Old World Taka ciekawostka - powstaje WFRP na zasadach "Powered by the Apocalypse", wykorzystywanych m.in. w Dungeon World. |
Świetna sprawa C-bane, aż chce grać. Ja mam jeszcze inną ciekawostkę do WH w podobnym stylu, opartą na tych samych ale nieco starszych założeniach: Streets of Marienburg |
Cytat:
|
Cytat:
|
Ach, nie wiedziałem, że ludzie się aż tak wczuwają. Dla mnie te wszystkie Cthulhu, Shub-Niggurathy, czy Shoggothy można spokojnie zastąpić Upiornym Skrzydełkiem, Piankowym Marynarzykiem, czy Kurą z Kosmosu i film/opowiadanie/gra będą równie przyjemne. Wezmę jednak pod uwagę przekonania kulturowe gawiedzi, gdybym robił rekrutację. Tekst o możliwości przytycia w czasie przygody to był żart z licznika poczytalności z Zewu Cthulhu... No, ale wracając do tematu: grałeś w SoM? Znasz kogoś kto by grał? Znasz inne takie krótkie zasady do prowadzenia podstawowych przygód w lochach? Mi na przykład spodobał się początek rozdziału z GURPS: Compaigns poświęcony przygodom. Tam w ramce napisali mniej więcej tak: "Ten rozdział jest ci zbędny jeżeli poprowadzisz przygodę dla Eda, Harriego i Margaret Barbarzyńców, którzy wchodzą do lochu, zabijają potwory, zbierają łupy, a na koniec ścierają się ze smokiem. Ed ginie w starciu ze smokiem, Harry i Margaret uciekają. Koniec." |
Prowadziłem podobnego Dungeon Worlda (dla młodych graczy), ale gracze muszą znać zasady, by dobrze się grało. Moi słabo znali i słabo wyszło. Świetnie za to sprawdziły się zasady Adventurers bo zasady są łatwiejsze do zapamiętania i stosowania. Gdy dołożysz dodatek Loch (Nowe Światy II) to już będziesz miał to czego szukasz Anonim i to w bardzo niskiej cenie. Obecnie studiuję Torchbearera i jest to zarąbisty dungeoncrawl, ale ma dość skomplikowane zasady i jest niestety stosunkowo drogi. |
Helo, Dzięki za udostępnienie. No niestety trochę to potrwa, aż Old World będzie mieć 100% planowanych materiałów, niektórzy już szaleją i rozmyślają nad grywalnymi jaszczuroludźmi, mrocznymi elfami oraz krasnoludami chaosu. Ciężko też było się z początku przebić przez 2ed oraz 1ed, bo było wiele sprzeczności. W tej chwili wszystko jest w pełni grywalne, dopóki gracze nie wskoczą na profesje zaawansowane. Pierwsze testy też mam za sobą. Brakujące potwory można zastąpić oficjalnym bestiariuszem: Monsters - Dungeon World SRD Ewentualne choroby umysłowe można chyba wylosować i odegrać na podstawie "Księgi Spaczenia" czy też podstawki do 2ed. Gdyby ktoś chciał testować, w obecnej wersji jest trochę głupi błąd, pozostałość po polskim tłumaczeniu DW - zignorujcie tekst o Żywotności na stronie 12, sugerujcie się tylko tabelą przy tworzeniu postaci. |
Próbuję się zabrać za Old World, nauczyć, ale podręcznik nie opisuje jak działają triki. Albo po prostu nie mogę tego znaleźć. Pomoże ktoś? |
Bo chyba źle to zostało ujęte, ale ogólnie zasada jest taka: Ruch generuje przykładowo 10+ zatrzymaj 3, 7-9 zatrzymaj 1. I wydajesz te zatrzymania-triki na efekty związane z opisanym ruchem. W Dungeon World druid miał chyba coś takiego i oznaczało to liczbę akcji jakie mógł wykonać po przemianie w zwierzaka. |
Cytat:
|
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 23:26. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0