wszystko jest takie... niedorobione. Z realizmem też jest różnie i koszenie serią 3-segmentową jest tego dobrym przykładem. |
21-06-2016, 22:00 | #14 | ||
Majster Cziter Reputacja: 1 | Cytat:
Cytat:
- Ale chyba 3k20. To, że k20 i że 3 to była dla mnie dość długo cecha typowa dla neuro. Bo nie jak k100 i pochodne w młotku, nie jak ileś tam k10 w WoD, nie cała gama kostek w czymś innym ani całe wiadra k6 z bitewniaku ino właśnie takie 3k20. No wiem, że same k20 w grze to żaden przełom ale jednak to, że właśnie te kostki i trzy mi się dość długo wydawało firmowym wręcz znakiem neuro. I sama ogólna zasada (że rzucasz trzema i się uda jak jest sukces na dwóch) też jest bardzo prosta i zaszczytna i w ogóle ok. Ale detale by do tego dojść są kompletnie zrypane. - Poza tym neuro było często postrzegane jako system "realistyczny" czy choćby silący się na taki. Głównie z powodu mechy "HP" czyli tego, że jest ich mało i łatwo zginąć i nie nazywają się "HP" czy podobnie. To, że każdy człowiek miał 3xR.Cię gdzie takie magnum zadawało 1/3 tego za jednym strzałem przemawiało do wyobraźni, że łatwo zginąć. No i te "mało HP" kontrastowały z systemamy gdzie jest "dużo HP". A przynajmniej tak to odbieraliśmy w naszej bandzie jak jeszcze graliśmy w te pierwsze neurowe sesje przy stole.
__________________ MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić | ||
21-06-2016, 23:17 | #15 |
Reputacja: 1 | Spodziewałem się większego zainteresowania tematem Poniekąd to skrzywienie zawodowe projektowania i wspierania systemów komputerowych, ale mam tak, że jak widzę jakąś kupę w systemie, który do mnie trafia, to staram się ją naprawić, zrefaktorować, napisać od nowa. Nie ukrywam, że świat Neuro powinien mieć inną mechanikę - prostszą, bardziej przejrzystą, będącą pewną równowagą pomiędzy realizmem, a potrzebami RPG, gdzie nie można leczyć rany przez miesiąc, bo wyklucza to postać praktycznie z rozgrywki. |
22-06-2016, 00:16 | #16 | |
Majster Cziter Reputacja: 1 | Cytat:
__________________ MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić | |
23-06-2016, 21:11 | #17 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
Po prostu dawałem zwykłe testy neuroshimowe... | |
24-06-2016, 14:20 | #18 | ||
Reputacja: 1 | Cytat:
Cytat:
__________________ A Goddamn Rat Pack! | ||
28-06-2016, 19:05 | #19 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
Nie pamiętam, jest w temacie gry. Chyba zwykłe. | |
08-07-2016, 20:10 | #20 |
Reputacja: 1 | W Neuroshimie urzekł mnie język jakim ją zapisano oraz skomplikowanie mechaniki dopiero później zorientowałem się że 3k20 to coś wyjątkowego w RPG, w sumie NS był moi pierwszym RPG, dobrze że mam dobrą pamięć do zapamiętywania zasad oraz wyobraźnie by wymyślać nowe A co do wymyślanych zasad to podacie jakieś przydatne Ja pozwalam graczom w jednym segmencie iść i strzelać ale każdy metr to większa kara i maksymalnie mogą ich pokonać... ileś tam zapomniałem, mam to gdzieś napisane ale nie chce mi się szukać |
| |