Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Systemy postapokaliptyczne
Zarejestruj się Użytkownicy

Systemy postapokaliptyczne Świat po apokalipsie - czyli rozmowy przy Nuka-Coli z atomowym grzybem w tle i zombie charczącym pod butem.


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 07-02-2019, 00:18   #11
 
archiwumX's Avatar
 
Reputacja: 1 archiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputację
Robię snajpera, więc naturalnym wyborem dla Urodzonego mordercy jest Broń palna co daje 3 pkt. w pistoletach... w sytuacji szybkiej strzelaniny używa się Maszyny do zabijania na zręczności, co daje wirtualnego suwaka, czyli ekwiwalent 4 pkt. do pistoletów... co w sumie zrzuca się na jakieś 7 pkt. w pistoletach.
 
__________________
Szukam tajemnic i sekretów.
archiwumX jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-02-2019, 04:36   #12
Majster Cziter
 
Pipboy79's Avatar
 
Reputacja: 1 Pipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputację
Cytat:
Robię snajpera, więc naturalnym wyborem dla Urodzonego mordercy jest Broń palna co daje 3 pkt. w pistoletach... w sytuacji szybkiej strzelaniny używa się Maszyny do zabijania na zręczności, co daje wirtualnego suwaka, czyli ekwiwalent 4 pkt. do pistoletów... co w sumie zrzuca się na jakieś 7 pkt. w pistoletach.
- No to trochę nie jest wątek z mechą no ale...

1 - "Morderca" przy tworzeniu postaci daje bonus +2 do wybranego pakietu. Więc najłatwiej rozdać "normalne" punkty a na koniec doliczyć bonus z "Mordercy". 3 będzie miała w takiej rozpisce tylko umiejętność którą wykupiono "normalnie", za punkty na wysokość 1 i dodano ten bonus. Może tak być ale nie musi.

2 - "Maszyna" zaś, daje czasowy bonus do wybranego Współczynnika. Zgaduję, że Tobie w tym przykładzie chodzi o Zręczność. W takim wypadku ZRĘ rośnie o 2. Ruchy na modyfikatorach Współczynników, nijak nie wpływają na Suwak który zależy od umiejętności albo Cech czy Sztuczek. Nie jest więc zbyt trafne porównywać te dwa rodzaje modyfikatorów.

Przykład:

- Bazowa ZRĘ to 14. Bazowy ums to 3 (np. Pistolety, gdzie władowano w punktach na poziom 1 i z bonusem z "Mordercy" ostatecznie wyszło 3).

- Przy posiadaniu Cechy "Maszyny" i zadeklarowaniu jej użycia, czasowo Zręczność rośnie o 2 czyli de facto na 16.

- Po zmodyfikowaniu więc byłby to zestaw do testowania/dalszych modyfikacji na poziomie ZRĘ 16 + ums na 3.


---



- Bonus "Morderca" jest najważniejszy przy tworzeniu postaci, potem właściwie wtapia się w gotową KP więc trudno mówić, że daje jakiś bonus przy tym co się dzieje w sesji. Po prostu z tej przykładowej 1-ki podczas robienia postaci robi się 3-ka i te 3 bierze się do liczenia w sesji.

- W oryginalnych, podręcznikowych zasadach Suwak nie działa w walce. Chociaż ja, w swoich sesjach, używam go inaczej ale to moje, prywatne homerule.
 
__________________
MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami

Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić
Pipboy79 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-02-2019, 14:09   #13
 
archiwumX's Avatar
 
Reputacja: 1 archiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Pipboy79 Zobacz post
- No to trochę nie jest wątek z mechą no ale...

1 - "Morderca" przy tworzeniu postaci daje bonus +2 do wybranego pakietu. Więc najłatwiej rozdać "normalne" punkty a na koniec doliczyć bonus z "Mordercy". 3 będzie miała w takiej rozpisce tylko umiejętność którą wykupiono "normalnie", za punkty na wysokość 1 i dodano ten bonus. Może tak być ale nie musi.
Na kupieniu całego pakietu jest strata 2 pkt. w puli umiejętności... optymalizator musiałby być tępy, żeby na to nie pójść.

Cytat:
Napisał Pipboy79 Zobacz post
2 - "Maszyna" zaś, daje czasowy bonus do wybranego Współczynnika. Zgaduję, że Tobie w tym przykładzie chodzi o Zręczność. W takim wypadku ZRĘ rośnie o 2. Ruchy na modyfikatorach Współczynników, nijak nie wpływają na Suwak który zależy od umiejętności albo Cech czy Sztuczek. Nie jest więc zbyt trafne porównywać te dwa rodzaje modyfikatorów.
I dlatego użyłem pojęcia wirtualny suwak.

Cytat:
Napisał Pipboy79 Zobacz post
- Bazowa ZRĘ to 14. Bazowy ums to 3 (np. Pistolety, gdzie władowano w punktach na poziom 1 i z bonusem z "Mordercy" ostatecznie wyszło 3).

- Przy posiadaniu Cechy "Maszyny" i zadeklarowaniu jej użycia, czasowo Zręczność rośnie o 2 czyli de facto na 16.

- Po zmodyfikowaniu więc byłby to zestaw do testowania/dalszych modyfikacji na poziomie ZRĘ 16 + ums na 3.
Dla ostatecznego stopnia trudności żródło bonusa nie ma znaczenia... Przy bazowej zręczności 14 Morderca podbija ST do 17, Maszyna podbija ST do 19 co daje sumę pozytywnych modyfikatorów równą 5 co jak przyzna Leminkainen nie jest niezgorszym wynikiem.

Cytat:
Napisał Pipboy79 Zobacz post
- Bonus "Morderca" jest najważniejszy przy tworzeniu postaci, potem właściwie wtapia się w gotową KP więc trudno mówić, że daje jakiś bonus przy tym co się dzieje w sesji. Po prostu z tej przykładowej 1-ki podczas robienia postaci robi się 3-ka i te 3 bierze się do liczenia w sesji.
Było założenie...
Cytat:
Napisał Leminkainen Zobacz post
BG który wszystko ma wpakowane w snajperzenie
Cytat:
Napisał Pipboy79 Zobacz post
- W oryginalnych, podręcznikowych zasadach Suwak nie działa w walce. Chociaż ja, w swoich sesjach, używam go inaczej ale to moje, prywatne homerule.
Ehh... określenie wirtualny powinno sugerować, że pojęcie suwak użyłem w sposób abstrakcyjny.
 
__________________
Szukam tajemnic i sekretów.

Ostatnio edytowane przez archiwumX : 07-02-2019 o 14:12.
archiwumX jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-02-2019, 14:38   #14
Majster Cziter
 
Pipboy79's Avatar
 
Reputacja: 1 Pipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputację
Cytat:
Na kupieniu całego pakietu jest strata 2 pkt. w puli umiejętności... optymalizator musiałby być tępy, żeby na to nie pójść.
- Rozpatrywałem tą, jedną, konkretną umiejętność (Pistolety). Dla takiego przykładu reszta pakietu czy nawet całej reszty umsów nie ma znaczenia. Nawet jakby wykupić w pakiecie cały poziom na 1 za 5 pkt to reszta pakietu nie ma tu znaczenia. Liczy się to, że dany ums (Pistolety) jest na 1 aby z "Morderdercą" dał sumarycznie 3 jako podstawę do dalszych rachunków.



Cytat:
I dlatego użyłem pojęcia wirtualny suwak.
- Nie mam pojęcia co nazywasz "wirtualnym suwakiem" to trudno mi się do tego odnieść.


Cytat:
Dla ostatecznego stopnia trudności żródło bonusa nie ma znaczenia... Przy bazowej zręczności 14 Morderca podbija ST do 17, Maszyna podbija ST do 19 co daje sumę pozytywnych modyfikatorów równą 5 co jak przyzna Leminkainen nie jest niezgorszym wynikiem.
- Nie mam pojęcia jak to liczysz. Dla mnie te dwa, przykładowe Cechy jakie podałeś to daje wynik z 14 + 3 na 16 + 3. Nie wiem co nazywasz "ST".


Cytat:
Było założenie...
- Jeśli założenie jest, że postać nie ma nic w Pistoletach no to wtedy niezbyt jest za sens podawać "Mordercę" który sam z siebie podnosi poziom umiejętności z 0 na 2.

- Gdyby umiejętność była na poziomie 0 wówczas i tak jest PT trudniejszy o poziom za brak umiejętności. I od tego należałoby liczyć inne rzeczy np. bonus za "Maszynę", odniesione Rany i inne rzeczy.
 
__________________
MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami

Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić
Pipboy79 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-02-2019, 15:09   #15
 
Leminkainen's Avatar
 
Reputacja: 1 Leminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputację
Cytat:
Było założenie...
był przykład równie dobrze mógłby być drużynowy "tank" z kaemem

ogólnie to praktycznie każda postać realnie myśląca o (otwartej) walce będzie się koncentrowała na broni długiej (bo pistolet w walce jest jak IE w komputerze, potrzebujesz go żeby pobrać coś lepszego wyjątki są raczej rzadkie.
 
__________________
A Goddamn Rat Pack!
Leminkainen jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-02-2019, 15:17   #16
 
archiwumX's Avatar
 
Reputacja: 1 archiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Pipboy79 Zobacz post
- Nie mam pojęcia jak to liczysz. Dla mnie te dwa, przykładowe Cechy jakie podałeś to daje wynik z 14 + 3 na 16 + 3. Nie wiem co nazywasz "ST".
ST to bazowy stopień trudności, czyli maksymalny trafiający rzut zanim wejdą pozytywne modyfikatory z spluwy i jej osprzętu oraz sztuczek z jednej strony i za odległość, ruch, zasłony i resztę utrudnień z drugiej. Przy czym przy przypadkowej strzelaninie raczej będą niewielkie, bo BG będzie nastawiony na ucieczkę po uprzednim odstrzeleniu bezpośredniego zagrożenia, a po eliminacji celu BG zrobi wszystko, aby nie dać się namierzyć, ale umiejętności z pakietu kamuflaż w walce rzadko się używa, zwłaszcza w zamkniętych przestrzeniach.... A nasłany rewolwerowiec to już inna kaloszy... na bazarze wygrywa specjalizacją, ale w terenie sytuacja się odwraca.
 
__________________
Szukam tajemnic i sekretów.

Ostatnio edytowane przez archiwumX : 07-02-2019 o 15:22.
archiwumX jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-02-2019, 15:56   #17
 
archiwumX's Avatar
 
Reputacja: 1 archiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Leminkainen Zobacz post
Ok dobra ale może już koniec offtopu co?
W sumie dobry pomysł, bo mechanika Neuroshimy potrafi namieszać np. początkową pulą gambli... Dobra broń zżera ponad połowę i co dalej? Szukamy kilku gangerów do zlootowania?
 
__________________
Szukam tajemnic i sekretów.
archiwumX jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-02-2019, 00:03   #18
Majster Cziter
 
Pipboy79's Avatar
 
Reputacja: 1 Pipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputację
@Lemi

- Dzięki za przesunięcie do innego tematu i przepraszam za offtop.


Cytat:
Dla ostatecznego stopnia trudności żródło bonusa nie ma znaczenia... Przy bazowej zręczności 14 Morderca podbija ST do 17, Maszyna podbija ST do 19 co daje sumę pozytywnych modyfikatorów równą 5 co jak przyzna Leminkainen nie jest niezgorszym wynikiem.

Cytat:
ST to bazowy stopień trudności, czyli maksymalny trafiający rzut zanim wejdą pozytywne modyfikatory z spluwy i jej osprzętu oraz sztuczek z jednej strony i za odległość, ruch, zasłony i resztę utrudnień z drugiej. Przy czym przy przypadkowej strzelaninie raczej będą niewielkie, bo BG będzie nastawiony na ucieczkę po uprzednim odstrzeleniu bezpośredniego zagrożenia, a po eliminacji celu BG zrobi wszystko, aby nie dać się namierzyć, ale umiejętności z pakietu kamuflaż w walce rzadko się używa, zwłaszcza w zamkniętych przestrzeniach.... A nasłany rewolwerowiec to już inna kaloszy... na bazarze wygrywa specjalizacją, ale w terenie sytuacja się odwraca.

- No ja to wszystko widzę jednak inaczej :> Przynajmniej inaczej bym to rozpatrywał na swoich sesjach, KP itd.

- Całościowo te liczenie cyferek jakie proponujesz i ten przykład fabularny wydaje mi się bardzo, bardzo dobrożyczeniowy. Nie wydaje mi się aby przetrwał próbę w ogniu sesji. No ale po kolei.


1 - Według mnie, nijak nie idzie wskoczyć z bazowego Współczynnika na 14 i umiejętności na 3 do rzędu wielkości 17 czy 19 za pomocą "Mordercy" i "Maszyny". "Morderca w takim wypadku wtapia się w umsy KP i po stworzeniu postaci właściwie już nie gra roli. Podczas tworzenia postaci zmienia jeden, wybrany pakiet i tą przykładową umiejętność z 1 na 3 i dalej już nie gra żadnej roli. W gotowej KP ta umiejętność (tym razem akurat Pistolety) są po prostu na 3 i koniec. Za to "Maszyna" podnosi czasowo dany Współczynnik, w tym przykładzie ZRĘ o 2 kosztem późniejszego modyfikatora za zmęczenie. W przykładowej 14 ZRĘ podnosi więc do 16 i do tego 3 pkt umiejętności do zbijania wyników na kostce. I tyle. Więc nijak nie podnosi statów do 17 czy 19. Modyfikatory działające na Współczynniki i działające na umiejetności nie sumują i nie mieszają się ze sobą bezpośrednio. Pośrednio gdy w grę wchodzi jakiś Suwak to umiejętności mogą zmodyfikować PT. A wd oficjalnych, podręcznikowych zasad nawet Suwak nie działa w walce więc nawet ta pośrednia metoda nie ma wpływu na modyfikatory Współczynników.

2 - Jeśli podane przez Lemiego założenie, że postać nic nie ma treningu w pobocznej dla siebie umiejetności (powiedzmy te przykładowe Pistolety) sprawia, że prawdopodobnie ta umiejętność byłaby na poziomie 0 w gotowej KP. Czyli KP trzeba by rozpatrywać bez "Mordercy" który sam z siebie daje bonus +2 czyli nawet bez włądowania żadnych innych punktów te Pistolety by były na poziomie 2. Jeśli poziom ok 1 Suwaka uznać za przecietną i zawodową to te 2 już jednak coś znaczy i nie ma karnego modyfikatora utrudnienia o PT za ums na 0. Dlatego w takim świetle posiadanie "Mordercy" słabo wpasowuje się w ten przykład. Przynajmniej moim zdaniem.

3 - Bonus jaki wypływa z umsów jest niejako zawieszony do momentu rzutu kostką. Przy dobrych rzutach, w tym przykładzie na 1-14 na k20 lub z "Maszyną" na 1-16 na k20 wysokość umsa nie ma znaczenia bo rzut jest na tyle dobry, że nie potrzebuje zbijania wyników. Przy nieco słabszym te 3 przykładowe pkt, daje szansę zbicia wyniku na tyle aby jeszcze jednak uzyskać trafienie. Przy ołowiowej mechanice to przy zwykłym strzale (1 strz = 3 seg/1 tura) bonus z umsa może być do tego zbijania mocny bo rozkłada się tylko na 1 kostkę. Przy szybkim strzelaniu (ZRĘ -4 i 3 strzały = 3 seg/1 tura) zalerzy już od 3 kostek więc sprawa jest bardziej losowa. No i za sam szybki strzał rośnie utrudnienie więc zdawałoby się na 1-10 na k20 lub 1-12 na k20 z "Maszyną" więc szanse wyraźnie maleją chociaż w zamian ma się 3 strzały a nie 1. O ile broń oczywiście jest w stanie posłać tak szybko 3 strzały pod rząd. Niemniej nie wydaje mi się stosowne doliczania sobie do Współczynnika na stałe bonusu z umiejętności bo to złudne i można łatwo przeszacować swoje szanse.

4 - W fabularnym przykładzie no cóż, jest moim zdaniem bardzo optymistyczny. Bazowo szanse na trafienie są 14 + 3. Jeśli Graczy by się zdecydował użyć "Maszyny" to byłoby 16 + 3. Tylko, że jest kilka "ale" po drodze.

- Jeśli zaczyna się walka to zaczyna się od testu Morale (Spójrz mi w oczy). Przegrana strona dostaje na wstępie utrudnienie do trafienia w wysokości 1 PT. Która strona przegra to zależy od wysokości CHA + Morale obu przeciwników i od kostek. Nie oznacza, że BG z automatu wygra ten test.

- Przykład nie mówi też nic o tym kto trzyma broń w ręku. Dobywanie i odbezpieczane broni też zajmuje cenne w takiej sytuacji segmenty. Póki obie strony są w podobnej sytuacji czyli mają broń schowaną lub dobytą to sytuacja mniej więcej się wyrównuje. Ale jeśli jedna strona ma broń gotową do użycia a druga nie, to przy standardowej broni krótkiej i szybkim strzelaniu postać z bronią w ręku może oddać strzały w momencie gdy przeciwnik dobywa i odbiezpiecza swoją broń.

- Nie wiadomo w jakiej odległości są od siebie potencjalni przeciwnicy. Ale Ołów jest dość szybki pod względem zasięgów broni krótkiej. W 1 seg da się przebiec do 6 m czyli 18 m w ciągu tury. Przy zasięgach broni krótkiej daje to szansę dobiec i przejść np. w zwarcie jeśli odległość nie jest zbyt duża. A zwarcie przerywa strzelanie i inne mniej angażujące czynności. Ma to znaczenie zwłaszcza jeśli przeciwnik fajtera dopiero dobywa broń. Wówczas w sprzyjających okolicznościach właściciel broni krótkiej może zwyczajnie nie zdążyć jej użyć a im odległosć między przeciwnikami jest mniejsza tym rosną na to szanse.

- No i wreszcie jest samo trafianie czyli testy na ZRĘ i umsy. Praktykologia sesyjna mówi mi, że przy CQB i krótkich dystansach Gracze bardzo często decydują się na ogień szybki (czyli ZRĘ -4 i 3 strzały zamiast 1). Więc za sam ogień szybki już jest jeden karny mod. Również ta praktykolgia mówi mi, że bardzo często postacie mają mniejsze lub większe kary za Rany jakie oberwali wcześniej. To daje przed walką jeszcze jeden test na CHA + Bóloodporność i wpływa dodatkowo na szanse trafienia, zwłaszcza jeśli jest oblany. Ale ok, można w przykładzie uznać, że postać nie jest ranna i nie ma modyfikatorów za Rany. Jest jeszcze modyfikator za obciążenie. Mecha neuro jest nieubłagana i średnio już za ok 6-7+ kg zaczynają się kary za obciążenie. Jak Gracze uwielbiają łazić z cąłym domem na plecach no cóż, potrafią sobie uzbierać za te obciążenie odczuwalne modyfikatory. A jak się postarają to zwykle muszą się strasznie pilnować ze sprzętem aby nie mieć chociaż tego -1 za obciążenie (przeciętna br.długa ok 4-5 kg, zapasowe magi ok 1 kg, pancerz ok 2-4 kg, br.krótka ok 1 kg, nóż ok 0.5 kg = 8.5/11.5 kg czyli mod ok -1 za obciążenie). Do tego często nie wiadomo skąd i za co łatwo uzbierać kolejne mody, za osłonę celu, za ruch celu lub strzelca itd.

- W ciągu 1 tury, nawet przy 3 strzałach bardzo trudno jest wyeliminować jak to mówisz, świadka, z broni krótkiej. Po pierwsze nie jest powiedziane, że wszystkie ataki będą skuteczne (trafienia). Po drugie większość broni krótkiej nie zadaje tak silnych obrażeń aby w nawet 3 trafienia uśmiercić cel wielkości dorosłego człowieka (9x R.Lek, bo większość zadaje 1-2 R.Lek przy 1 trafieniu). Można oczywiście celować w głowę licząc na KIA ale celowanie w głowę to dodatkowy mod ZRĘ -8. Jeśli doliczyć w ogniu szybkim -4 to tylko za te dwa mody robi się ZRĘ -12. Jeśli zaś nie strzały w głowę no to nie jest powiedziane, że cel nie będzie miał pancerza na tyle mocnego aby ochronił go przed trafieniem np. z broni krótkiej.


---


- Podsumowując no myślę, że masz nastawienie z tym przykładem i liczeniem bardzo hurraoptymistyczne i w ogniu sesji mógłbyś się bardzo przejechać na czymś takim. No przynajmniej na moich sesjach. No ale jak tak zdarzało Ci się grać i było fajnie no to ok, nie ma sprawy, fajno, że się fajno grało
 
__________________
MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami

Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić
Pipboy79 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-02-2019, 01:27   #19
 
archiwumX's Avatar
 
Reputacja: 1 archiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputację
Mój przykład to strzelanina pod tytułem nie moja sprawa, a zatem:
- nasz snajper nie jest stroną, czyli nie ma komu zaglądać oczy
- snajper jest nastawiony na ewakuację, zatem jego strzały będą głównie w takich odległościach, że suwaka same nie ruszą... więc ujemnych modyfikatorów trzeba szukać gdzie indziej... przy zasłonach, ruchu i jak zostanie trafiony to modyfikator za ból co w sumie może dać nawet 3 suwaki i robi się krucho dla wielu postaci... a jak dojdzie czwarty to dostaniemy zadanie naprawddę ekstremalne.
 
__________________
Szukam tajemnic i sekretów.

Ostatnio edytowane przez archiwumX : 08-02-2019 o 01:31.
archiwumX jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-02-2019, 02:36   #20
Majster Cziter
 
Pipboy79's Avatar
 
Reputacja: 1 Pipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputację
Cytat:
Mój przykład to strzelanina pod tytułem nie moja sprawa, a zatem:
- nasz snajper nie jest stroną, czyli nie ma komu zaglądać oczy
- snajper jest nastawiony na ewakuację, zatem jego strzały będą głównie w takich odległościach, że suwaka same nie ruszą... więc ujemnych modyfikatorów trzeba szukać gdzie indziej... przy zasłonach, ruchu i jak zostanie trafiony to modyfikator za ból co w sumie może dać nawet 3 suwaki i robi się krucho dla wielu postaci... a jak dojdzie czwarty to dostaniemy zadanie naprawddę ekstremalne.
- O ile ja właściwie zrozumiałem założenia Lemiego, do którego podałeś przykład, to chodziło o sytuację gdy trzeba się w razie potrzeby posłużyć zwykle drugorzędną bronią i umiejką. W tym wypadku chodziło o broń krótką. I pod takim względem snajper, ckm-ista czy inny nie-rewolwerowiec świetnie się sprawdzał w roli demonstratora tego przykładu. Bo musiałby właśnie używać umiejętności i broni dla siebie drugorzędnej a nie głównej. I w takim rozpatrywaniu sytuacji jest jak najbardziej stroną takie wydarzenia z wymianą ołowiu a wówczas to mniej więcej by mogło wyglądać z mechy jak rozpisałem post powyżej. A inne sytuacje, gdy dany spec może użyć swoich specowych skillów to inne sytuacje, nie są adekwatne do tej, konkretnie omawianej.
 
__________________
MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami

Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić
Pipboy79 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 02:16.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172