![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Warhammer Fantasy Role Play Warhammer Fantasy Role Play |
| Zobacz wyniki ankiety: Jaka jest wasza ulubiona tradycja magii | |||
| Tradycja cienia | | 10 | 22.22% |
| Tradycja metalu | | 3 | 6.67% |
| Tradycja niebios | | 1 | 2.22% |
| Tradycja ognia | | 8 | 17.78% |
| Tradycja śmierci | | 5 | 11.11% |
| Tradycja światła | | 3 | 6.67% |
| Tradycja zwierząt | | 1 | 2.22% |
| Tradycja życia | | 1 | 2.22% |
| Nekromacja (czarnoksięska) | | 7 | 15.56% |
| Tradycja chaosu (czarnoksięska) | | 6 | 13.33% |
| Głosujących: 45. Nie możesz głosować w tej sondzie | |||
![]() |
| | LinkBack | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #21 |
![]() | Hm.. W sumie nie mam ulubionej tradycji, ale ze względu na moje umiłowanie chaosu zagłosowałam na magię czarnoksięską... A tradycje... W sumie każda jest ciekawa, choć sama nie wiem, którą bym grała.... Wolę być elfem i móc uczyć się po trochu z każdej....
__________________ Rezygnacja?... Czyż to mniej się cierpieć będzie, Gdy się z poddaniem schyli pod nóż gilotyny? (Kazimierz Przerwa-Tetmajer) |
| | |
| Reklama |
| |
| | #22 |
![]() | Osobiście grałem tylko raz w WH z kumplami. System ogólnie spoko itp. Magia jest tam rozwinięta dość fajnie i widziałem jakie kombinację można wykonać za pomocą Nekromancji albo tradycji ognia. Najbardziej spodobała mi się jednak Nekromancja :]
__________________ "Znaj siebie i znaj przeciwnika, a możesz stoczyć 100 bitew nie odnosząc porażki" Sztuka Wojny |
| | |
| | #24 |
![]() | Ja lubię Spacz-Magię skavenków i Tradycję Chaosu. Moja pierwsza klasa to uczeń szarego proroka, potem złowróż... z "Księgi Sprczenia i dzieci rogatego szczura. |
| | |
| | #25 |
![]() | Jak dla mnie każda z tradycji oferuje mi ciekawe opcje, ale najwięcej takich, które mi odpowiadają, znalazłem w tradycji ognia. Charakter niszczyciela? Tradycja światła też nie jest taka zła, ale jednak kłopoty z ukrywaniem się przez to ciągłe świecenie są nie dla mnie. |
| | |
| | #26 |
![]() | Wybór jest bardzo trudny. Może mała refleksja nad każdą opcją? Ulgu - interesujący wiatr. Mag Cienia jest jedną z najlepszych, najbardziej przystosowanych postaci do sesji polegającej na szpiegostwie, intrygach i inszych działaniach w cieniu. Przy czym, czary Ulgu są bardzo przydatne. Mimo, iż nie ma tam zbyt wielu ofensywnych zaklęć, te które są, w zupełności wystarczą. Chamon - również ma coś w sobie. Mag Złota świetnie nadaje się na "debuffera" przeciwników drużyny oraz do paru rzeczy związanych z nauką, technologią i innymi pierdołami (które jednak znajdują małe odzwierciedlenie u większości MG). Jedyne co mi się w nich nie podoba, to ich trochę zbyt sztywny charakter i cynizm tudzież pragmatyzm. Azyr - jeden z moich ulubionych wiatrów. Silne czary ofensywne, dobre i przydatne wzmocnienia, przewidywanie przyszłości i insze pierdoły. Interesujący charakter czarodziei. Nawiązania do astrologii, nawigacji i innych również przydatne. Wada jest jedna i to dość poważna - mag wieszczący przyszłość z dużą dokładnością jest zmorą wielu MG. Aqshy - najbardziej ofensywnie nastawiona magia i jednocześnie jedna z ciekawszych. Uniwersalna, dobra dla początkujących którzy często nie mają problemu z odegraniem impulsywnego charakteru Maga Ognia (przy czym dostają pokaźny zestaw czarów do pieczenia mięsa). Shyish - niby coś w sobie ma, ale jakoś tak nie bardzo mnie kręci. Magowie Śmierci którzy winni polować na nieumarłych i nekromantów mają z nimi duże problemy z powodu braku jakichś konkretnych czarów ofensywnych. Dobrzy do sesji na cmentarzach czy do detektywistycznych (np. w sprawie morderstwa), ale tutaj już ciekawsi są kapłani Morra. Hysh - jeden z moich ulubionych wiatrów. Bardzo uniwersalny. Przy jednoczesnym zachowaniu dużego potencjału ofensywnego można skomponować niezłą listę czarów wzmacniających oraz leczących. Te ostatnie szczególnie przydatne. Ponadto, dobrzy na Chaos. Ghur - marginalizowani przez wielu MG i graczy. W tym przeze mnie. Nigdy się jakoś im specjalnie nie przyjrzałem, ale mam nieodparte wrażenie, że Magowie Zwierząt urwali się tu z D&D (druidzi). Ghyran - Do Magów Życia mam ten sam stosunek co do Magów Zwierząt. Nekromancja - wbrew pozorom słaba dziedzina Dhar (no chyba że ktoś ją wzbogaca o dodatkowe czary - np. ja). Ma pewne interesujące walory, jednakże jest to odgrzewanie starego żarcia z innych systemów. Nic innowacyjnego. Chaos - interesująca. Jeśli wziąć pod uwagę parę dodatkowych bajerów z Księgi Spaczenia, to można ją uznać za równą Aqshy w ofensywie. Dobry Czarnoksiężnik Chaosu może nieźle namieszać (i przy tym niekoniecznie oddawać cześć Mrocznym Potęgom). Interesujące są także inne rodzaje magii, nie wymienione w ankiecie: Sanguimancja (Magia Krwi) i "Dark Magic" (od Mrocznych Elfów) - jednakże jeszcze nie są oficjalnie opisane (chyba). Do tego należy dodać Kislevską Magię Lodu (ahhh, gdyby nie ten motyw z feministkami...), Spaczmagię Skavenów (ze szczególnym wyróżnieniem magii Eshin), Szamanizm (mało czarów ale ciekawe) i niektóre czary kapłańskie (Sigmar, Verena, Shallya, Khaine czy Handrich). Mój głos pada na... magię Chaosu, aczkolwiek Niebiosa i Światło można uznać za ex equo. |
| | |
| | #27 | |
![]() | Cytat:
| |
| | |
| | #28 | |
![]() | Cytat:
Druidzi Dawnej Wiary są ciekawsi i bardziej wiarygodni. Nie pasuje mi fakt, że magowie zbierają się w kolegia i bawią się magią która bardziej pasuje właśnie wsiurom i dzewolubom. Mag to nie powinien być Druid. | |
| | |
| | #29 |
![]() | Tu masz całkowitą racje. Mag władający naturą nie będący Druidem czy chociażby Szamanem a zwykłym klasycznym "rzuć ognistą kulką" to nie to samo co prawdziwy władca natury jakim jest Druid. Mimo to Druid z D&D nie jest zły, no nie podoba mi się, że jest kropka w kropkę podobny do kapłana. Ale jego zmienianie formy oraz wpływanie na pogodę jest ciekawe. |
| | |
| | #30 |
![]() | O ile kolegium tradycji zwierząt mi osobiście nie odpowiada jest zrobione dobrze. To są wypisz i wymaluj druidzi. Magowie stronią od ludzi i cywilizacji, często jedynym ich towarzyszem jest ich uczeń/mistrz, w prostych strojach podróżują po lasach i chronią te lasy. Także ich kolegium nie ma siedziby w mieście. To są druidzi a miano magistrów nadano im by dostosować ich do imperialnego prawodawstwa. Za o magach tradycji życia jakoś nie potrafię sobie wyrobić zdania. Słaba szkoła, skoro nie przyciąga uwagi. Moim zdaniem uznanie magów z młotka za zwykłych magów jak z DnD jest spłycaniem ich zawodu. W końcu wszyscy oni są szaleni na swój sposób. W szczególności ci od natury. |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| Kolegia Magii | Goliat70 | Warhammer Fantasy Role Play | 14 | 01-05-2010 18:00 |
| Ulubiona Tradycja | Lhianann | Świat Mroku | 21 | 07-14-2009 22:38 |
| Wasza ulubiona profeska... | Stalker | Systemy postapokaliptyczne | 21 | 02-18-2009 15:18 |
| Wasza ulubiona nacja w Monastyrze. | merill | Pozostałe systemy RPG | 4 | 02-15-2009 20:32 |
| Jaka jest wasza opinia na temat II edycji WFRP? | Grimalgi | Sondy | 14 | 12-05-2005 22:09 |