Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Systemy postapokaliptyczne
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Systemy postapokaliptyczne Fallout oraz Neuroshima


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 02-09-2005, 14:47   #1
 
Templarius's Avatar
 
Reputacja: 4 Templarius jest na bardzo dobrej drodze
$: 29 747
Moloch i porwania :] (raczej tylko dla MG)

Zapewne każdy MG wie, że Moloch nie zabija (przynajmniej nie zawsze), ale stara się pojmać ludzi z pola bitwy "żywcem". W podręczniku opisane jest pinknie jak można to wykożystać, by pokazać śmierć (lub... przeistoczenie?), albo zwykle szcześliwie zakończone porwanie jednego z graczy przez maszyny...

A czy wy, drodzy MG, ukazujecie "chłodne okrucieństwo" maszyn, które porywają ofiary by przeprowadzać eksperymenty na ludziach? Czy podczas walki "na froncie" ,albo gdziekolwiek indziej z "Bestią", któryś z graczy został obezwładniony i porwany? Czy ukazujecie , co się dzieje z ludźmi po porwaniu?

Ja osobiście dałem graczom szanse, na uratowanie porwanego toważysza... niestety robot-kidnaper był szybszy i po prostu uciekł fartem... Potem tylko była ładna opowieść o tym co przebłyskami pamięta porwany gracz (odzyskiwanie przytomności, tuby z ciałami, jakieś operacje, potem tylko jakby ocknięcie się podczas rzeźi na innych ludziach... już jako cyborg , i chyba nawet miał okazje w ostatniej chwili zginąć dzięki napotkaniu "starego przyjaciela" ) .

nie wiem czy dobrze zrobiłem... ale nie mogłem się powstrzymać przed ukazaniem "straszności" Molocha :
 
Templarius jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 02-09-2005, 14:52   #2
 
Moryc Żółw's Avatar
 
Reputacja: 4 Moryc Żółw ma wyłączoną reputację
$: 6 370
Według mnie zrobiłeś dobrze. Urozmaiciłeś śmierć postaci . Na moich sesjach postacie trzymały się dość daleko frontu, więc jedyne okazje na przedstawienie okrucieństwa Molocha to mutanci.
 
__________________
Smoki są jak autobusy... Czekasz na nie latami, a nagle zjawiają się dwa...
--------------------------------------------
Nie martwcie się! Żółw Moryc uratuje was przed zagładą!
--------------------------------------------
w00t!! w00t!!
Moryc Żółw jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 03-07-2005, 14:04   #3
 
Klauth's Avatar
 
Reputacja: 4 Klauth ma wyłączoną reputację
$: 3 382
Taaak akurat. Trzymasz graczy zdala od frontu. A co było jak z Frączem najechaliśmy na Molocha. Co ??


Fakt że umarliśmy, ale to schodzi na dalszy plan .
 
Klauth jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 03-07-2005, 16:40   #4
 
Templarius's Avatar
 
Reputacja: 4 Templarius jest na bardzo dobrej drodze
$: 29 747
chodzi tutaj o sławetną akcyję z różową ciężarówką z zamontowanyą wierzyczką snajperską? Słyszałem, że załatwiliście aż 2 wartowników :P

[ Dodano: 2005-03-07, 18:44 ]
poprawka- nie był on różowy i nie załatwiliście wartowników :P tylko przeżyliście 2 tury... ta?
 
__________________
"You bringin' weapons?"
"No."
"Then you ain't changin' nothin'."
Templarius jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 03-07-2005, 16:57   #5
 
Klauth's Avatar
 
Reputacja: 4 Klauth ma wyłączoną reputację
$: 3 382
Nom. To była dopiero jatka. Frącz (użytkownik fronczus czy jakoś tak ) był zabójcą maszyn a ja już nie pamiętam kim byłem - nie zapomniane przeżycie
 
Klauth jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-17-2005, 17:56   #6
 
muzik113's Avatar
 
Reputacja: 0 muzik113 ma wyłączoną reputację
$: 133
Ja osobiście uważam że trzeba to dawkować bo jak zaczniesz za bardzo tego używać to w końcu Cię to wciągnie i bedzie to wyglądać mniejwięcej tak:

Gracz===> <===MG
 
__________________
Nigdy nie ufaj maszynom...
Gadanie gadanie a co byśmy zrobili bez tego forum??
muzik113 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-28-2006, 06:10   #7
 
Escalla's Avatar
 
Reputacja: 3 Escalla ma wyłączoną reputację
$: 5 618
Może się mylę ale wydaje mi się że nie do końca o to chodzi. Nikt nie każe się na graczach wyżywać, chodzi tylko o to że jak już któryś musi zginąć (bo wiesz czasem się tak zdarza :P) to żeby to było fajnie opisane. Chodzi tu o klimat Ns a że świat jest straszny, maszyny bezlitosne to i opisówki śmierci powinny odpowiednio wyglądać. Sama jak prowadzę staram się (choć nie zawsze mi to wychodzi :P) żeby było jak najbardziej klimatycznie. Temp gratuluje pomysłu i fajnego oddania klimatu świata.
 
Escalla jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 03-14-2008, 19:13   #8
Wasteland warrior
 
merill's Avatar
 
Reputacja: 3 merill ma w sobie cośmerill ma w sobie coś
$: 82 253
Pomysł z porwaniami przez maszyny daje wiele możliwości fabularnych, na ciekawe przeprowadzenie sesji - w kolorze "Rdzy". Moloch to wszak bezduszna, zimna, wyrachowana maszyna - wymarzony przeciwnik na sesje neuro-horror.

Ciekawym pomysłem, może być umieszczenie graczy w miasteczku niedaleko od Frontu. Najęci przez mieszkańców, by chronić wioskę przed atakami, nieważne czego - gangerów, mutasów czy maszyn. I nagle zaczynają znikać mieszkańcy... najpierw jeden... następnej nocy dwóch... cicho i bezszelestnie, żadnych śladów. Co to może być? Mutanci? Bandyci? Nie to Kidnaper - maszynka Molocha, do łapania ludzi żywcem, do wyciągania z ich mózgów informacji lub pozyskiwania biologicznych części zamiennych do maszyn bojowych i obliczeniowych. Pamiętacie Kalkulator z Fallout Tactics? Tam też zbuntowane roboty używały ludzkich mózgów do wykonywania pracy "umysłowej" - że się tak wyrażę.

Porwanie postaci gracza przez maszynę, samo w sobie może być ciekawym pomysłem na przygodę. Pościg za porywaczami, byłby swoistym wyścigiem z czasem... maszyny bowiem myślą obliczeniowo, jeśli porwany na nic im się zda - po prostu go zabiją. Dobry gracz, prowadzący postać pojmaną, będzie być może umiał się wczuć w swoją rolę i oddać to co się dzieje w psychice porwanego - świadomość losu gorszego niż śmierć. Bycie do końca, jakikolwiek by on nie był, marionetką w rękach Molocha, sterowaną przez jego programy i obwody. Raz po raz odzyskując na chwilę świadomość, by po otrzymaniu kolejnej porcji medykamentów z automatycznego aparatu iniekcyjnego, znów ją stracić. Straszne...
 
__________________
Rangers lead the way - 2 batalion Rangersów - 6 June 1944 - Omaha Beach
Semper Fidelis - U.S. Marines
11844451 - moje gg
merill jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-11-2008, 17:24   #9
 
Nightcrawler's Avatar
 
Reputacja: 3 Nightcrawler wkrótce będzie znany
$: 55 646
Zgadzam się tu z moim przed piszącym.
Moloch sam z siebie daje strasznie dużo Rtęciowych opcji.
Nie dość że gracze mogą sie w natknąć na porywanych przez kidnaperów ludzi, to także być świadkiem drążenia w mózgu przez Mesmera - maszynkę która współpracuje z kidnaperem w "polu" zdobywając na miejscu interesujące dane.
Nie ma też jak spotkać na froncie dawno zaginionego przyjaciela - tudzież własną postać która tamże umarła.

Wszelako Twórcy gry zapewnili rozrywkę w tym stylu również i południowcom. Teraz zawinienia i przeróbki to nie tylko opcja na froncie i odległej północy. W Neodżungli mamy Smarta, który już szykuje swoje zabaweczki typu Jajo-ul przerabiające ludzi na miłą papkę elektrolitów dla smartoidów- połączeń roślin i robotów. A cholerstwa to nie przypomina żadnej maszyny bo samo z siebie wygląda jak dziwna roślina. To też daje opcje MG, który może zmieniać ludzi w zombi oplecionych pulsującymi ni to gałęziami ni to przewodami.
Aczkolwiek to już może bardziej rozmowa na zasadzie - Moloch i jego bękarty czyli co niemiłego graczom zrobić moga.
 
__________________
Kandosii sa ka’rta, Vode an. | Coruscanta a’den mhi, Vode an. | Bal kote, darasuum kote, | Jorso’ran kando a tome. | Sa kyr'am nau tracyn kad, Vode an.

Ostatnio edytowane przez Nightcrawler : 05-11-2008 o 17:26.
Nightcrawler jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-17-2008, 07:56   #10
Wasteland warrior
 
merill's Avatar
 
Reputacja: 3 merill ma w sobie cośmerill ma w sobie coś
$: 82 253
"Dawno, dawno temu w odległej galaktyce" - czyli kiedy ostatnio miałem okazję zagrać w realu, nasz MG podczas snu nasłał na nas Igły - malutkie robociki, wstrzykujące truciznę lub środek paraliżujący. Słońce wschodziło a my mogliśmy otworzyć oczy i tylko tyle, bo reszta ciała była sparaliżowana. Na naszych oczach Mesmer wysysał z mózgu informacje, najpierw z naszego NPC-a, potem z kumpla, który miał mniej szczęścia. To wszystko okraszone dobrym podkładem muzycznym i solidnym opisem sprawiało, że przez chwilę człowiek mógł poczuć się jak na sesji Cthullu, a nie Neurozy. Niemniej jednak można ciekawie wykorzystać motyw porwań.

Kto jeszcze ma jakieś ciekawe wspomnienia lub doświadczenia z takimi motywami?

PS. Night, w jakim podręczniku są opisane te maszyny Smarta?
 
__________________
Rangers lead the way - 2 batalion Rangersów - 6 June 1944 - Omaha Beach
Semper Fidelis - U.S. Marines
11844451 - moje gg
merill jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks are Wł.
Pingbacks are Wł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
Ruszyła przedsprzedaż "Moloch: ucieczka z Miasta Maszyn" Cedryk WIEŚCI 2 05-15-2008 15:35
WFRP czy tylko RP w świecie W? Conductor Warhammer Fantasy Role Play 11 12-30-2006 10:11
[rekrutacja] Tylko dla odważnych MistrzGry Archiwum rekrutacji 47 09-26-2006 15:51
Quiz dla wielbicieli ZC i nie tylko ;-) toman5on Lastinn'owy hydepark 14 04-25-2006 15:31
WFRP 2nd - tylko jedna k10 Fistus WIEŚCI 0 01-10-2005 21:05


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 06:10.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93