Oficjalny blog lastinn
Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Systemy postapokaliptyczne
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Systemy postapokaliptyczne Fallout oraz Neuroshima


Odpowiedz
 
LinkBack Narzędzia wątku Wygląd
Stary 07-26-2009, 21:37   #1
 
Lavi's Avatar
 
Reputacja: 3 Lavi jest na bardzo dobrej drodze
$: 58 268
Post Neuroshima 2.0 - Modyfikacja zasad

Witam,

Na wstępie powiem że większość z tych zasad utworzyła się z czasem. Jedne ewoluowały inne pojawiły się całkiem niedawno. U nas zasady te bardzo dobrze się sprawują, jednakże usłyszeć opinie osób trzecich też warto.

Co myślicie o takich zmianach w mechanice. Jednocześnie gdyby coś było nie jasne służę wyjaśnieniem.

Suwak i testy:

- Nowy suwak (poz. umiejętności równy 3, suwak w dół)
- Zupełnie nowa punktacja oparta o wielokrotność 3. Oto ona: (+3, 0, -3, -6, -9, -12, -15)
- Nowe poziomy trudności "ELITA" [-15], "FART" [-18], "CUD" [-21], "BÓG" [-24]

Rany:

- Trafienia w głowę, tułów i rany równe KRYT. zabijają po 3 turach bez udzielenia pomoc medycznej.
- Trafienia w ręce i nogi zabija dopiero po 5 turach bez udzielenia pomocy.

- Rany powyżej 1,5 KRYTYCZNEJ oznaczają utratę części ciała (nie dotyczy głowy)

Trafienia:

- Nowe trafienie selektywne w: Oko, Gardło, Serce, Krocze :P, Kostkę, Kolano, Nadgarstek, Łokieć, Płuco, Ucho i inne których nie wymieniłem. Utrudnienie wynosi: 120%

Doświadczenie:

- Rozwój umiejętności na poziom X (gdzie X oznacza poziom pomnożony przez 50)

[ 200] Zakup nowej umiejętności

[ 100] Rozwój umiejętności na poziom 2
[ 150] Rozwój umiejętności na poziom 3
[ 200] Rozwój umiejętności na poziom 4
[ 250] Rozwój umiejętności na poziom 5
[ 300] Rozwój umiejętności na poziom 6
[ 350] Rozwój umiejętności na poziom 7
[ 400] Rozwój umiejętności na poziom 8
[ 450] Rozwój umiejętności na poziom 9
[ 500] Rozwój umiejętności na poziom 10

Rożnica w doświadczeniu między starym a nowym systemem punktacji wynosi coś koło 2000 mniej. Z jednej strony mniej trzeba wydać z drugiej zaś mamy duże ułatwienie w liczeniu.

- Rozwój współczynnika na poziom X (gdzie X to poziom pomnożony przez 100)

[ 800] Rozwój współczynnika na poziom 8
[ 900] Rozwój współczynnika na poziom 9
[1000] Rozwój współczynnika na poziom 10
[1100] Rozwój współczynnika na poziom 11
[1200] Rozwój współczynnika na poziom 12
[1300] Rozwój współczynnika na poziom 13
[1400] Rozwój współczynnika na poziom 14
[1500] Rozwój współczynnika na poziom 15
[1600] Rozwój współczynnika na poziom 16
[1700] Rozwój współczynnika na poziom 17
[1800] Rozwój współczynnika na poziom 18
[1900] Rozwój współczynnika na poziom 19
[2000] Rozwój współczynnika na poziom 20

[ 25] Punkt reputacji (1 PR)
10 pkt reputacji x Poziom sławy jak chce się osiągnąć = +1 pkt SŁAWY

[ 200] Dowolna sztuczka

Walka dwoma broniami (Palne i ręczne):

- Utrudnienie +30% do podstawowej ręki i +60% do drugiej.

Granat hukowy:

- Granat o zasięgu 10m. (20 w zamkniętych pomieszczeniach)
- Wybuch ogłusza osoby do 1 min. w zależności od tego jak blisko była osoba od wybuchu. Na każde 2 metry przypada 1 tura ogłuszenia oraz na następne 3 tury +90% utrudnienia do testów zmniejszane co turę o 30%.

Wiek a punkty przy tworzeniu postaci:

[Specjalizacja / Wolne punkty] (Możliwe że pomyliłem kolejność ale to nie ważne)

- Postać do lat 15 [25/30]
- Postać do lat 20 [30/35]
- Postać do lat 25 [35/40]
- Postać do lat 30 [40/45]
- Postać do lat 35 [45/50]
- Postać do lat 40 [50/55]
- Postać do lat 45 [55/60]
- Postać do lat 50 [60/65]

- Ogólna zasada: Za każde 5 lat powyżej 15 lat postać dostaje 5 pkt. do umiejętności z specjalizacji i 5 pkt. do dowolnych umiejętności

Modyfikatory cech a wiek (Zakładamy że postacie rzucają za cechy):

- Gdy postać ma poniżej 35 lat to za każde 5 lat powyżej 15 dostaje po jednym punkcie do dwóch wylosowanych cech. (Atrakcyjność automatycznie rośnie o 1)
- Gdy postać ma powyżej 35 lat to za każde 5 lat odejmuje po jednym punkcie z cech: Zręczność, Budowa, Percepcja a dodaje je do losowych cech: Charakter, Spryt. (Atrakcyjność automatycznie maleje o 1)

- Powyższe reguły można stosować co 2,5 roku z tym że wtedy postać otrzymuje +1 do jednej cechy. (Atrakcyjność nadal rośnie co 5 lat).

- Zamiast tego wyżej postacie mogą dostać +5 punktów do dowolnych współczynników na starcie by móc ukierunkować choć trochę postać w wybranym przez siebie kierunku.

Odwzorowanie współczynników w świecie materialnym:

- Wartość powyżej 20 i powyżej oznacza legendarną wręcz ceche
- Wartość powyżej 18 oznacza poziom olimpijski
- Wartość powyżej 15 oznacza szczególne uzdolnienia
- Wartość powyżej 12 oznacza ponadprzeciętność
- Wartość 10-12 oznacza przeciętność
- Wartości poniżej 8 oznaczają słaby punkt
- Wartości poniżej 4 oznaczają lekką ułomność
- Wartości poniżej 2 oznaczają upośledzenie

Umiejętności a sława:

Poziomy umiejętności również mogą oznaczać sławę danej postaci. Szczególnie gdy wykaże się ona jakiemuś większemu gronu pod tym względem.

- Umiejętność na 1 poziomie oznacza laika
- Umiejętności od 3 oznacza rutynowe wytrenowanie
- Umiejętność od 5 oznacza umiejętność zawodową
- Umiejętność od 7 oznacza elitę
- Umiejętność na 10 poziomie oznacza legendę danej umiejętności

Prosiłbym o konstruktywną krytykę i opinię na temat wyżej przedstawionych zmian w mechanice naszego kochanego systemiku

Z poważaniem
Lavi
 
__________________
"I never make the same mistakes twice" -- by Me :P

Ostatnio edytowane przez Lavi : 07-27-2009 o 00:52.
Lavi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 08-16-2009, 21:36   #2
ilu
 
ilu's Avatar
 
Reputacja: 0 ilu jest na bardzo dobrej drodze
$: 2 903
Cytat:
- Trafienia w ręce i nogi zabija dopiero po 5 turach bez udzielenia pomocy.
Chodzi tutaj o trafienia krytyczne?

Co do reszty zasad, to trochę chyba pomyliłeś się z punktacją. Piszesz, że tworzysz nowe poziomy trudności, a prawdę mówiąc wszystkie poza ostatnim ("Bóg") są w podręczniku nazwane. Chodzi mi o test FARTOWNY, MISTRZOWSKI oraz ARCYMISTRZOWSKI. Pomysł z wykorzystaniem wielokrotności 3 jest ciekawy i moim zdaniem można by go wykorzystać jako zmianę mechaniki w Rdzy i ewentualnie w Rtęci

Kupowanie wyższych poziomów umiejętności i współczynników jest moim zdaniem trochę za proste, aczkolwiek można by to wypróbować w Chromie.

Zasady dotyczące w wieku bardzo mi się podobają. Dokładnie oddają to, że młoda osoba ma więcej wigoru i siły, a starsza doświadczenia i mądrości
 
ilu jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-21-2009, 16:12   #3
 
Lavi's Avatar
 
Reputacja: 3 Lavi jest na bardzo dobrej drodze
$: 58 268
Tak, chodzi o obrażenia Krytyczne

Co do tych poziomów trudności faktycznie ostatnio natknąłem się na tą maluteńką notkę w podręczniku. Aczkolwiek nie ma ich ani na zasłonce z dodatku "Suplement" ani w podręczniku w wyraźnym i widocznym miejscu. Stąd też tworzyłem to w zupełnej nieświadomości.

Co do wielokrotności 3 to zamysł był taki by zredukować pewien absurd pojawiający się przy suwaku.

Dzięki za opinie.
 
__________________
"I never make the same mistakes twice" -- by Me :P
Lavi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-21-2009, 20:43   #4
ilu
 
ilu's Avatar
 
Reputacja: 0 ilu jest na bardzo dobrej drodze
$: 2 903
No jak chodzi o krytyki to fajna sprawa, zachowuje balans i dodaje sporo realizmu do reguł
 
ilu jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-21-2009, 22:45   #5
 
LMGray's Avatar
 
Reputacja: 5 LMGray jest na bardzo dobrej drodze
$: 26 417
Muszę przyznać, iż wiele innowacji bardzo mi się podoba. szczególnie (za moim przedmówcą) ta dotycząca wieku i umiejętności.
Lecz ogólnie wydaje mi się, iż zbyt bardzo zaczyna to przypominać heroic rpg, gdzie gracze są znacznie lepsi od przeciętnych ludzi. Szczególnie nie podoba mi się obniżenie suwaka. No bo w takim przypadku, nagle okaże się, iż gracz będzie potrafił zadeklarować i co ważniejsze uda mu się trafienie w oko kierowcy nadjeżdżającej ze 300 metrów ciężarówki. Jeżeli ktoś będzie rozwijał tylko jedną/dwie umiejętności to będzie mógł dokonywać cudów. A to zupełnie mi nie pasuje.
Moim zdaniem prędzej można byłoby podnieść np. do 5 premię przesunięcia suwaka. Sam miałem sytuacje, iż jeden z graczy całe doświadczenie dodawał tylko do dwóch umiejętności i później umiał strzelać lepiej niż Lucky Lucke, co stało sie zupełnie nierealne. Moim zdaniem powinno być jakieś ograniczenie umiejętności, np. tylko do 12 poziomu, bo później przeczy to realistyce rozgrywki i naturalnym możliwością ludzkim.

Pozdrawiam
 
__________________
"Niektórzy patrzą na świat i pytają: Dlaczego?
Inni patrzą na swoje marzenia i pytają: Dlaczego nie?"
George Bernard Shaw
LMGray jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-22-2009, 10:26   #6
 
Lavi's Avatar
 
Reputacja: 3 Lavi jest na bardzo dobrej drodze
$: 58 268
Znaczy ja przy ty zasadach ograniczyłem umiejętności do 10 poziomu ale mimo to mam jednego gracza który z sztuczkami i innymi bajerami typu celownik optyczny ma ułatwienia w wysokości 180% Zgroza.

Z grubsza też chciałem ułatwić liczenie zakładając że 10% = 1 pkt. trudności.

A jeśli chodzi o stare zasady to i tam da się zrobić postać HEROIC. Miałem takiego łowce z 20 ZRC i 10 Karabinów i masą sztuczek który przy minusie -24 miał 20% szanse na trafienie.

Jednakże pomyślcie że te wszystkie zasady działają również i w drugą stronę. Trafi się graczom jakaś trochę bardziej wytrenowana banda żołnierzy z karabinami na 5 i ZRC na 18 a wyniki potyczki może być różny.

A jeśli chce się np. podnieść realizm by gracze nie byli HEROICami to można wszystkie trudności podnieść np. o 60% ewentualnie można na koniec liczenia dodawać taki bonus utrudnienia ogólnego i po kłopocie.

Trafienia w niektóre miejsca np. oko, nos, nerki i jeszcze inne bardzo wyszukane miejsca przy odległości np. 1/4 i większej dla danej broni można uznać za niemożliwe.

"Strzelam mu w oko bez celownika optycznego z 700m" -- zawsze można to rozwiązać na kilka sposobów. Kazać mu zdać test wypatrywania na dużym poziomie czy w ogóle jest w stanie dostrzec to miejsce. Podwoić trudność. Dodać coś ekstra lub zakazać w ogóle.
 
__________________
"I never make the same mistakes twice" -- by Me :P

Ostatnio edytowane przez Lavi : 08-22-2009 o 10:33.
Lavi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-23-2009, 23:34   #7
 
Revan's Avatar
 
Reputacja: 4 Revan wkrótce będzie znanyRevan wkrótce będzie znany
$: 70 958
To chyba jest cyborgiem molocha, jak z 700m ktoś potrafi zauważyć, że ktoś ma oko, chociaż łeb celu i tak jest wtedy mały jak główka szpilki. Zakazać.
 
__________________
Gimme brain... More brainzzz... Brains I said!
gg: 3777067

26-28 Marca PYRKON
Revan jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-25-2009, 15:02   #8
 
Lavi's Avatar
 
Reputacja: 3 Lavi jest na bardzo dobrej drodze
$: 58 268
Nie no to był akurat przykład

Ale to już w sumie zależy od wielu czynników.

Myślę że w przypadku tak wyszczególnionych miejsc za każdy dodatkowy stopień w odległości powyżej "standardowej" powinno się doliczać +30% ekstra.

Przykład:

120% np. oko

Karabin Snajperski
Blisko = 30-60m
Standardowa = 60-100m (+30% ekstra)
Średnia = 100-200m (+60 ekstra)
Daleka = 200-300m (+90% ekstra)
Bardzo daleka = 300-400m (+120% ekstra)
Fuks = 400-600m (+160% ekstra)
600-1000m (+180% ekstra)
1000-1500m (+210% ekstra)
> 1500 (+240% + 30% za każde 500 metrów)

i teraz strzał z 700m w oko wynosi 120% + 180% = 300%
I teraz myślę że jest w porządku.

Bo niestety gracze są takimi typami człowieka którzy mimo trudności będą próbować.
 
__________________
"I never make the same mistakes twice" -- by Me :P
Lavi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-30-2009, 14:36   #9
 
Nightcrawler's Avatar
 
Reputacja: 9 Nightcrawler jest po prostu świetnyNightcrawler jest po prostu świetnyNightcrawler jest po prostu świetnyNightcrawler jest po prostu świetnyNightcrawler jest po prostu świetny
$: 93 739
Cytat:
Napisał Lavi Zobacz post
Co do tych poziomów trudności faktycznie ostatnio natknąłem się na tą maluteńką notkę w podręczniku. Aczkolwiek nie ma ich ani na zasłonce z dodatku "Suplement" ani w podręczniku w wyraźnym i widocznym miejscu. Stąd też tworzyłem to w zupełnej nieświadomości.
Lavi a tak z ciekawości słyszałeś o podręczniku Neuroshima 1.5 - bo suplement i zasłonka to akurat do wersji 1.0 i nic dziwnego ze pewnych rzeczy tam nie ma.

Suwak na 3 uważam za zbyt duże ułatwienie biorąc pod uwagę jeszcze mniejsze wymagania do zakupu poziomu umiejętności - Zauważyłem że ograniczyłeś poziomy do max. 10 ale jeśli przyznajesz PeDeki na normalnych zasadach NS to po 3 sesjach wszyscy mają przynajmniej jedną Umiejętność na 10 i co dalej ? w końcu cała drużyna to już legendy same w sobie ? szybko coś?

Walka dwoma rodzajami broni też już jest - więc nie wiem czy dałeś to bo Ci się nie podoba zasada, że jak nie masz sztuczki "Walka Dwiema Broniami" to nie potrafisz w walce zsynchronizować ciosów i tylko wybierasz którą bronią przywalić w danym momencie ?

Ale przyznam że co do bonusów i minusów względem wieku pomysł jest ciekawy. Utrudnienia do zasięgu strzału też można przemyśleć.
 
__________________
"Each path must be chosen with care,
Lest disaster swallow us whole"
Nightcrawler jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 01-13-2010, 18:32   #10
 
Tasselhof's Avatar
 
Reputacja: 1 Tasselhof wkrótce będzie znany
$: 20 025
ja szczerze ogólnie nie używam suwaka, można spokojnie i przyjemnie grać bez niego, no ale jak kto woli, co do strzelania z karabinku snajperskiego na 700 m powinno być zależne od marki i jego jakości jak i szybkości obiektu oraz warunki pogodowe chyba że mówimy o bezwietrznym dniu, w czystym słoneczku i strzelamy do cyborga który zaciął się od nadmiaru piasku w tłokach i się nie porusza.
 
Tasselhof jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz



Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wł.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
Modyfikacja Neuroshimy by Neoworld Neoworld Systemy postapokaliptyczne 5 10-16-2008 19:52
Crystalicum "Skróty zasad" Darken Kufer skarbów 0 01-19-2007 19:24
Neuroshima Laser Systemy postapokaliptyczne 4 11-03-2006 19:46
[Neuroshima] Neuroshima by LMGray LMGray Archiwum rekrutacji 32 05-07-2006 10:59


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 09:50.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron|polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120