Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Warhammer Fantasy Role Play
Zarejestruj się Użytkownicy

Warhammer Fantasy Role Play Warhammer Fantasy Role Play


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 24-06-2009, 18:33   #31
 
Wrzosio's Avatar
 
Reputacja: 1 Wrzosio ma w sobie cośWrzosio ma w sobie cośWrzosio ma w sobie cośWrzosio ma w sobie cośWrzosio ma w sobie cośWrzosio ma w sobie cośWrzosio ma w sobie cośWrzosio ma w sobie cośWrzosio ma w sobie cośWrzosio ma w sobie cośWrzosio ma w sobie coś
Potężne postacie mają potężnych wrogów, to proste. Jest postać, która jest świetnym wojownikiem? To nagle może się okazać, ze ta reputacja to przekleństwo bo jest wielu dość odważnych lub głupich żeby się z nim zmierzyć i przejąć tytuł. Potężny mag może mieć wrogów wśród kolegów po fachu a ci mogą być dość potężni by się z nim zmierzyć lub podłożyć świnię i oskarżyć o wyznawanie choasu. Sprytny złodziej może się paść ofiarą własnej sławy i okradł tylu bogaczy, ze ci wynajęli zabójcę aby ten rozwiązał sprawę a ponieważ nie żałowali pieniędzy to ten ma duże umiejętności.

Dobrym sposobem na pakerów jest ich rozdzielić, paker zazwyczaj jest wyspecjalizowany. Wojownik stał się bohaterem, zaczął bywać w towarzystwie i ponieważ jest cepem dał się łatwo wmanewrować w jakąś intrygę w której jest bezradny bo przywalić nie ma komu. Złodziej zabawiał się u kochanki, został otruty i budzi się w nowej roli gladiatora. Mag mógłby dostać klątwę jąkania się, nic strasznego dla zwykłego człowieka ale czarodziej nie jest w stanie rzucić najprostszego zaklęcia, musi polegać na własnym sprycie.

Są to sytuacje, które mogą się skończyć dla bohaterów bardzo źle i mogą zwyczajnie zginąć ale niekoniecznie, jeśli będą dobrze kombinować to może im się udać i przekonają się, że pakowanie w jednym kierunku nie zawsze jest najlepszą opcją.
 
Wrzosio jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 24-06-2009, 20:32   #32
 
Romulus's Avatar
 
Reputacja: 1 Romulus ma wspaniałą reputacjęRomulus ma wspaniałą reputacjęRomulus ma wspaniałą reputacjęRomulus ma wspaniałą reputacjęRomulus ma wspaniałą reputacjęRomulus ma wspaniałą reputacjęRomulus ma wspaniałą reputacjęRomulus ma wspaniałą reputacjęRomulus ma wspaniałą reputacjęRomulus ma wspaniałą reputacjęRomulus ma wspaniałą reputację
Ciekaw jestem co autor miał na myśli. Czy "w jaki sposób pokonać potężną postać gracza" - nic trudnego, zawsze znajdzie się coś mocniejszego od gracza (czasami w ilości siła, jeśli nie w jakości), czy może "jakie postawić wyzwania przed potężną postacią gracza" - a to już bardziej ciekawe. Na swoim przykładzie mogę powiedzieć że sprawdza się związanie graczy z miejscem - niech w toku przygód uratują miasto, sprowadzą do domostw ofiarowanych przez wdzięczne władze swoje rodziny, niech mag ma stałego dostawcę składników magicznych który w podzięce za uratowanie syna czy córki daje mu rabat, niech wojownicy wyszkolą straż miejską do wysokich standardów, zarekomendują dowódców, niech członkowie drużyny mają w mieście swoją bazę wypadową, interesy, przyjaciół. Powiem tyle - wyzwania same się pojawią, czy to w formie rywalizującego na polu handlu miasta, przejeżdżającego przez miasto szlachcica (czy łowcę czarownic!), kultystów, zazdrosnych rywali i spadkobierców pokonanych przez postacie graczy dawnych wrogów. Osadzajmy graczy w świecie, niech kolejne przygody nie zaczynają się "w próżni", a, tak jak w życiu, akcja i adrenalina będzie cały czas zapewniona.
 
__________________
Why Do We Fall? So We Can Rise
Romulus jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-07-2009, 00:38   #33
Konto usunięte
 
Warlock's Avatar
 
Reputacja: 1 Warlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputację
Istnieją tysiące sposobów na zabicie/zagrożenie graczom. Moim zdaniem jednym z lepszych a zarazem najprostszym i mniej pospolitym niż potężny potwór czy jakikolwiek przeciwnik jest zwykłe przyjrzenie się karcie postaci twojej "ofiary". O co mi chodzi? Wszystkie profesje mają swoje wady i zalety, np. taki Zabójca Demonów będzie stawiał głównie na walkę wręcz i odporność, ale jako, że jest krasnoludem nie grzeszy zbytnio ogładą czy inteligencją. Wykorzystaj to. Stwórz sytuacje, gdy postać głupia lub naiwna będzie decydować o losie drużyny, a inteligentny dworzanin spędzający większość czasu na prowadzenie interesów z skąpymi kupcami walczył w pierwszej linii. Druga sprawa, nic bardziej nie zagraża postaci gracza jak druga postać gracza. Postaraj się wywołać w drużynie spięcia. Jak można to zrobić? Tu dobrze byłoby by owy głupiec zadecydował o losie drużyny, a raczej wprowadził je w poważne tarapaty. Decyzje. To od nich wiele zależy, to one pobudzają sesje, dają jej prawdziwego kopa emocji. I o to chodzi. Super pomysłem jest postawienie takiej decyzji, która będzie w interesie jednej z postaci gracza, a drugiej nie. Kłótnie masz zapewnioną, która może przerodzić się w coś o wiele groźniejszego. Dla mnie nie ma nic bardziej satysfakcjonującego niż oglądanie jak jak dotąd silna drużyna ukazująca swą słabość gdy przychodzi do podejmowania decyzji. Pamiętaj, że każda postać i drużyna ma swe wady, wykorzystaj je a twoim graczom po prostu opadnie szczena.
 
Warlock jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 22-09-2009, 12:39   #34
 
Yujin's Avatar
 
Reputacja: 1 Yujin ma w sobie cośYujin ma w sobie cośYujin ma w sobie cośYujin ma w sobie cośYujin ma w sobie cośYujin ma w sobie cośYujin ma w sobie cośYujin ma w sobie cośYujin ma w sobie cośYujin ma w sobie cośYujin ma w sobie coś
Wykorzystywanie słabości poszczególnych postaci to dobry pomysł, wywoływanie kłótni między graczami - niekoniecznie. O ile spór ograniczy się do niesnasek między postaciami, wszystko jest w porządku. Ja jednak uczestniczyłem raz w sesji, w której jeden z bohaterów (krasnolud) tak zaczepiał innego (elf), że ten w końcu nie wytrzymał i ubił drania we śnie (jego postać była mniej zaawansowana). Fabularnie było to uzasadnione, a biorąc pod uwagę naturalną animozję obu ras, ta historia nie powinna nikogo dziwić. Problem w tym, że gracz, prowadzący krasnoluda, nie chciał później grać, mimo zapewnień grającego elfem, że to się nie powtórzy. Zastanówcie się więc, czy gracze potrafią całkowicie rozdzielić relacje ich postaci od rzeczywistości, bo możecie się natknąć na przykrą niespodziankę.

Co do wyzwań, tych jest pełno. Najłatwiej jest, gdy drużyna jest nastawiona na walkę - nieważne, mieczami czy magią. Bestiariusz oferuje zastępy przeciwników o sile, zagrażającej każdemu koksowi. Jeśli gracze preferują dworskie intrygi - cóż, mogą podpaść któremuś z książąt-elektorów, lub paść ofiarą spisku, w wyniku któremu zainteresują się nimi łowcy czarownic czy Kolegia... możliwości jest dużo, trzeba tylko ustalić, jakiego rodzaju zagrożenie zainteresuje graczy. Z własnych doświadczeń mogę bez wahania polecić wmanewrowanie postaci w wyjęcie spod prawa - kiedy nie można bezpiecznie poruszać się po miastach, ha, kiedy problemem jest wstęp do jakichkolwiek osad, a łowcy nagród zawzięcie tropią bohaterów, pewność siebie graczy wydatnie maleje. Lub inny scenariusz, który można przypisać wredności MG - bohaterowie natykają się na inną grupę poszukiwaczy przygód, bardziej zaawansowaną. W jej skład wchodzi silny mag, który ogłusza wszystkich BG przy użyciu magii. Nieszczęśnicy budzą się przywiązani do drzewa, a ich jedynym dobytkiem od tej chwili pozostaje odzież (bynajmniej nie ochronna). Mój najemnik przeżył to swego czasu, zabawy było co niemiara.
 
Yujin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-04-2010, 19:39   #35
 
McBiggie's Avatar
 
Reputacja: 1 McBiggie nie jest za bardzo znany
Ale po co? Moje zdanie ;)

Może nie jestem jakimś super mistrzem gry, ale nie jestem też złym, a tym bardziej wiem coś o samym graniu więc sądzę że dobrze będzie jak się wypowiem. I z punktu widzenia MG i gracza

Po co?
No właśnie, po co w ogóle zabijać graczy? Jak są na dużym lvl to dobrze, wystaw silniejszych przeciwników, bardziej kultowe zadania niż zwykle. Czy to nie sprawi ci większej frajdy? Chyba fajniej jest rozkminić wielką wyprawę, niż obmyślić śmierć graczy. A zresztą, może już nie zechcą z tobą grać, jak zabijesz im TAKICH bohaterów?

A co z moimi uczuciami?!
Nie chcesz tracić jakiegoś super bosa, któremu długo wymyślałeś statystyki? Wcale nie musisz! Przecież może jakoś ujść z życiem po ataku bohaterów!

Jestem twoim ojcem!
Taki mały schemat
  • MG się cieszy jak gracze mówią że była super gra
  • Gracze mówią że była super gra, gdy im się w końcu wszystko uda
  • MG się cieszy gdy może komuś poprowadzić RPG'a
  • Większość graczy zgodzi się na grę jak MG nie jest sadystyczny i nie zabija szybko bohaterów

Jeśli coś sobie przypomnę to dopiszę Pozdrawiam!
 
McBiggie jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 04:00.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172