![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Warhammer Fantasy Role Play Warhammer Fantasy Role Play |
![]() |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #21 | |
![]() | Ja jeszcze tylko jedno i już nie OFF-TOPuję. Cytat:
Ja mówię o przydatności ogólnej. Dla inteligentnego gracza, który potrafi te czary wykorzystać, bo właśnie nie każdy ma taki talent i większośc powie "eeeeee, co będe sie uczył magii śmierci jak ona nie ożywia szkieletów ani nie zabija, a magia ognia jest super bo ma dużo czarów ofensywnych". Tak, tylko że ona nie ma praktycznie czarów, które przydałyby się poza walką i dlatego na przykład te trzy wyżej wymienione są przydatne, bo są UNIWERSALNE. Sprzeczanie się ślepo i bronienie wcześniej ustalonej twierdzy jest bez sensu. Czasem warto posłuchać argumentów innych.
__________________ Chciałeś dać swego Boga innym, choć tego nie chcieli. Żyli w zgodzie, spokoju, swego Boga już mieli... | |
| | |
| Reklama |
| |
| | #22 |
![]() | Owszem każdy ma jakąś ulubioną tradycję, ale raczej dyskutujemy o wizji świata, a nie preferencji graczy. Moim faworytem jest kolegium światłości i ofensywne i leczące i ochronne i użytkowe, i cienia bardzo przydatne czary.
__________________ Do połowy sierpnia trudno osiągalany. Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem. gg 643974 Zło kroczy ulicami |
| | |
| | #23 |
![]() | Hmmm, ja sądzę, że Nagash zostawił by sobie jakiegoś chłopinę z babą w górach, co aby mu sie nudziło mógł pójść do nich i im naszczać do studni |
| | |
| | #24 |
| Trochę offtopując: Natura licza chyba nie pozwala na oddawanie moczu. A propos kolegiów: Nie uważam by Kolegium Płomienia i Światła było z punktu widzenia czarów lepsze od pozostałych. Kolegium Złota ma np. bardzo przydatne zamiany ciała w złoto, również ma czary ofensywne, ponadto ma również czary osłabiające przeciwnika. Tak można by powiedzieć o każdym kolegium. To tylko kwestia specjalizacji w innych dziedzinach. | |
|
| | #25 |
![]() | No tak ale wchodzisz już w magię rytualną która jak wiadomo kosztuje drogo gracza. Pod względem przydatności tradycja ta może nawet znajdować się za tradycją życia.
__________________ Do połowy sierpnia trudno osiągalany. Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem. gg 643974 Zło kroczy ulicami |
| | |
| | #26 |
![]() | No dobra, a teraz panowie, mocnepostanowienie: wracamy do tematu. Bo miało być o mrocznych sztukach i drodze do piekła... I jak ciągle będziemy robić OFF-TOP to nam zlikwidują temat, jak przed chwilą (czyli wczoraj) zlikwidowali jeden o technikach walki. Więc zamiast Kolegiów i "kto-jest-lepszy-bo-ma-fajniejsze-czary" (sam w sumie ten temat zacząłem) wróćmy do demonów i czarnoksiężników Pozdrawiam Stalker
__________________ Chciałeś dać swego Boga innym, choć tego nie chcieli. Żyli w zgodzie, spokoju, swego Boga już mieli... |
| | |
| | #27 |
| Banned ![]() | Do demonów nie ma co wracać bo był już taki temat Ale czarnoksiężnicy i magia czarnoksięska to bardzo ciekawy temat na rozmowę. Od siebie mogę powiedzieć niedużo, jeśli chodzi o czarnoksięstwo jako szeroko pojęte. Ja podzieliłbym czarnoksięstwo na dwie części: Chaos i Nekromancję. Obie "sztuki" już u źródła różnią się od siebie. Chaos polega na władaniu esencją Chaosu oraz wyznawaniem złych, mściwych i niszczycielskich bogów, zaś Nekromancja polega na oszukiwaniu boga zmarłych Morra i odbieraniu mu całkowitej władzy nad końcową częścią życia, jaką jest śmierć. Nekromancja polega na "ożywianiu" ciał zmarłych (nie tylko ludzi, choć głównie) w celu wykorzystania ich do realizacji swoich niecnych celów. Chaos również dzieli się na części, tym razem trzy: magia "czysta" polegająca na władaniu Dhar, chaotycznym połączeniem wszystkich ośmiu wiatrów magii. Polega ona na rzucaniu zaklęć przy wykorzystaniu zdolności do formowania wiatrów magii w określone, pożądane kształty. Magia polegająca na wykorzystaniu mocy danych przez niszczycielskie potęgi. Działa to w ten sposób: bóg daje (nie za darmo!) moc czarnoksiężnikowi, który moc tego boga potrafi wykorzystać. Efekt jest taki sam jak w przypadku magii "czystej", ale sposób jest bardziej ryzykowny, bo igranie z bogami to wyzwanie dla największych szaleńców, bowiem bogowie Chaosu nigdy nie dają nic za darmo. Magia łączona skupia w sobie zarówno magię "czystą" jak i moc boską. Zaklęcia wymagają poświęcenia długiego czasu, bólu jak i maksymalnego skupienia, a bardzo często także relikwii któregoś z bogów Chaosu np. Czaszka Tzeentcha (czaszka dana przez Tzeentcha, nie jego własna PS. To jest moje zdanie, może być błędne. W razie czego proszę mnie poprawiać. |
| | |
| | #28 |
| Według Księgi Spaczenia nie ma czegoś takiego jak kapłan boga chaosu. Jeżeli więc chciałbyś tworzyć magię kapłańską dla postaci wyznającej jakiegoś boga Chaosu, to proponowałbym wzorować się na istniejących czarach magii kapłańskiej, zaś samą klasę "kapłan" zostawić. Co do samych użytkowników Tradycji Chaosu - każdy magister może nim zostać. Ponadto mamy profesje z podręczników (głównie Księga Spaczenia) tj. : Akolita i Wtajemniczony kultu (z wyjątkiem Khorna), Szaman-> Wielki Szaman rykowców (tutaj wymagane jest, by być zwierzoczłekiem), z norsmenów - Wróżbita-> Vitki, z krasnoludów Chaosu - Zaklinacz-> Kapłan Zaklinaczy-> Mistrz Zaklinaczy-> Arcykapłan Zaklinaczy, Złowróż-> Tkacz Zagłady-> Duszołap-> Kataklizator Guślarz-> Czarownik-> Czarnoksiężnik Dodam jako ciekawostkę, że Tzeentch ma taką nagrodę - Dar Magii. Zwiększa on cechę magia o 1. Jeżeli wynikiem tego daru postać będzie miała cechę Magia na 5, to wybuchnie ona w kuli pomarańczowych płomieni. Ten ztóry zmienia drogi daje więc i zabiera Com do profesji nekromantów, to pozostaje tylko Guslarz->Czarownik->Czarnoksiężnik, oraz magistrowie. Jeszcze nie posiadam dodatku. Jeżeli ktoś posiada, to proszę o uzupełnienie. | |
|
| | #30 | |
![]() | Nie zgodzę się z homeosapiens: Cytat:
- Akolita kultu już ta profesja potwierdza, iż istnieją kapłani kultów, - Wtajemniczony kultu inaczej mówiąc kapłan wybranego boga chaosu.
__________________ Do połowy sierpnia trudno osiągalany. Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem. gg 643974 Zło kroczy ulicami Ostatnio edytowane przez Cedryk : 01-16-2008 o 18:22. | |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [Komentarze] Droga do piekła | DarkKiller | Komentarze do sesji innych sesji RPG | 19 | 12-29-2006 19:31 |
| [StarCraft] Droga do piekła | DarkKiller | Sesje RPG - Inne | 44 | 11-22-2006 10:36 |
| [Storytelling/StarCraft] Droga do piekła | DarkKiller | Archiwum rekrutacji | 24 | 10-02-2006 13:26 |
| Księgi zakazane | Solinarius | Lastinn'owy hydepark | 15 | 09-19-2006 17:14 |
| Sztuki Walki w Starym Swiecie | Feathor | Warhammer Fantasy Role Play | 9 | 03-31-2006 15:23 |