Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Warhammer Fantasy Role Play
Zarejestruj się Użytkownicy

Warhammer Fantasy Role Play Warhammer Fantasy Role Play


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 03-10-2012, 22:20   #1
 
Burn's Avatar
 
Reputacja: 0 Burn nie jest za bardzo znany
[PORADNIK] Prowadzenie sesji dla Drużyny Chaosu

Witam, chciałbym wiedzieć od was drodzy wyjadacze starego młotka, jak przeprowadzić sesje dla graczy, którzy postanowili służyć mrocznym bogom. Głównie chodzi mi o połączenie Podręcznika 2 edycji z Księgą Spaczenia. Powiedzmy, że mam w teamie Norsmena-Gladiatora, Guślarza oraz łotrzyka. Cały team postanowił rozwijać swoje postacie tak by w końcu powoli wchodzić na ścieżkę Chaosu i mutować swoje ciało itd Głównie chodzi mi o

- Jak sensownie wprowadzić te postacie do świata ? Gdzie mogli by zacząć ? W Kislevie przy granicy z północnymi górami barbarzyńców czy może na ziemiach niedaleko Mideenhaimu ? Jakaś sugerowana kampania dla takich graczy, którzy służą Chaosowi. Powiedzmy jak powiązać ich z kultami takimi jak "Karmazynowa czaszka" ?

- Kampanie rzecz najważniejsza. Sugerowane kampanie, w których czuć spisek i intrygi mrocznych bóstw.

- Wspólny motyw dla graczy, szczególnie jeśli każdy będzie chciał być kultystą innego boga. Jak prowadzić kampanię dla gracza, jak pokierować losami graczy by zdobywali wspólnie potęgę, ale i też szacunek u bogów ?

I dużo dużo więcej, potrzebuje porad, szczegółów i informacji odnośnie tego o czym zapomniałem wspomnieć.

Pozdrawiam.
 
Burn jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 03-10-2012, 22:27   #2
 
Wnerwik's Avatar
 
Reputacja: 123 Wnerwik wkrótce będzie znanyWnerwik wkrótce będzie znanyWnerwik wkrótce będzie znanyWnerwik wkrótce będzie znanyWnerwik wkrótce będzie znanyWnerwik wkrótce będzie znanyWnerwik wkrótce będzie znanyWnerwik wkrótce będzie znanyWnerwik wkrótce będzie znanyWnerwik wkrótce będzie znanyWnerwik wkrótce będzie znany
Zależy czy planujesz siekankę czy zabawę w intrygi.

Jeśli siekanka - zaczynamy w Norsce jako banda Norsów i łupimy wybrzeża Starego Świata, zdobywając sławę, chwałę... i łaskę Mrocznych Bóstw Tutaj mogli by być nawet pod patronatem innych bóstw.

Jeśli intrygi - wtedy gracze mogą zacząć jako początkujący kultyści w jakiejś organizacji. Tyle że wtedy musieliby być kultystami jednego boga

Ewentualnie, jeśli chcesz wszystko połączyć, zawsze możesz poprowadzić kampanię wojenną podczas (albo tuż przed) Burzy Chaosu. Wydaje mi się, że w armii Archaona można było spotkać wyznawców całej czwórki.

Kampanię chyba będziesz musiał wymyślić sam, bo jakoś nie wydaje mi się, by istniała jakaś dla wyznawców Chaosu. No, chyba że fanowska.
 
Wnerwik jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 03-10-2012, 23:11   #3
 
Burn's Avatar
 
Reputacja: 0 Burn nie jest za bardzo znany
Cytat:
Jeśli intrygi - wtedy gracze mogą zacząć jako początkujący kultyści w jakiejś organizacji. Tyle że wtedy musieliby być kultystami jednego boga
Mówisz ? A gdyby tak zacząć jako zwykli normalni gracze a po jakimś czasie wstąpić do kultu ? W ogóle byłoby dobrze jakby dwa kulty, które się ze sobą aż tak nie gryzą, współpracowałyby np Khorne + Nurgle albo Slanesh + Tzeentch. Jakby nie patrzeć Tzeentch to nie tylko magia, ale i podstęp i zmiany (we władzy? ) a Kult Karmazynowej Czaszki to nie dziczy rębacze jak Kurganie, tylko wojownicy, którzy działają roztropnie i również wszczynają bitwy tam gdzie nikt by się nie spodziewał.Tylko pytanie jest jak tu oba kulty ładnie ze sobą powiązać i tak by graczom przyjemnie się grało ?
 

Ostatnio edytowane przez Burn : 03-10-2012 o 23:13.
Burn jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-10-2012, 17:47   #4
 
Anonim's Avatar
 
Reputacja: 2282 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Burn Zobacz post
Mówisz ? A gdyby tak zacząć jako zwykli normalni gracze a po jakimś czasie wstąpić do kultu ?
Gracze mają wstępować do kultu? :P

A poważniej: czemu zwykli mieszkańcy warha chcieliby wstąpić do kultu? "Dzień otwarty kultów! - wybierz swój już dziś!"?? Kwestia tego, że któryś z nich by zaraz doniósł do władz, że kultyści rekrutują...
 
Anonim jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-10-2012, 18:25   #5
 
Burn's Avatar
 
Reputacja: 0 Burn nie jest za bardzo znany
Źle mnie zrozumiałeś. Wyobraź sobie człowieka, który ma w ... Sigmara bo widział tyle zła na świecie i żadnego cudu do wyratowania jego najbliższych. Bogowie do niego przemówili. I co taki zdeprawowany człowiek zaczął by robić ? Oczywiście szukać powiązania z owym Bogiem, który ofiarował mu moc do obrony jego ukochanych. Bo widzisz...niektórzy patrzą na Bogów Chaosu jako tych złych, nikczemnych i okrutnych. Oczywiście nimi są, ale potrafią tak umysł człowieka omamić by myślał iż to Sigmar jest zły albo Ulryk. Dobrym przykładem są Witch Hunterzy, którzy łażą od wiosek do wiosek by palić osoby u których wykryje się Chaos. Nawet tych, którzy jego nie mają a go o to posądzają. Dzieci też palą...kobiety też...Raczej wątpie by to ludziom się podobało prawda ? No to zmierzamy do punktu kulminacyjnego jakim jest Kult.
 

Ostatnio edytowane przez Sekal : 04-10-2012 o 19:10.
Burn jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-10-2012, 19:23   #6
Szara Eminencja
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 3266 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Burn, nie do końca dobrze prawisz.
Zważ na to, że kultyści to ludzie działający potajemnie jeśli działają wśród zwykłych ludzi. Zawsze. Niektórzy z nich myślą, że ich czyny są czynami dla tych "dobrych" bóstw, ale nigdy nie są to choćby mutanci, tylko zwykłe pionki lub ofiary wieloletnich intryg i kłamstw. Jeśli chcesz zrobić kampanię, to musisz się do tego dobrze przygotować. Wprowadzić graczy, niech najpierw otrą się o jakiś kult, może niech ktoś im pokaże możliwości którejś z mrocznych potęg etc.
I nie ma czegoś takiego jak współpraca kultów. Również "wyznań". Cztery potęgi się wzajemnie nienawidzą i tępią przy każdej możliwej okazji, dlatego taką trójkę, co sobie spaceruje i każde z nich wyznaje kogo innego to spaliliby ogniem piekielnym. Wyjątek to pojawienie się czempionów, oni tam jeszcze jakoś w miarę utrzymują bandę w jednym kawałku, przynajmniej dopóki starsza ludzi do mordowania.

Taka sesja nie może być przyjemna. To brutalna, krwawa jatka lub podstępne intrygi. Jedno i drugie bardzo... krótkie. Albo zbyt nudne. Bo ja nie uważam, że drużyna mutantów może sobie żyć ot tak. Jeśli np. sesja toczyłaby się w Imperium, to po kilku większych wybryków wysyłane jest wojsko.
Ale to tylko luźne dywagowanie, nikt nie jest Ci w stanie podać konkretnej kampanii, bo nie znamy nawet Twoich graczy. Pomijając czasochłonność takiego rozwiązania.

Zawsze możesz stworzyć im cokolwiek i doprowadzić do tego, że sami staną się czepionami chaosu.... Nie jest to mój styl gry i sesji, ale co kto lubi jak to mówią.
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-10-2012, 20:12   #7
 
Pinhead's Avatar
 
Reputacja: 199 Pinhead ma w sobie cośPinhead ma w sobie cośPinhead ma w sobie cośPinhead ma w sobie cośPinhead ma w sobie cośPinhead ma w sobie cośPinhead ma w sobie cośPinhead ma w sobie cośPinhead ma w sobie cośPinhead ma w sobie cośPinhead ma w sobie coś
A ja myślę, że to kwestia podejścia i konwencji w jakiej chce się zagrać.
Z jednej strony może być to najbardziej proste "zagrajmy tymi złymi i zróbmy sobie jatkę" Bezstresowa sesja, gdzie gracze prześcigają się w wymyślaniu okropieństw i złych czynów, które ich postacie mogą popełnić.
Taka sesja będzie na pewno krótka, ale przy odpowiednim podejściu może być zabawna i odstresowująca.
Drugie podejście będzie bardziej poważne. Główny oponent w wielu settingach przedstawiany jest jako kwintesencja zła, pozbawiona ludzkich odruchów, motywacji, przeważnie bezmyślna i ślepo zapatrzona w swoją ideę fix.
Jeżeli jednak spróbujemy te jednowymiarowe postacie "złych" pogłębić, to trzeba im będzie nadać motywacje, wyposażyć w jakiś charakter, historię i uczucia.
I tutaj jest pole do popisu dla graczy. Oczywiście problemem może być zbudowania drużyny na takiej bazie, ale przy odpowiednim podejściu i doświadczeniu graczy wszystko jest możliwe.
Pomysłem na kampanię może być właśnie prześledzenie drogi "zwykłego" człowieka do zatracenia. Określenie i eksplorowanie motywów i pragnień osoby, która kieruje swoją uwagę na tych właśnie totalnie złych.
Tak, jak napisałem Sekal taka sesja wymaga dużego przygotowania, sporego doświadczenia i odpowiedniego podejścia do gry.
Można jednak moim zdaniem na tej bazie spróbować zbudować ciekawą psychologiczną sesję w Starym Świecie.
Jest to jednak opcja na kilka krótkich sesji lub niezbyt długą kampanię.
 
__________________
Wakacje - poza siecią prawdopodobnie do 14.09
"Zastanawiałeś się, czemu piekło ma bram siedem i dni w tygodniu jest siedem..." Martwy Snajper
"We have such sights to show you" - Hellraiser
Pinhead jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 16-10-2012, 16:57   #8
 
Tristanek's Avatar
 
Reputacja: 0 Tristanek nie jest za bardzo znany
Nikt normalny nie budzi sie rano i mysli bede od dzis czcil bogow chaosu.
To jest kuszenie. Tak jak bylo z chrystusem podczas pobytu na pustyni. Bogowie cos daja (czasami robi to kult) to co najbardziej potrzebujesz: ochrone, wladze, czy magiczny przedmiot, oczekuje caly czas ze za to zaplacisz. I placisz by dostac wiecej.
Prosty przyklad: w lesie bohaterzy otoczeni sie przez bande zwierzoludzi dowodzonych przez championa khorna. BG oczekuja smierci w chwale gdy dowodca rzuca wyzwanie na pojedynek. BG go pokonuje a zwierzoludzie gotuja sie do ataku, uswiadamiasz to BG groza opisu. Ale glos w glowie mowi: krzyknij me imie wznoszac miecz na moja chwale a beda ci sluszyc. Krzysniesz? Jak anakin poszles juz zla droga bo oni cie naznacza i nadadza nowe imie lub przydomek.

Ktos powie ze to gra na walke brak finezji. Zauwazcie jednak ze reszta druzyny musi tez sie opowiedziec po jakies stonie. Po za tym dowudca moze byc tylko jeden a za banda ruszaja wojska imperium wiec by przezyc trzeba znac ich pozycje zaczac budowac siadke szpiegow ktorzy powiadomia cie o niebezpieczenstwie. Banda ktora idzie i morduje szybko zostanie znaleziona i rozbita. Tu trzeba byc przebieglym i okrutnym by przezyc.

Proszę o używanie polskich znaków, polskiej ortografii oraz nie pisanie posta pod postem.
Sekal
 

Ostatnio edytowane przez Sekal : 16-10-2012 o 18:04.
Tristanek jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-02-2013, 23:18   #9
 
Yaneks's Avatar
 
Reputacja: 146 Yaneks wkrótce będzie znanyYaneks wkrótce będzie znanyYaneks wkrótce będzie znanyYaneks wkrótce będzie znanyYaneks wkrótce będzie znanyYaneks wkrótce będzie znanyYaneks wkrótce będzie znanyYaneks wkrótce będzie znanyYaneks wkrótce będzie znanyYaneks wkrótce będzie znanyYaneks wkrótce będzie znany
Może odświeżę trochę temat.
Z mojej perspektywy, granie drużyną Chaośników może być ciekawą formą zobaczenia, jak to wszystko wygląda z "drugiej strony". Standardowo gracze rozwiązują zagadki i intrygi, będąc prowadzonymi za rękę przez mistrza gry. Mój pomysł na sesję dla złej grupyto ograniczenie roli MG do zdarzeń losowych i reakcji, a gracze wcielają się w tym momencie w osoby, które te intrygi planują. Można zacząć graczem na dnie społecznej drabiny, który z pomocą któregoś z mrocznych bóstw albo choćby członków jego kultu, idzie coraz wyżej. Można też rozpocząć hrabią w którymś z niewielkich miast, który będzie knuł intrygi w celu osiągnięcia wielkiej mocy magicznej. Ciekawa wydaje się też opcja grupy graczy organizującej kult mający na celu obalenie lokalnej władzy i sprowadzenie nieszczęść.
Sesja w młotka grana z perspektywy chaośnika daje niesamowite możliwości, zupełnie niedostępne dla graczy praworządnych. Grając dobrymi, możemy co najwyżej wplatać spotkane postaci w krótkie gierki i uzyskiwać od nich trochę więcej informacji. Grając złymi, możemy rozpatrywać wszystko bardziej długofalowo. "Teraz" liczy się wtedy mniej, jedynie na znaczeniu zyskuje "później", ale też niebagatelną rolę pełni wtedy dobór słów w konkretnych wypowiedziach, który może sprawić, że nasza intryga wyda się na samym początku, albo pozwoli nam zachować ją w tajemnicy tuż przed osiągnięciem planowanego celu.
Chętnie zagrałbym albo poprowadził taką sesję. To byłby ciekawy test umiejętności planowania przez graczy (MG w standardzie powinien taką umiejętność posiadać), a także pomysłowości i inteligencji.
 
Yaneks jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-02-2013, 20:08   #10
 
Kelly's Avatar
 
Reputacja: 5009 Kelly ma wyłączoną reputację
Bynajmniej nie jestem specem od Warhammera, ale chaos to nie oznacza zła. Chaos stanowi z samej definicji zaprzeczenie planowania, długofalowości etc. Ludzie, czy istoty złe mogą planować, istoty dobre identycznie, ale istoty chaosu na dłuższą metę wydają się niezdolne do tego. Sam chaos wszak oznacza zmienność, nieprzewidywalność, niezdolność do długotrwałej stabilności. Jeszcze początkowo, kiedy dopiero wchodzi się w chaosytyzm, że tak powiem, to ok, postać względnie planuje swoje poczynania. Dlaczego jednak identycznie nie mogą planować gracze dobrzy? Jednym zdaniem: kompletnie nie kupuje tez Yaneksa na ten moment. Wręcz wydają mi się zaprzeczeniem charakterologii warhammerowej, chyba, ze po prostu, Yaneks, jakoś podbudujesz to rozsądną argumentacją.
 
Kelly jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 19:13.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166