Ahoy!
Może bylibyście zainteresowani niekonwencjonalnym tworzeniem postaci do młotka mojego autorstwa? Jest bardzo prosty i gładko od strony MG się sprawdza czy nikt nie zrobił błędu.
Założenie jest łopatologiczne. Profesje w podręczniku opisują klasyczny zestaw umiejętności/zdolności i rozwoju cech postaci w tym NPC. To to, co większość umie i czego można się spodziewać.
Tworzenie BG jest jeszcze prostsze. Opiera się na sumie PD i wytycznych do tworzenia postaci. Średnia cena umiejętności i zdolności postaci na poziomie podstawowym to 1000PD +100 za pierwsze rozwinięcie.
W przypadku skompletowanej pierwszej profesji (bez umiejętności "albo") to średnia wynosi 1000PD dodatkowo, czyli łącznie 2100PD.
Jak więc wygląda tworzenie postaci gracza?
To proste. Zapisuje się na karcie umiejętności i zdolności z rasy, w tym rzucane dla człowieka i niziołka, a następnie przyznaje "pulę PD" do wydania na umiejętności i zdolności, które gracze wykupują na normalnych zasadach (100PD za poziom biegłości i 100PD za zdolność).
Aby jednak nie było za łatwo poziom puli startowej PD według uznania MG definiuje maksymalny rozwój cech. który gracze mogą wykupić. Czyli podstawowa postać wzorując się na podręczniku ma maksymalnie +10 dla Cech, +2 do Żywotności a w szczególnych przypadkach +1 dla Ataku, Magii i Szybkości +1 (podręcznikowo "Goniec"). Plus okazyjne zwiększenie pojedyńczej Cechy do +15 (Podręcznikowo "Łowca" i jego US)
Na wyższych poziomach zaawansowania postaci można np przydzielić wyższą kwotę PD i zwiększyć limity rozwoju Cech na poziomie tworzenia postaci (domyślnie +20, plus dwie Cechy +25 i jedna +30).
Opracowałem ten system by gracze mogli stworzyć postać dokładnie taką jaką chcą, bez chorości podręcznika która nie daje takiej możliwości i większość narzuca.
Co do ekwipunku jest to kwota do wydania bazująca na Cechach, Zdolnościach i Umiejętnościach. Niestety nie da się spisać surowych reguł, bo trzeba wziąć pod uwagę specyfikę sesji, ale im rzadsza Umiejętność i wyższe Cechy, plus synergiczne Zdolności tym większa kwota w Złotych Koronach i Dobrach do wydania. Dobra to przedmioty naturalnie by nabyła w trakcie życia a które korelują z jej umowną Profesją (zestaw Cech i Umiejętności). Czyli dla przykładu, Górnik mógłby miećsamorodki złota czy srebra, lub nieoszlifowane klejnoty. Łowcaz kolei mógłby mieć skóry produkty łowieckie, jak skóry, bezoar, produkty kostne które sam mógł wytworzyć, czy nawet mięso.
W tym systemie w trakcie tworzenia postaci MG wykonuje tajne rzuty i opisuje "zdobycze" graczowi.
Te "towary" następnie gracz może sprzedać, wymienić, lub zatrzymać. Jeśli zdecyduje się sprzedać zwykle otrzymuje tylko część wartości, chyba, że zda tajne testy Wyceny i Targowania (Zastraszanie i Przekonywanie mogą dać bonusy do testu Targowania).
Jeśli gracz chce wymienić towar za towar to bierzemy miejsce sesji, lub najbliższy ośrodek i na tej podstawie wykonujemy testy społeczne jak wyżej. Rezultat określa ile gracz zyskał za swoją stratę.
Oczywiście, postać gracza nie musi sama wykonywać testów społecznych na upłynnienie Dóbr. Może zdać się na postać innego Gracza, lub NPC, ale w tym przypadku część umowna majątku, lub dóbr zdobytych przypada również postaci wykonującej dane testy.
W ten sposób, w pewnym sensie, powiązania między graczami mogąsię tworzyć już na etapie tworzenia postaci. Osobiście jestem zdania, że nie przyjęci gracze do sesji stają się NPC. Tki mój hołd w ich kierunku. W końcu, jeśli poświęcili czas na stworzenie postaci to jest tylko uczciwe.
Rzecz jasna, najlepiej sięto sprawdza kiedy sesja jest prowadzona w jednym miejscu (sesja miejska, lub wioskowa), lub na mniejszym terenie (okolice miasta/wioski, czy fragment danego landu), bo są większe szanse na to, że w tej czy innej formie postacie się znają, choćby z widzenia.
Dajcie znać co myślicie! Wiem, ten że system nie jest idealny, ale mam nadzieję, że razem dopracujemy go do perfekcji!