Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Systemy postapokaliptyczne
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Systemy postapokaliptyczne Fallout oraz Neuroshima


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 01-14-2005, 17:16   #1
Obsługa
 
fleischman's Avatar
 
Reputacja: 6 fleischman wkrótce będzie znany
$: 50 874
Tworzenie karty postaci - różne różności...

Spis skillów i sposób obliczania ich startowej ilości.
Przy tworzeniu postaci wybieramy także 3 Tag skille.
Tag skill dostaje dodatkowe 20% na starcie oraz rozwija się dwa razy szybciej (np jak dodasz do niego 1 to rozwinie się o dwa procenty...).
Co poziom dostajemy 5+(2xIn), punktów do rozdysponowania a na starcie jest 15+(2xIn).
W zależności od tego ile już mamy procent na danego skilla rozwinięcie go o jeden procent kosztuje różną iloś punktów:

1-100-----1 pkt
101-125--2 pkt
126-150--3 pkt
151-175--4 pkt
176-200--5 pkt
201+-----6 pkt

Small Guns--------5%+4xAg
Big Guns-----------2xAg
Energy Weapons--2xAg
Unarmed----------30%+2x(Ag+St)
Melee Weapons---20%+2x(Ag+St)
Throwing-----------4xAg
Firdt Aid------------2x(Pe+In)
Doctor--------------5%+Pe+In
Sneak--------------5%+3xAg
Lockpick-----------10%+Pe+Ag
Steal---------------3xAg
Traps--------------Pe+Ag
Science------------4xIn
Repair-------------3xIn
Pilot---------------2x(Ag+Pe)
Speech------------5xCh
Barter-------------4xCh
Gambling---------5xLk
Outdoorsman-----2x(En+In)

Spis statystyk pobocznych i sposób obliczania ich startowej ilości.

Action Points-------5+Ag/2
Carry weight-------25+25xSt
Mellee Damage---St-5
Sequence----------2xPe
Healing Rate------En/3
Critical Chance----Lk
HP------------------15+(St+(2xEn)); dodatkowe co poziom - 3+1/2xEn (zaokrąglone w dół)
Poison Resist.-----5xEn
Radiation Resist.--2xEn
Gas Resist.--------0
Elektricity Resist.--0
Damag Resist.----0
Damage treshold-0

Rasy i premie rasowe
Od wyboru rasy zależy między innymi jak będziemy mogli rozwinąć statystyki.
przy tworzeniu postaci mamy wszystkie statystyki ustalone na wartości średnie i możemy je odejmować i dodawać, np zmniejszymy u człowieka o 1 szczęście ze standardowego 5 na 4, to będziemy ten jeden punkt dodać do siły i będzie 6. Poza tym mamy jeszcze dodatkowe 5 pkt do rozdysponowania.

Ludzie

-----------ST----PE----EN----CH----IN----AG----LK
Min--------1------1-----1------1-----1-----1-----5
Średnie---5------5-----5------5-----5-----5------5
Max------10-----10---10-----10----10---10-----10

Dostają dodatkowe 10% odporności od elektryczności. Perki co 3 poziomy.

Ghoule

-----------ST----PE----EN----CH----IN----AG----LK
Min--------1------4-----1------1-----2-----1-----5
Średnie---3------8-----5------4-----6-----4------5
Max-------6-----14---10------9----13-----8-----13

Dostają dodatkowe 10% odporności od elektryczności, 40% odporności na promieniowanie, 10% odporności na trucizny i 10% odporności na normalne obrażenia. Perki co 4 poziomy. Na starcie 5 HP mniej niż ludzie.

Super Mutant

Alfa
-----------ST----PE----EN----CH----IN----AG----LK
Min--------4------1-----3------1-----1-----1-----1
Średnie---7------5-----5------5-----5-----3------5
Max------12-----10---12------8----11-----8-----10


Beta
-----------ST----PE----EN----CH----IN----AG----LK
Min--------5------1-----4------1-----1-----1-----1
Średnie---8------5-----6------5-----3-----3-----5
Max-------13----10---12------8-----8-----8----10

Dostają dodatkowe 20% odporności od elektryczności, 10% odporności na promieniowanie, 20% odporności na trucizny i 0/35 odporności na gaz. Perki co 4 poziomy. Na starcie 10 HP więcej niż ludzie. Nie mogą nosić zbroi.

Bonusy do DT/DR
Normalne: 5/25
Laser: 2/10
Ogień: 5/15
Plazma: 2/10
Wybuchy: 3/10

Pół-mutant

-----------ST----PE----EN----CH----IN----AG----LK
Min--------3------1-----2------1-----1-----1-----1
Średnie---5------5-----5------5-----5-----5-----5
Max-------12----10---11-----10----10----8----10

Dostają dodatkowe 15% odporności od elektryczności, 5% odporności na promieniowanie, 10% odporności na trucizny i 0/15 odporności na gaz. Perki co 3 poziomy.

Szpony Śmierci

W nawiasach podane wartości dla Szponów znanych z Krypty 13 z Fallouta 2.
-----------ST----PE----EN----CH----IN----AG----LK
Min--------6------5-----1------1-----1-----6-----1
Średnie--8(6)----7-----5------1----1(5)--9(7)--4
Max----14(12)--12--13(11)--3----4(---16---10

Dostają dodatkowe 20% odporności od elektryczności i 0/30 odporności na gaz. Perki co 4 poziomy. Na starcie 15 HP więcej niż ludzie. Nie mogą nosić zbroi. Bonus +5 do Melee Damage.

Bonusy do DT/DR
Normalne: 5/15
Laser: 3/10
Ogień: 0
Plazma: 3/10
Wybuchy: 2/10

Pies

-----------ST----PE----EN----CH----IN----AG----LK
Min--------1-----4-----1------1-----1-----1-----1
Średnie---3-----7-----3------3-----2-----7-----5
Max-------7----14-----6------5-----3----15----10

Dostają dodatkowe 10% odporności od elektryczności. Perki co 2 poziomy. Na starcie 7 HP mniej niż ludzie. Nie mogą nosić zbroi.

Cyborg

-----------ST----PE----EN----CH----IN----AG----LK
Min--------7-----7-----7------1-----1-----1-----5
Średnie---7-----7-----7------1-----5-----5-----5
Max------12----12----12-----1----12----12----5

Dostają -50% odporności od elektryczności (z broni energetycznych 2x większe obrażenia) i 0/100 odporności na gaz, na cyborgi działa broń EMP. Nie dostają perków. Na starcie 15 HP mniej niż ludzie. Nie mogą nosić zbroi.
Dostaja o 5 skill pointów na level więcej.

Bonusy do DT/DR
Normalne: 16/50
Laser: 4/15
Ogień: 20/55
Plazma: 4/15
Wybuchy: 4/15

Perki
Dostaje się je co kilka poziomów w zależności od rasy. Mają podobne znaczenie jak atuty w DnD. Niektóre można wziąć więcej niż raz (mają więcej niż jedną rangę), wtedy ich działanie się sumuje.

--Nazwa-----------------------Wymagania--------------------------------------liczba rang(jeśli nie napisane to znaczy że jedna)
Perki od drugiego poziomu.
Brown Noser-------------------Ch5--In6--(nie dla szponów śmierci i psów)---2 rangi
Die Hard-----------------------En6--------First Aid 40%

Perki od trzeciego poziomu.
Awareness---------------------Pe5
Bonus HtH Damage-----------St6--Ag6-----------------------------------------3 rangi
Cautious Nature---------------Pe6
Comprehension---------------In6
Drunken Master---------------------------Unarmed 60%
Earlier Sequence--------------Pe6-----------------------------------------------3 rangi
Faster Healing----------------En6------------------------------------------------3 rangi
Gunner------------------------Ag6--------Small Guns 40%
Healer-------------------------Pe7--In5--Ag6--First Aid 40%-------------------2 rangi
Kama Sutra Master-----------En5--Ag5--Pilot 60%
Leadfoot----------------------Pe6--Ag6
Night Vision-------------------Pe6
Quick Pockets----------------Ag5
Rad Child---------------------En6--------(tylko Ghoule)
Scout--------------------------Pe7
Smooth Talker---------------In4--------(nie dla psów)-------------------------3 rangi
Stat!--------------------------Ag6--------First Aid 75%, Doctor 50%
Stonewall---------------------St6
Strong Back------------------St6--En6--------------------------------------------2 rangi
Survivalist--------------------En6--Ag6--Outdoorsman 40%---------------------3 rangi
Swift Learner-----------------In4--------------------------------------------------3 rangi
Thief-------------------------
Toughness------------------En6--Lk6--(nie dla szponów śmierci i psów)

Perki od czwartego poziomu.
Bracing----------------------St7-----------Big Guns 80%, (nie dla szponów śmierci i psów)
Death Sense----------------In5-----------(tylko szpony śmierci)
Flexible---------------------Ag6-----------Sneak 60%
Hit the Deck----------------Ag6
Leader----------------------Ch6
Loner-----------------------Ch<5----------Outdoorsman 50%
Steady Aim-----------------St6------------(tylko mutanci)
Tunnel Rat-----------------Ag6------------Sneak 60%
 

Ostatnio edytowane przez fleischman : 12-08-2007 o 11:43.
fleischman jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 01-15-2005, 17:14   #2
 
Templarius's Avatar
 
Reputacja: 4 Templarius jest na bardzo dobrej drodze
$: 29 747
ps. wszystko pinknie ale jakby ktos nie znal ani gry ani podrecznika to by niewiele by mu mowily same nazwy perkow i skilli. ale jak dla mnie to jest cool
 
Templarius jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 01-15-2005, 17:20   #3
Obsługa
 
fleischman's Avatar
 
Reputacja: 6 fleischman wkrótce będzie znany
$: 50 874
No wiesz zakładam, że ktoś podstawy zna i podręcznik...
Przecież nie będę całego podręcznika przepisywał...
 
__________________
Lista zakończonych sesji
I Ty możesz być na tej liście!
fleischman jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 01-15-2005, 17:32   #4
Administrator
 
Solinarius's Avatar
 
Reputacja: 10 Solinarius wkrótce będzie znany
$: 128 117
Ale krótkie wyjaśnienie obok by się przydało.Bo może ktoś nie mieć acrobata na przykład.
takie 2, 3 słowa...
 
Solinarius jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-12-2006, 09:24   #5
 
Jasphen's Avatar
 
Reputacja: 0 Jasphen ma wyłączoną reputację
$: 139
Mnie sie tam bardzo podoba , lecz popieram innych - wyjasnij perki , osobynie obeznane z gra moga ich nie znac jezeli nie chce ci sie w grze meczyc to polecam strone www.fallout3.phx.pl - moim zdaniem najlepszy polski serwis fallouta
 
__________________
Pieśń miecza to moja meloda
Jasphen jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 12-05-2007, 09:58   #6
 
Wallace's Avatar
 
Reputacja: 0 Wallace jest na bardzo dobrej drodze
$: 2 834
Niestety w podanych zasadach widzę pewne nieścisłości. (powiadomiłem autora na priv)

Ghoule i mutki mają nieco inne odporności (na rad i truciznę) niż podane przez autora takoż mutki i szpony nie dostają dodatkowych 2 hp na poziom, te ostatnie nie dostają też 5 do melee damage

Nie wiem tylko czy autor zrobił to celowo czy bezwiednie

Traitów czyli cech opcjonalnych też nie widzę...


Dobra! Zostałem upoważniony żeby sprostować błędy systemowe. A oto i one:

Ghoule: bonusy 40% odporności na promieniowanie oraz 10% odp. na trucizny(zamiast 80% i 40%)
Super mutki: bonus 10% odp na radiację(zamiast 50%).

ŻADNE RASY nie otrzymują bonusów do HP na poziom oraz Melee Damage.

W dalszym ciągu nie wiem czy możliwe jest wybieranie cech opcjonalnych...
 

Ostatnio edytowane przez Wallace : 12-08-2007 o 11:21.
Wallace jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 12-08-2007, 11:44   #7
Obsługa
 
fleischman's Avatar
 
Reputacja: 6 fleischman wkrótce będzie znany
$: 50 874
Poprawiłem co trzeba.
Dzięki za czujność.
 
__________________
Lista zakończonych sesji
I Ty możesz być na tej liście!
fleischman jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 12-08-2007, 16:26   #8
 
Wallace's Avatar
 
Reputacja: 0 Wallace jest na bardzo dobrej drodze
$: 2 834
Spoko - zawsze do usług (jestem Fallouto-maniakiem )

Tylko jedno ale... Dalej nie wypowiedziałeś się odnośnie wyboru cech opcjonalnych
 
Wallace jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks are Wł.
Pingbacks are Wł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
Karty Postaci Solfelin Świat Mroku 1 01-17-2007 10:27
tworzenie postaci dla zielonych diabolique Cyberpunk 2020 3 05-14-2006 09:06
Karty postaci Milly WIEŚCI 7 09-14-2005 14:31
Tworzenie postaci Qbista Autorskie systemy RPG 21 12-19-2004 20:07


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 10:55.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93