Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Warhammer Fantasy Role Play
Zarejestruj się Użytkownicy

Warhammer Fantasy Role Play Warhammer Fantasy Role Play


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 30-08-2016, 13:36   #31
 
Asmodian's Avatar
 
Reputacja: 1 Asmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputację
Warlock - wyluzuj. Najwyraźniej mnie nie rozumiesz. Ja jestem właśnie przeciwnikiem modyfikowania ogólnego, abstrakcyjnego systemu którym jest młotek - ponieważ są inne, o wiele bardziej rzetelne i szczegółowe systemy.
I też gram w młotka, bo akurat realizm, jak sam zauważyłeś mam dosyć często i sobie aplikuję sam.

Nie było moim celem wytrącanie kogokolwiek z równowagi, tylko sugestia - aby jeśli chce modyfikować system, oparł to na czymś rzetelniejszym niż przerobiona gra bitewna.
 
Asmodian jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 30-08-2016, 14:01   #32
 
Morel's Avatar
 
Reputacja: 1 Morel ma wspaniałą reputacjęMorel ma wspaniałą reputacjęMorel ma wspaniałą reputacjęMorel ma wspaniałą reputacjęMorel ma wspaniałą reputacjęMorel ma wspaniałą reputacjęMorel ma wspaniałą reputacjęMorel ma wspaniałą reputacjęMorel ma wspaniałą reputacjęMorel ma wspaniałą reputacjęMorel ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Asmodian Zobacz post

Mi się to akurat nie podobało, bo jako MG wchodzisz w kompetencje gracza. Niejako poprzez metodę kija i marchewki zmuszasz go do pewnego schematu zachowań, przez co pewne role od razu będą mechanicznie wykluczone z powodu twojej optymalizacji gry czy tego konkretnego house rule. Ascetyczne postaci, czy hołdujące określonemu etosowi pierwsze przychodzą mi na myśl - ascetyk szukający wygód? Biczownik próbujący zapewnić sobie komfort? Nowicjusz folgujący sobie w karczmie?Chyba, że potrzebujesz jako MG haków fabularnych degenerując moralność BG, wtedy może i istotnie poprawia jakoś fabułę.

Są systemy wprost korzystające z pewnej puli punktów, tokenów, żetonów kart czy innych takich, które gracz zagrywa a które powodują modyfikację sceny. WFRP ze swoim systemem modyfikowania rzutów czy PPkami wygląda słabo, choć z ciekawszych zasad domowych widziałem wykorzystanie PPków właśnie jako takich punktów fabuły - a nie jako przycisk "nie zabijaj".
No święta racja - znów nie dość jasno się określiłem - Nie działa to tak:
- kupujesz piwo jakości - doskonałe - dostajesz punkta
Wszystko opiera się na logice
Jeśli dziarski krasnolud nagrzmoci się w karczmie, będzie miał kaca, ale dostanie punkt losu
Jeśli elf odludek będzie zmuszony towarzyszyć owemu krasnoludowi, bo komuś tam obiecał mieć na niego oko - straci punkt losu - nie wyspał się, od hałasu piszczy mu w uszach i cały przesiąknął zapachem dymu i potu
Gdyby nie było takiej zasady to ponarzekał by trochę i na tym koniec, a tak mogę liczyć na to, że spróbuje kogoś wynająć do pomocy, albo przekonać go, aby odpuścił sobie imprezę.
 
Morel jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 30-08-2016, 18:17   #33
 
Anonim's Avatar
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
A ja ostatnio zacząłem prowadzić Warhammera. Nigdy wcześniej przez forum nie prowadziłem. Ten system jest prosty jak sam [regulamin]. Po co go modyfikować? Rzucam k100 i wiadomo, czy ktoś zdał czy nie zdał. Trudniejszy test? Rzucam na 1/2 atrybutu. Łatwiejszy? W ogóle nie rzucam, bo mi się nie chce. Tyle, że piszę o edycji 1, bo podobno jest już druga i po tej dyskusji widzę, że są jakieś z nią problemy skoro chcecie modyfikować.

Walka też jest bajecznie prosta, bo są proste atrybuty - ten się dodaje, tamten się odejmuje i jest klawo jak cholera.

Widziałem zaproponowane przez was modyfikacje - to są po prostu utrudnienia w prowadzeniu. Jakbym tak chciał to bym świat Warha dał do systemu GURPS i też by było klawo jak cholera. Inaczej, ale klawo.

Czytam jednak dalej ten temat, gdybyście zapodali jakąś fajną, przydatną modyfikację. Porywacze Zwłok będą trwali jakoś tak do października/listopada, więc mam nadzieję, że coś się do tego czasu pojawi.
 

Ostatnio edytowane przez Anonim : 30-08-2016 o 18:18. Powód: jeszcze kropka
Anonim jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 31-08-2016, 00:01   #34
 
Leoncoeur's Avatar
 
Reputacja: 1 Leoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputacjęLeoncoeur ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Asmodian Zobacz post
Jak tak sobie śledzę ten temat i mam taką uwagę do miłośników "śmiertelności" uważających, że realistyczna walka musi być śmiertelna.

W rzeczywistości, walka bronią białą nie musiała być śmiertelna i najpewniej często nie była - co potwierdzić mogą źródła pisane z późnego średniowiecza i renesansu, głownie sądowe w których ofiara domaga się zadośćuczynienia za szkody na ciele. I nie jest tu mowa o szabli, a o mieczu czy kuszy jako najczęstszych narzędziach używanych przez napastnika. Archeologia jest również przeciwko miłośnikom "realistycznego" gore. Wiele szkieletów nosi ślady starych, ewidentnie zaleczonych ran po rozmaitego typu walkach. Można więc domniemywać, że nie każde starcie czy walka kończyła się śmiercią jej uczestnika, a często raną lub kalectwem.
Troche bzdura.
Gros źródeł pisanych dotyczy czasów szabli i rapiera. Bagnetu i małokalibrowej kuli. Kolby i odłamków.

W przypadku broni występującej w fantasy mamy tu głównie do czynienia nie z ranami ciętymi, a rąbanymi, a w przypadku pchnięć średnice ostrza kilka do 10 razy większe niż szpada, bagnet, sztych szabli.
to jest swoisty paradoks, ze im dalej się cofamy tym mniej ludzi ginęło w bitwach/walach. Ale dlatego, że mniej walczyło, a nie że starcia były mniej mordercze. Jak patrzec na ilość walczacych to tendencja jest odwrotna i nie sa to zazwyczaj straty od chorób. Polecam sprawdzić jaka śmiertelność była w bitwach średniowiecza, a jaka np. w wojnie 1812 w stanach, gdzie było tak, że stawali naprzeciw siebie 50 kroków i odpalali salwy stojąc naprzeciw siebie.
Dawniejsze bronie były dużo bardziej mordercze gdy dochodziło do trafienia.. starczy porównać obryw z parabellum, a z 20mm kuli broni ręcznej w czasach końca średniowiecza czy renesansu. albo sztych mieczem vs szpada, o toporze nie wspomnę w porównaniu do cięci szabli np.
Możesz oberwać 5 kulek z glocka i Cie odratuja, jakbys oberwał z arkebuza to i dzisiejsza medycyna by Ci mogła nie pomóc.
Piszesz, że są przekazy, że ktoś się wylizał porabany miczem.
Oczywiście, ale masz info ile mniej takich było niz pocietych np szablą?

I owszem nie jest tak, że trzeba robić zasady dopr. do śmiertelności, gdzie każdy cios zabija. To przesada, bo faktycznie, porąbany człek toporem mógł się wylizać i wykreować taki pocięty kościec, że można wskazać że obrywał i przezywał.
Fajnie.
Ale pod warunkiem, że jego kumple (gdy porąbany odpadł) wygrali starcie, odciągnęli go i zaopiekowali się nim.

Realistyczne zasady walki nie maja za zadanie robić "one hit - one kill". To raczej motyw wskazania kiedy postać staje się out of action. Drużyna wygra starcie, to porabanego może zaleczą, czy to będzie drużynowy mag, kapłon, czy cyrulik. Rozwijanie zasad i errata ich gdy są frajerskie ma to wlaśnie na celu, by wyeliminować patologię, ze ktoś jest rąbany toporem, ciosy wchodzą, a on radośnie odcina się przez rund szesnaście.
Takie jazdy to zapraszam do heroic fantasy, to jest topic w dziale Warhammera.
 
__________________
"Soft kitty, warm kitty, little ball of fur...
Happy kitty, creepy kitty, pur, pur, pur."

"za (...) działanie na szkodę forum, trzęsienie ziemi, gradobicie i koklusz!"

Ostatnio edytowane przez Leoncoeur : 31-08-2016 o 00:19.
Leoncoeur jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 31-08-2016, 01:10   #35
 
Matyjasz's Avatar
 
Reputacja: 1 Matyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemuMatyjasz to imię znane każdemu
Jak chcemy do zabawy mieszać magię to już odlot może być zupełny bo magowie są wstanie zrobić to czego naszym medykom się nie śni.

Przebite serce? Odcięta głowa? Nic się nie bój zmiany w mózgu zachodzą po 2 minutach zdążymy zszyć na szybko i skleić czarem!
W sumie to poza rozpryśnięciem komuś mózgu to chyba nic nie zabija momentalnie i przy użyciu jakiegoś magikowania powinna być szansa na wyleczenie.
Tak w młotku, który jest też heroic fantasy tyko w innych dekoracjach.
W końcu młotek to system zakładający możliwość gdzie skoksany krasnolud szarżuje sam an większego demona chaosu/smoka i może wygrać a obok biega sobie fechmistrz, arcymag palacy całe kompanie, szalony naukowiec i arcykapłan.
I to w samym WFRP, w bardziej wymaksowanym WFB postacie takie jak Teclis, Nagash, Tyrion, Valten czy chociaż Karl Franz odstawiają jeszcze większe wyczyny.
 
Matyjasz jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 31-08-2016, 10:38   #36
 
Komtur's Avatar
 
Reputacja: 1 Komtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputację
W kwestii śmiertelności w bitwach.

Grunwald.
- strona krzyżacka ponad 50%
- strona litewska ponoć ponad 50%
- strona polska ponoć bardzo znikome.

Waterloo
- z ogółu żołnierzy zginęło 25%.

Warhammer jak każda gra RPG opiera się na abstrakcyjnych założeniach, szukanie w niej (i nie tylko w niej) realizmu to szaleństwo, bo nawet nie zdajemy sobie sprawy z ilości czynników wpływających na dane zdarzenie w rzeczywistości, a co dopiero w jakimś świecie fantasy.


Cytat:
Mi w RPG trochę brakuje rozwiązania pokonany a nie zabity. Tabela trafień krytycznych szybko eskaluje od kary -10% na X rund do latających kończyn i śmierci, bez pola pomiędzy.
Matyjasz w Torchbearer jest kilka typów konfliktów i na przykład można spróbować odegnać nadchodzące stwory (co jest bezpieczniejsze), albo złapać/obezwładnić, zamiast stosować klasyczną eliminację, która zazwyczaj kończy się niedobrze. Ucieczki i pogonie to też częsty typ konfliktu w tej grze.
 
Komtur jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 14-12-2017, 13:36   #37
 
Avdima's Avatar
 
Reputacja: 1 Avdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputację
Odkopuję, by przytoczyć kilka zasad, które wymodziłem do mojej sesji. Wspomnę też, że prawowanie/unikanie jako test przeciwstawny mi się podoba i pomyślę, czy go nie wprowadzić u siebie. Zasadniczo, nie podoba mi się, że ktoś z 20 WW może sparować tak samo skutecznie swojego odpowiednika jak i atak czempiona Chaosu z ponad 60 cechy i premią do obrażeń zabijającą przeciwnika prawie na miejscu.

Nadmienię tylko jeszcze, że część zasad powstały z myślą o tematyce "apokalipsa zombie". Ma być brutalnie i śmiertelnie.

1. Trafienie w głowę zapewnia dodatkową kość obrażeń, jak przy zasadzie “druzgocący”.
Kumulatywne z innymi podobnymi efektami (jak cecha oręża). Wiele jest zasad domowych odnośnie trafień w głowę, często są to premie do obrażeń. To jest moje rozwiązanie.

2. Akcie “odwrót” oraz “pozycja obronna” (akcje czysto obronne) zapewniają parowanie w rundzie.
To parowanie nie wlicza się do limitu parowań. Zasada ma na celu zwiększenie potencjału obronnego w przypadku, gdy gracz chce się skupić na nim w 100%. Odwrót nie jest ucieczką na złamanie karku, a ostrożnym odwrotem, wiec kontrola pola walki wydaje mi się logiczna. Pozycja obronna zaś jest zwyczajnie zbyt słaba (zapewnia -20 do WW dla wszystkich atakujących).

3. Jeżeli jakaś lokacja nie jest możliwa do trafienia (np. ukryte nogi za murkiem podczas strzelania), trafienie przenoszone jest na sąsiednią lokację (np. z nóg do korpusu).
Chodzi głównie o walkę dystansową oczywiście. Dałoby się jeszcze zastosować zasadę z Only War (Warhammer 40k), gdzie trafiona osłona ma swoją redukcję obrażeń i jak się przez nią przebiją obrażenia, to trafiają resztką i tak, ale przy technologii Starego Świata nie wydaje mi się, żeby zasada ta miała sens. Strzelanie do osłoniętej osoby i tak zapewnia minisu do testu.

4. Rzut na wybór lokacji trafienia jest osobny, po rzucie na trafienie atakiem.
Nie zagłębiałem się w to, nie rozbijałem na równania matematyczne. Jednak jest zależność od szansy trafienia postaci i lokacji, jakie może trafić. Nie podoba mi się to, nawet, jeżeli jest marna. Szczególnie nie działa to z zasadą numer 5 i tak samo nie działałoby, gdyby parowanie/unik były przeciwstawnym testem.

5. Każdy poziom skuteczności testu (pełne 10 poniżej wymaganego wyniku) w teście na trafienie zapewnia +1 do obrażeń.
Zasada podpięta pod mój system obrażeń z apokalipsy zombie, ale myślę, że działa wystarczająco dobrze jako osobna zasada. Waham się, czy połączyć to z zasadą przeciwstawnego parowania/unikania, żeby skutecznośc testu nie dawała zbyt dużo.

Na koniec zamieszczę tutaj link do systemu ran, jaki stosuję na mojej sesji o zomie apo. Niekoniecznie jest to czytelne, ale miał jedynie przedstawiać mechanikę dla chętnych graczy (i w zasadzie miał być kompletny, ale mogłem coś popsuć/źle napisać, jeszcze nie mieliśmy walki).

http://lastinn.info/archiwum-rekruta...tml#post755192 ([WH 2ed] Liber Necris - apokalipsa nieumarłych)
 
Avdima jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 14-12-2017, 14:51   #38
 
Ardel's Avatar
 
Reputacja: 1 Ardel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputację
Cytat:
Zasadniczo, nie podoba mi się, że ktoś z 20 WW może sparować tak samo skutecznie swojego odpowiednika jak i atak czempiona Chaosu z ponad 60 cechy i premią do obrażeń zabijającą przeciwnika prawie na miejscu.
Tutaj warto pamiętać o zasadzie z podręcznika, gdzie jako przykład minusów do WW jest sparowanie ciosu olbrzyma (-30). Więc taki minus możesz zastosować przy walce z czymkolwiek, jeżeli uważasz, że jest lepsze niż bohater. Test przeciwstawny jest... jedna z gorszych mechanik Młotka, więc bym osobiście odradzał. Do tego Ecik z 20 WW ma 20% na sparowanie ciosu Czempiona, który ma 60% na trafienie. Więc rozgraniczenie mechaniczne jest.

A parowanie silnych ciosów może rozwiązać moja ukradziona z DSA 4 edycji mechanika zniszczenia ekwipunku:
Cytat:
Niszczenie opancerzenia

Nowa statystyka: zniszczenie. Odzwierciedla aktualny stan pancerza. Im niżej, tym lepiej. Standardowy pancerz ma zniszczenie równe 1, pancerze dobrej jakości mogą mieć tę statystykę nawet ujemną, natomiast kiepsko wykonane mogą zaczynać od 4.

Kiedy może zostać uszkodzony pancerz?
- trafienie krytyczne
- trafienie bronią przebijającą
- trafienie obrażeniami większymi od 12 (przed redukcją obrażeń)
- trafienie krytykiem (Furią Ulryka)

Żeby sprawdzić, czy pancerz został uszkodzony wykonuje się rzut k10. Jeżeli wypadnie wartość mniejsza lub równa aktualnemu zniszczeniu pancerza, zostaje on uszkodzony (PZ zmniejsza się o 1). Następnie, bez względu na to, czy został uszkodzony, czy nie, zniszczenie wzrasta o 1 do czasu naprawienia.

Zniszczenie wzrasta także, gdy o pancerz się nie dba.


Niszczenie broni

Nowa statystyka: zniszczenie. Dokładnie tak jak przy pancerzach.

Kiedy można uszkodzić broń oraz tarczę?
- sparowanie ciosu zadającego 12 obrażeń
- sparowanie szaleńczego ataku
- sparowanie Furii Ulryka
- broń zostaje sparowane łamaczem mieczy i przegrany zostaje test krzepy (zwiększ uszkodzenie o 3 i dopiero wykonaj test na zniszczenie)

Tak jak w przypadku uzbrojenia wykonuje się rzut k10 – mniejszy lub równy zniszczeniu to złamanie czy inne pękniecie broni, większy nic. Potem zwiększa się zniszczenie o 1 punkt

Oczywiście niedbanie o broń także zwiększa zniszczenie.
Do akcji "czysto obronnych" warto dodać jeszcze ostrożny atak, który traktowany jest przez system jako akcja podwójna. Taki bubel Warhammera, gdzie atakując ostrożnie bez tarczy nie można sparować ciosu.
 
__________________
Prowadzę: ...
Jestem prowadzon: ...

Ardel jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 14-12-2017, 15:28   #39
 
Avdima's Avatar
 
Reputacja: 1 Avdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputację
Dobry pomysł z dawaniem modyfikatora za parowanie potężnych ataków, ale nie uwzględnia to wybitnej szermierki, do której odnosi się przeciwstawny test. No i nie chodzi o samo parowanie, a również unik.

Dawanie modyfikatorów z czapy, na zasadzie "bo on jest dobry" trochę śmierdzi.

Zasady niszczenia ekwipunku, to nie są ze Zbrojowni Starego Świata? Bo brzmią bardzo podobnie.

Cytat:
Do akcji "czysto obronnych" warto dodać jeszcze ostrożny atak, który traktowany jest przez system jako akcja podwójna. Taki bubel Warhammera, gdzie atakując ostrożnie bez tarczy nie można sparować ciosu.
To jednak nie jest akcja "czysto obronna", ponieważ wyprowadzasz atak. Z drugą bronią/tarczą (bo to wyraźnie nie jest akcja dla dwuraków). Może nie brzmi źle (+10 do dwóch rzeczy kosztem -10 do jednej), ale po pierwsze, alternatywą jest celowanie, po drugie, słaba postać poczuje za bardzo to -10 WW, zaś silna będzie pewnie miała 2 ataki.

Ogólnie to uważam ostrożny atak za nonsens. Jakiś dziwny środek, który nikomu nie jest potrzebny.

Lepiej celować i mieć na czysto +10 WW i liczyć, że sprzątniesz przeciwnika, zamiast liczyć, że się sparuje/uniknie cios. Martwy Ci nie odda.

Dodając tam dodatkowe parowanie, akcja zaś zrobiłaby się zbyt silna i premiowałaby przeciąganie walki. Każdy by się pokusił o to parowanie, przez co miałbyś więcej udanych obron i mniej trafionych ataków. Akcje czysto defensywne nie mają na celu przeciągania walki, a np. ucieczkę lub przetrzymanie przeciwnika, gdy nadciąga odsiecz.
 
Avdima jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 14-12-2017, 18:11   #40
 
Ardel's Avatar
 
Reputacja: 1 Ardel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputacjęArdel ma wspaniałą reputację
Zbrojownia ma nieco inne, wg mnie bezużyteczne. Przynajmniej w praktyce się to nijak nie sprawdza.
 
__________________
Prowadzę: ...
Jestem prowadzon: ...

Ardel jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 15:42.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172