Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Warhammer Fantasy Role Play
Zarejestruj się Użytkownicy

Warhammer Fantasy Role Play Warhammer Fantasy Role Play


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 27-01-2009, 14:16   #111
 
Kokesz's Avatar
 
Reputacja: 1 Kokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputację
1. Tu nie walczysz o sławę, tu walczysz o przetrwanie. Świat jest przeklęty, nie ma nadziei. Tylko głupiec wierzy jeszcze w to, że jest przed nim jakaś przyszłość. Prędzej czy później wszystko pochłonie Chaos.

2. Wystarczy podstawka. Choć jest wiele ciekawych podręczników. Jednak na początek to w zupełności wystarczy.

3. Teoretycznie losujesz wszystko do współczynników po kolor oczu, ale połowę z tego można spokojnie olać. W ogóle jeśli gracze są rozsądni to mogą sobie w karcie wpisać co chcą.
 
__________________
Nic nie zostanie zapomniane,

Nic nie zostanie wybaczone.
Księga Żalu I,1
Kokesz jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 27-01-2009, 22:01   #112
Konto usunięte
 
Warlock's Avatar
 
Reputacja: 1 Warlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputację
Dużo od siebie nie dodam, gdyż moi przedmówcy wymienili najważniejsze rzeczy.

1. To co wymienili przedmówcy. Ale dodam od siebie, że więcej się ginie przez głupotę graczy, choroby, mutacje, oraz głód niż od potworów no chyba, że sesja powołuje do walki z potworami. W teorii śmiertelność w tej grze jest większa niż w DnD ale w dużej mirze zależy to od graczy i nie chodzi mi o ich statystyki ale o rozsądek, żadna Hiena Cmentarna nie będzie szarżować na wyćwiczonego szeryfa czy rycerza. Mentalnie system też jest osadzony w średniowieczu. Gracze przemieszczają świat pełen zabobonów, mutantów, straszliwych plag żywcem wziętych z koszmarów(Przy niektórych Czarna Śmierć to pikuś. ). Ale w świecie gry pojawiają się pierwsze egzemplarze broni palnej, oraz nowe wynalazki inżynierii(przeważnie dziełem kochanych krasnali) co świadczy o zaawansowaniu tego świata. Mimo wszystko średniowiecze góruje tutaj nad Renesansem.

2. Księga Zasad i jak zależy Ci na Magach to polecam: Królestwo Magii.

3. To jest tylko alternatywna opcja. Jak komuś się nie chce to może takie rzeczy losować ale zdecydowanie lepiej jest sam wykreować postać. Mimo tego popieram losowe wybieranie początkowej profesji. Jest to tym bardziej nieocenione jak większość graczy wybiera postacie wojujące i robi z klasycznego Dark Fantasy Hack'n'Slash.

4. Z filmów fantasy przychodzi mi jedynie Bracia Grimm, klimat bardziej baśniowy ale utrzymuje w podobnych czasach... no może przesadziłem tam jest epoka oświecenia a tu bardzo późne średniowiecze ale jeszcze nie Renesans a to robi różnicę. Z książek to chyba jedynie książki umiejscowione w świecie Warhammera(Dużo ich tam jest).
 

Ostatnio edytowane przez Warlock : 27-01-2009 o 22:13.
Warlock jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 28-01-2009, 13:07   #113
 
Kokesz's Avatar
 
Reputacja: 1 Kokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputacjęKokesz ma wspaniałą reputację
Z filmów może jeszcze Joannę D`Arc. Klimat średniowiecza przesączony zabobonami, wojną, korupcją. W Starym Świecie (świat w którym najczęściej toczy się akcja przygód) także można znaleźć nawiedzonych "wybrańców" walczących ze złem w imię jakiegoś boga (przeważnie Sigmara lub bogów Chaosu).
 
__________________
Nic nie zostanie zapomniane,

Nic nie zostanie wybaczone.
Księga Żalu I,1
Kokesz jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 31-08-2010, 01:22   #114
 
Vanqus's Avatar
 
Reputacja: 1 Vanqus nie jest za bardzo znanyVanqus nie jest za bardzo znanyVanqus nie jest za bardzo znanyVanqus nie jest za bardzo znanyVanqus nie jest za bardzo znanyVanqus nie jest za bardzo znanyVanqus nie jest za bardzo znany
Witam.
Mam male pytanko, jak to jest jesli mag rzuca zaklecie np. magiczne zadlo i uzyskal odpowiedni poziom mocy to trafia w cel i tutaj dochodzimy do mojego pytania czy postac, ktora zostala trafiona pociskiem natychmiast dostaje obrazenia rowne 1k10 + sila czaru, czy moze sie obrnic przed czarem rzucajac na sile woli ?



Ok, dzieki Ci wielkie.
 

Ostatnio edytowane przez Vanqus : 31-08-2010 o 09:26.
Vanqus jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 31-08-2010, 08:23   #115
 
Cedryk's Avatar
 
Reputacja: 1 Cedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputację
Otrzymuje natychmiast obrażenia.
W opisie czarów napisano przy jakich czarach można się bronić testem i jakim.
 
__________________
Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nie ulęknę.
Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem.
gg 643974
Cedryk vel Dumaeg czasami z dopiskiem 1975
Cedryk jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-09-2010, 11:01   #116
 
Malarr's Avatar
 
Reputacja: 1 Malarr nie jest za bardzo znanyMalarr nie jest za bardzo znanyMalarr nie jest za bardzo znanyMalarr nie jest za bardzo znanyMalarr nie jest za bardzo znanyMalarr nie jest za bardzo znanyMalarr nie jest za bardzo znanyMalarr nie jest za bardzo znany
A ja mam pytanie czy umiejętność magia tajemna daje możliwość rzucania wszystkich czarów z określonej tradycji??
 
Malarr jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-09-2010, 11:55   #117
 
Cedryk's Avatar
 
Reputacja: 1 Cedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputację
Zależy z ilu podręczników korzystasz. Jeśli masz tylko główny to tak, zdolność magia tajemna daje mozliwośc rzucania czarów z jednej szkoły (Tradycji) magii.
W Królestwie Magii opisano podział jednej tradycji na trzy ścieżki wtedy w szkole wybiera się konkretną ścieżkę magii w której jest 10 czarów inne z danej szkoły (tradycji) można zakupić za PD. W tymże tez podręczniku zwiększono ilość czarów tradycji do 20 z tym, że rozdzielone są różnorodnie po 10 na ścieżki.
 
__________________
Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nie ulęknę.
Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem.
gg 643974
Cedryk vel Dumaeg czasami z dopiskiem 1975
Cedryk jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-09-2010, 12:10   #118
 
Malarr's Avatar
 
Reputacja: 1 Malarr nie jest za bardzo znanyMalarr nie jest za bardzo znanyMalarr nie jest za bardzo znanyMalarr nie jest za bardzo znanyMalarr nie jest za bardzo znanyMalarr nie jest za bardzo znanyMalarr nie jest za bardzo znanyMalarr nie jest za bardzo znany
No posiadamy królestwo i podręcznik. A mam jeszcze jedno pytanie czy mag ognia może posiadać czary z innej tradycji np bursztynu albo z tradycji nekromanckiej lub chaosu
 
Malarr jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-09-2010, 12:19   #119
 
Cedryk's Avatar
 
Reputacja: 1 Cedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputację
Tylko jeśli wcześniej przeszedł przez klasy Guślarza i Czarownika (str.131 KM) dzięki uzyskaniu dostępu do zdolności czarowstwo.
Zwyczajny mag ognia nie ma dostępu do czarów innej szkoły tajemnej i vice -versa.
 
__________________
Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nie ulęknę.
Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem.
gg 643974
Cedryk vel Dumaeg czasami z dopiskiem 1975
Cedryk jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-04-2011, 12:30   #120
 
Vanqus's Avatar
 
Reputacja: 1 Vanqus nie jest za bardzo znanyVanqus nie jest za bardzo znanyVanqus nie jest za bardzo znanyVanqus nie jest za bardzo znanyVanqus nie jest za bardzo znanyVanqus nie jest za bardzo znanyVanqus nie jest za bardzo znany
Jeszcze jedno pytanie dotyczące magii. Mianowicie jeśli mag rzuca jakiś czar np. Magiczne żądło który wymaga poziomu mocy równego 6 a mag wyrzucił np 4 to co wtedy się dzieje ?
Zaklęcie po prostu nie wychodzi i mag może rzucać je ponownie w następnej rundzie czy otrzymuje jakieś kary ?



Ok dzięki wielkie
 

Ostatnio edytowane przez Vanqus : 08-04-2011 o 14:52.
Vanqus jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 10:41.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172