Cytat:
|
hehe, a jak masz 9 odporności i 9 pancerza, to masz 18 wytrzymałości razem :) Doliczmy do tego np. 20 żywotności (jak wylosujesz najwięcej i przejdziesz np. na fetchmistrza) to do krytyków brakuje ci 38 :) Wątpię, by działo przy takich warunkach mogło cię zabić :) |
Odporności bodaj można mieć max 8 a żywotności jak się jest rycerzem Graala (przypominam, 9 PZ może mieć tylko rycerz Graala w pełnej zbroi z gromrilu) 22. Jest jakiś debil który by z rycerza Graala szedł na fechmistrza? Poza tym rycerz Graala chyba nie ma wyjściówki na fechmistrza. |
Eee, nie wziąłem pod uwagi fechtmistrza :) Hmm, no to mamy 8 + 9 + 22 = 39 :) Wielkiej różnicy to chyba nie robi:) Będzie trudno nawet armacie przebić się przez takie coś i zadać 9-10 krytyka |
Taak ale weź pod uwagę to że sporo MG, jak i ja takie kwestie rozwiązuje fabularnie, dostałeś z armaty=nie żyjesz i nikogo nie obchodzi twój pancerz, żywotność itp. Poza tym żeby dożyć profesji rycerza Graala i zdobyć zaruniony gromrilowy pancerz trzeba się nie lada napocić. |
Tak, i dlatego gry nie rozpoczyna się z przelotnie poznanymi :) Bo potem żal postaci A ja raczej daję sensowną siłę uderzenia z działa np. 5k10+10, i wtedy jest szansa że zginiesz, ale jest szansa, że nie zginiesz;) |
Sensowna siła uderzenia z działa, przy której nie giniesz? Ja bym dał 8k10+10, żeby szanse były mniejsze. Albo przyjął, że postać umiera. Bo jednak dość trudno przeżyć strzał z armaty... |
A nawet się nie określa lokacji trafienia. Jak oberwiesz w dłoń to chyba cię to nie zabije. |
Cytat:
|
Ale odpowiednia, szybka pomoc (zwłaszcza, że w Warhammerze istnieje magia) potrafi uratować życie. Jeżeli szybko zdezynfekujemy i zatamujemy ranę, szanse przeżycia mocno rosną. A jak niby usuwali strzaskane nadgarstki? Przez amputacje. Nawet zwykły cyrulik zajmujący się strzyżeniem włosów potrafił amputować. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 06:35. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0