|
Warhammer Fantasy Role Play Warhammer Fantasy Role Play |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
15-11-2011, 17:20 | #101 |
Reputacja: 1 | Z drugiej jednak strony, zamieniają się w kamień. Z tego co pamiętam ( O ile się nie mylę) magia kapłańska była dostępna dla krasnoludów bez zamiany w kamień
__________________ Do szczęścia potrzebuję tylko dwóch rzeczy. Władzy nad światem i jakiejś przekąski. |
15-11-2011, 19:26 | #102 |
Reputacja: 1 | Krasie w II edycji nie mają magii kapłańskiej :P są "ciemne" i "głuche" ma Wiatry Magii ... to chyba w Królestwie było powiedziane :P
__________________ Dzięki za 7 lat wspólnej zabawy:-) |
10-04-2012, 17:18 | #103 |
Reputacja: 1 | Pytanie Witam nie dawno (kilka tygodni temu) zaczęłam grać w warhammera i mam pytanie dotyczące mojej postaci. Otóż jestem elfem guślarzem, prawdopodobnie zmienię profesję na uczeń czarodzieja, ale chciałam się zapytać w jaki sposób swoją magię rozwijają elfy. Z tego co do tej pory przeczytałam dowiedziałam się, że elfy nie muszą iść do kolegium czy wybierać tradycji magii, a gusła same odnajdują w sobie magie. Tak więc nie wiem w jaki sposób mogę rozwijać moją postać.. będę wdzięczna za wszelkie wskazówki |
10-04-2012, 23:21 | #104 |
Reputacja: 1 | Proponuję znaleźć sobie mistrza w postaci elfiego czarodzieja.
__________________ "Kto się wcześniej z łóżka zbiera, ten wcześnie umiera" - Mag Rincewind W orginale -"Early to rise, early to bed, makes a man healthy, wealthy and dead." Torchbearer dla opornych. Ostatnia edycja 29.05.2017. |
11-04-2012, 11:39 | #105 |
Reputacja: 1 | Z elfami generalnie jest ten problem, że z jednej strony wiemy o nich, że są świetnymi magami, ale z drugiej strony oficjalne zasady jakby zupełnie elfich magów ignorują. Nawet dodatek Królestwo Magii niewiele o nich wspomina, a dodatku specjalnie dla elfich magów nie udało mi się odnaleźć i chyba próżno takiego szukać. Fabularnie wiadomo tyle, że splatając zaklęcia nie muszą się ograniczać do jednego wiatru magii, co ludzie robią ze względów bezpieczeństwa, a mogą nawet władać magią wysoką. Podręcznikowo (mechanicznie) elfi magowie działają tak samo jak ludzcy, więc trochę lipa. Najlepiej zrób tak jak radzi Komtur, znajdź sobie elfiego mistrza i dogadaj się ze swoim MG. Szczęśliwie RPG jest taką zabawą, że jak zasady nie leżą, albo ich brakuje to można je sobie dopisać.
__________________ Watch your back, shoot straight, conserve ammo, and never, ever, cut a deal with a dragon. |
15-04-2012, 20:26 | #106 |
Reputacja: 1 | Dzięki wielkie jestem tylko ciekawa co na to MG ale mam jeszcze jedno pytanie, czy każdego zaklęcia muszę się uczyć osobno czy np. gdy poznam magię prostą tajemną to poznaję automatycznie wszystkie zaklęcia z tej dziedziny? |
15-04-2012, 20:55 | #107 |
Reputacja: 1 | Magii prostej uczysz się całymi paczkami (guślarska, tajemna, kapłańska), podobnie jest z magią tajemną lub kapłańską (pakiety zależnie od wybranego koloru magii lub bóstwa). Z magii powszechnej wykupuje się każde zaklęcie z osobna. Tak to wygląda jeżeli chodzi o zasady podstawowe. W Królestwie Magii dochodzi po trzy zaklęcia dla każdego z kolorów, więc jest to rozwiązane tak, że kupując dany kolor kupujesz pakiet siedmiu zaklęć (są opisane trzy ścieżki do wyboru), a kolejne trzy musisz dokupić jak magię powszechną. Są jeszcze osobne zasady dla czarowników i czarnoksiężników, ale to raczej jako elfa mało Cie interesuje. |
15-04-2012, 21:28 | #108 |
Reputacja: 1 | Jak dobrze poznać w końcu jakieś konkrety we wtorek wykorzystam tą wiedzę na sesji 8) jeszcze raz dzięki wielkie |
22-04-2012, 20:28 | #109 |
Reputacja: 1 | Co do wysokiej magii, żaden mg nie odda takiej władzy w ręce graczy. Dla graczy zostaje możliwości zaczęcia od guślarza, ukończenia go, potem czarownika czy nawet czarnoksiężnika, a potem zgłoszenia się do mg do jakiegoś Kolegium Magii i jeśli mg nie ubije takiej postaci, gracz będzie miał to co chciał, większą potęgę. Czarownik daje dostęp do zdolności czarostwo konkretny czar z dowolnej tradycji o ile poziom mocy jest 15 lub mniejszy i płaci się za niego po 200PD. Elfy czarodziej są traktowane po macoszemu z względu na specyfikę świata. Taki elf przez większość społeczeństwa Imperium będzie traktowany jak mutant lub kultysta. Julian niebyt dokładnie, a nawet bardzo źle, według "Królestwo Magii" każda tradycja magii dzieli się na trzy ścieżki po 10 czarów. Czarów w jednej tradycji jest łącznie 20. Postać poznaje tylko jedną ścieżkę zwierającą 10 czarów. Płacąc po 100PD z zdolność dodatkowy czar może poznać następny inny czar z innej ścieżki tej tradycji. Reasumując, poznając wszystkie czary z jednej tradycji trzeba zapłacić 1100 expa. Czyli 100 punktów za zdolność magia tajemna (cień) daje dostęp do 10 czarów z jednej ścieżki tej tradycji, oraz za pozostałe 10 czarów za każdy po 100 Punktów doświadczenia czyli 1000, razem 1100exp.
__________________ Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nie ulęknę. Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem. gg 643974 Cedryk vel Dumaeg czasami z dopiskiem 1975 Ostatnio edytowane przez Cedryk : 22-04-2012 o 20:45. |
23-04-2012, 00:39 | #110 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
__________________ Watch your back, shoot straight, conserve ammo, and never, ever, cut a deal with a dragon. Ostatnio edytowane przez Julian : 23-04-2012 o 09:56. | |