Oficjalny blog lastinn
Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Warhammer Fantasy Role Play
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Warhammer Fantasy Role Play Warhammer Fantasy Role Play


Zobacz wyniki ankiety: Jaka jest wasza ulubiona tradycja magii
Tradycja cienia 10 22.22%
Tradycja metalu 3 6.67%
Tradycja niebios 1 2.22%
Tradycja ognia 8 17.78%
Tradycja śmierci 5 11.11%
Tradycja światła 3 6.67%
Tradycja zwierząt 1 2.22%
Tradycja życia 1 2.22%
Nekromacja (czarnoksięska) 7 15.56%
Tradycja chaosu (czarnoksięska) 6 13.33%
Głosujących: 45. Nie możesz głosować w tej sondzie

Odpowiedz
 
LinkBack Narzędzia wątku Wygląd
Stary 01-13-2009, 15:09   #21
 
Drusilla Morwinyon's Avatar
 
Reputacja: 2 Drusilla Morwinyon wkrótce będzie znany
$: 10 898
Hm.. W sumie nie mam ulubionej tradycji, ale ze względu na moje umiłowanie chaosu zagłosowałam na magię czarnoksięską...
A tradycje... W sumie każda jest ciekawa, choć sama nie wiem, którą bym grała.... Wolę być elfem i móc uczyć się po trochu z każdej....
 
__________________
Rezygnacja?... Czyż to mniej się cierpieć będzie,
Gdy się z poddaniem schyli pod nóż gilotyny?
(Kazimierz Przerwa-Tetmajer)
Drusilla Morwinyon jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 01-14-2009, 22:04   #22
 
Whiter's Avatar
 
Reputacja: 2 Whiter wkrótce będzie znany
$: 25 449
Osobiście grałem tylko raz w WH z kumplami. System ogólnie spoko itp. Magia jest tam rozwinięta dość fajnie i widziałem jakie kombinację można wykonać za pomocą Nekromancji albo tradycji ognia. Najbardziej spodobała mi się jednak Nekromancja :]
 
__________________
"Znaj siebie i znaj przeciwnika, a możesz stoczyć 100 bitew nie odnosząc porażki"
Sztuka Wojny
Whiter jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 01-18-2009, 18:53   #23
 
Warlock's Avatar
 
Reputacja: 2 Warlock jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 161
Zdecydowanie Tradycja Zwierząt. Możliwość porozumiewania się i rozkazywania światem natury rządzi.
Zawsze kochałem dwa typy magii: Demonologiczna oraz Druidyzm. Mimo tego większą "miłością" darzę tą drugą.
 
Warlock jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 01-20-2009, 21:02   #24
 
Hirin's Avatar
 
Reputacja: 2 Hirin jest na bardzo dobrej drodze
$: 13 092
Ja lubię Spacz-Magię skavenków i Tradycję Chaosu. Moja pierwsza klasa to uczeń szarego proroka, potem złowróż... z "Księgi Sprczenia i dzieci rogatego szczura.
 
__________________
Polując na dwa króliki, nie złowisz żadnego.
Dark Templar
Hirin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 01-22-2009, 08:30   #25
 
Yaneks's Avatar
 
Reputacja: 5 Yaneks jest na bardzo dobrej drodze
$: 7 488
Jak dla mnie każda z tradycji oferuje mi ciekawe opcje, ale najwięcej takich, które mi odpowiadają, znalazłem w tradycji ognia. Charakter niszczyciela? Tradycja światła też nie jest taka zła, ale jednak kłopoty z ukrywaniem się przez to ciągłe świecenie są nie dla mnie.
 
Yaneks jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-13-2009, 23:30   #26
 
Micas's Avatar
 
Reputacja: 2 Micas wkrótce będzie znany
$: 15 584
Wybór jest bardzo trudny. Może mała refleksja nad każdą opcją?

Ulgu - interesujący wiatr. Mag Cienia jest jedną z najlepszych, najbardziej przystosowanych postaci do sesji polegającej na szpiegostwie, intrygach i inszych działaniach w cieniu. Przy czym, czary Ulgu są bardzo przydatne. Mimo, iż nie ma tam zbyt wielu ofensywnych zaklęć, te które są, w zupełności wystarczą.

Chamon - również ma coś w sobie. Mag Złota świetnie nadaje się na "debuffera" przeciwników drużyny oraz do paru rzeczy związanych z nauką, technologią i innymi pierdołami (które jednak znajdują małe odzwierciedlenie u większości MG). Jedyne co mi się w nich nie podoba, to ich trochę zbyt sztywny charakter i cynizm tudzież pragmatyzm.

Azyr - jeden z moich ulubionych wiatrów. Silne czary ofensywne, dobre i przydatne wzmocnienia, przewidywanie przyszłości i insze pierdoły. Interesujący charakter czarodziei. Nawiązania do astrologii, nawigacji i innych również przydatne. Wada jest jedna i to dość poważna - mag wieszczący przyszłość z dużą dokładnością jest zmorą wielu MG.

Aqshy - najbardziej ofensywnie nastawiona magia i jednocześnie jedna z ciekawszych. Uniwersalna, dobra dla początkujących którzy często nie mają problemu z odegraniem impulsywnego charakteru Maga Ognia (przy czym dostają pokaźny zestaw czarów do pieczenia mięsa).

Shyish - niby coś w sobie ma, ale jakoś tak nie bardzo mnie kręci. Magowie Śmierci którzy winni polować na nieumarłych i nekromantów mają z nimi duże problemy z powodu braku jakichś konkretnych czarów ofensywnych. Dobrzy do sesji na cmentarzach czy do detektywistycznych (np. w sprawie morderstwa), ale tutaj już ciekawsi są kapłani Morra.

Hysh - jeden z moich ulubionych wiatrów. Bardzo uniwersalny. Przy jednoczesnym zachowaniu dużego potencjału ofensywnego można skomponować niezłą listę czarów wzmacniających oraz leczących. Te ostatnie szczególnie przydatne. Ponadto, dobrzy na Chaos.

Ghur - marginalizowani przez wielu MG i graczy. W tym przeze mnie. Nigdy się jakoś im specjalnie nie przyjrzałem, ale mam nieodparte wrażenie, że Magowie Zwierząt urwali się tu z D&D (druidzi).

Ghyran - Do Magów Życia mam ten sam stosunek co do Magów Zwierząt.

Nekromancja - wbrew pozorom słaba dziedzina Dhar (no chyba że ktoś ją wzbogaca o dodatkowe czary - np. ja). Ma pewne interesujące walory, jednakże jest to odgrzewanie starego żarcia z innych systemów. Nic innowacyjnego.

Chaos - interesująca. Jeśli wziąć pod uwagę parę dodatkowych bajerów z Księgi Spaczenia, to można ją uznać za równą Aqshy w ofensywie. Dobry Czarnoksiężnik Chaosu może nieźle namieszać (i przy tym niekoniecznie oddawać cześć Mrocznym Potęgom).

Interesujące są także inne rodzaje magii, nie wymienione w ankiecie: Sanguimancja (Magia Krwi) i "Dark Magic" (od Mrocznych Elfów) - jednakże jeszcze nie są oficjalnie opisane (chyba).

Do tego należy dodać Kislevską Magię Lodu (ahhh, gdyby nie ten motyw z feministkami...), Spaczmagię Skavenów (ze szczególnym wyróżnieniem magii Eshin), Szamanizm (mało czarów ale ciekawe) i niektóre czary kapłańskie (Sigmar, Verena, Shallya, Khaine czy Handrich).

Mój głos pada na... magię Chaosu, aczkolwiek Niebiosa i Światło można uznać za ex equo.
 
Micas jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-14-2009, 17:43   #27
 
Warlock's Avatar
 
Reputacja: 2 Warlock jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 161
Cytat:
Mam nieodparte wrażenie, że Magowie Zwierząt urwali się tu z D&D (druidzi).
Bzdura.... W pierwszej edycji Warhammera istnieli druidzi posługujący się prymitywną magią, zwierzęcą i tym tam podobnymi. Po za tym ta magia ma znacznie mniej zaklęć ofensywnych. Jest też nieoficjalny dodatek przenoszący "PRAWDZIWYCH" druidów w drugoedycjny Stary Świat.
 
Warlock jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-14-2009, 18:39   #28
 
Micas's Avatar
 
Reputacja: 2 Micas wkrótce będzie znany
$: 15 584
Cytat:
Napisał Warlock Zobacz post
Jest też nieoficjalny dodatek przenoszący "PRAWDZIWYCH" druidów w drugoedycjny Stary Świat.
Znam i mam ten dodatek. Dawna Wiara itp. Nie umniejsza to jednak faktu, że magowie bestii i życia są niezbyt interesujący dla mnie... Tak samo jak druidzi z D&D.

Druidzi Dawnej Wiary są ciekawsi i bardziej wiarygodni. Nie pasuje mi fakt, że magowie zbierają się w kolegia i bawią się magią która bardziej pasuje właśnie wsiurom i dzewolubom. Mag to nie powinien być Druid.
 
Micas jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-14-2009, 19:08   #29
 
Warlock's Avatar
 
Reputacja: 2 Warlock jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 161
Tu masz całkowitą racje. Mag władający naturą nie będący Druidem czy chociażby Szamanem a zwykłym klasycznym "rzuć ognistą kulką" to nie to samo co prawdziwy władca natury jakim jest Druid. Mimo to Druid z D&D nie jest zły, no nie podoba mi się, że jest kropka w kropkę podobny do kapłana. Ale jego zmienianie formy oraz wpływanie na pogodę jest ciekawe.
 
Warlock jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-14-2009, 19:54   #30
 
Matyjasz's Avatar
 
Reputacja: 2 Matyjasz wkrótce będzie znany
$: 39 282
O ile kolegium tradycji zwierząt mi osobiście nie odpowiada jest zrobione dobrze.
To są wypisz i wymaluj druidzi. Magowie stronią od ludzi i cywilizacji, często jedynym ich towarzyszem jest ich uczeń/mistrz, w prostych strojach podróżują po lasach i chronią te lasy. Także ich kolegium nie ma siedziby w mieście.
To są druidzi a miano magistrów nadano im by dostosować ich do imperialnego prawodawstwa.
Za o magach tradycji życia jakoś nie potrafię sobie wyrobić zdania. Słaba szkoła, skoro nie przyciąga uwagi.
Moim zdaniem uznanie magów z młotka za zwykłych magów jak z DnD jest spłycaniem ich zawodu. W końcu wszyscy oni są szaleni na swój sposób. W szczególności ci od natury.
 
Matyjasz jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz



Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wł.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
Kolegia Magii Goliat70 Warhammer Fantasy Role Play 14 01-05-2010 18:00
Ulubiona Tradycja Lhianann Świat Mroku 21 07-14-2009 22:38
Wasza ulubiona profeska... Stalker Systemy postapokaliptyczne 21 02-18-2009 15:18
Wasza ulubiona nacja w Monastyrze. merill Pozostałe systemy RPG 4 02-15-2009 20:32
Jaka jest wasza opinia na temat II edycji WFRP? Grimalgi Sondy 14 12-05-2005 22:09


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 09:11.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron|polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120