![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Warhammer Fantasy Role Play Warhammer Fantasy Role Play |
![]() |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #1 |
![]() | Klimat starego świata Może się lekko powtórzę, ale chciałbym wiedzieć, w jaki sposób podchodzicie do gry w warmłotka czy znacznie odbiegacie od zasad. Czy staracie się zachować maksimum oryginalnego klimatu podstawowej wersji nie chodzi mi tu o zasady o tym już wspomniano na tym forum, ale sposób odgrywania i ukazywania świata jego tajemnic, spisków? Jakie można spotkać postacie na bezdrożach starego świata gzie i kto posługuje się magią? A co na przykład powinien wiedzieć młody poszukiwacz przygód i gracz zarazem nieznający jeszcze tego świata
__________________ Mordercy przyszli na ten świat pod klątwą Kainową Szkarłatny w oczach tlił się blask i płomień wił nad głową W ich duszach trwał niestarty znak stawiony krwią surową... |
| | |
| Reklama |
| |
| | #2 |
![]() | Świat Młotka zawsze będzie dla mnie święty. Mnóstwo czasu grałem tylko w Młotka i w nic innego. Po masie przygód i różnych konfrontacji z różnymi masterami miałem już w głowie szczegółowy opis całego świata, klimat czułem na codzień (światło-życie się kłania
__________________ Niel aep Laureavandrell von Haeridalis Suldanessalaar Ile na'mela en coiamin ar'amin cron'ile ed'haba amad. Allalen. |
| | |
| | #3 |
![]() | Dokładnie mam takie samo zdanie może mniej grałem u różnych masterów niż ty, ale głównie prowadzę i nawet po małych skokach bok (czyt. inne systemy) najwięcej prowadzę warmłotka teraz też po wielu zmianach i modyfikacjach zasad koncentruje się raczej na storytellingu a sesje dzięki zminimalizowaniu rzutów kostką są niezwykle dynamiczne. I Barwne. Pyzatym dokładnie czuję działanie tego świata i jego klimat.
__________________ Mordercy przyszli na ten świat pod klątwą Kainową Szkarłatny w oczach tlił się blask i płomień wił nad głową W ich duszach trwał niestarty znak stawiony krwią surową... |
| | |
| | #4 |
![]() | Sprowadzanie do samego storytellingu powoduje, ze sesja nieco sie rozluźnia, gracze leżą porozkładani w fotelach i degustują każde moje słowo. Ale jak każe im rzucać kostką, to od razu sie ożywiają. Chcą wiedzieć czy przy rzucie siekierą bohater przez przypadek birąc zamach nie wbił jej sobie w plecy. Zwyjkle pozwalam na rzuty, gdy zależy mi na nerwach garczy, bądź gdy nie może mi to namieszać w fabule. Lubie kontrolować sytuację |
| | |
| | #5 |
![]() | A ja do tej pory nie mam zdani i w zasadzie nie mogę się zdecydować. Czy Narracja czy Turlanie, czy coś pomiędzy pomimo że już długo prowadzę w szczególności Warhammera nie znalazłem złotego środka. Przy narracji pozostają wątpliwości nad moim osądem. A przy turlaniu sesja jest taka rozlazła może kiedyś się zdecyduje na jeden styla na razie przeskakuję z jednego do drugiego??
__________________ Mordercy przyszli na ten świat pod klątwą Kainową Szkarłatny w oczach tlił się blask i płomień wił nad głową W ich duszach trwał niestarty znak stawiony krwią surową... |
| | |
| | #7 |
![]() | Dokładnie Sol, jak jest zadyma to master rzucał kością raz (w tajemnicy - skubany) dla każdej postaci i w zależności od tego jakie miała stasy i szanse w potyczce,taki ustalał stopień trudności. Później wychodzili bohaterowie przesiąknięci krwią swoich wrogów,albo wyczołgiwali się spod zwłok ciał powalonych przez w/w bohaterów (ze złamaniami co najmniej:P )
__________________ Niel aep Laureavandrell von Haeridalis Suldanessalaar Ile na'mela en coiamin ar'amin cron'ile ed'haba amad. Allalen. |
| | |
| | #8 |
![]() | Ale tu jest właśnie problem Nijel, jak wyliczyć tą procentową szansę ? Jak wypada 05 lub 94 to nie ma problemu Zaczyna się z tego robić mały off-topic
__________________ "A flame which never dies, but brightens with the passing of time." O... kłótniach w necie O... ;) |
| | |
| | #9 |
![]() | Ale może właśnie dzięki temu znajdziemy złoty środek. Tak, Gdy wypadnie coś bliżej środka to chyba trzeba dać graczowi wyjść z problemu obronną ręką, jeżeli się postara i ciekawie – pomysłowo to opisze, ale też w między czasie trzeba mu trochę dokopać żeby za łatwo się nie wywinoł. He he Czasem w spornych sytuacjach traktuję to jak coś w stylu testu ryzyka: za każdy bonus wysoką cechę odpowiednie wyposażenie i narrację daje +10 a za nieodpowiednie -10 a czym większa różnica na nie korzyść tym większą kością rzucam na obrażenia (w tym rzucie nie uznaję wytrzymałości)
__________________ Mordercy przyszli na ten świat pod klątwą Kainową Szkarłatny w oczach tlił się blask i płomień wił nad głową W ich duszach trwał niestarty znak stawiony krwią surową... |
| | |
| | #10 | |
| Administrator ![]() | Cytat:
| |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| Klimat | Darken | Rozmowy ogólne na temat RPG | 28 | 10-16-2007 14:27 |
| [WFRP] Czy ktoś ma ochotę na sesje starego dobrego młotka? | Edvin | Archiwum rekrutacji | 23 | 05-27-2007 16:25 |
| Łakocie Starego Świata | Macharius | Warhammer Fantasy Role Play | 8 | 04-12-2007 07:27 |
| Warhammer II Edycja: Zbrojownia Starego Świata | Fistus | WIEŚCI | 1 | 02-10-2006 13:33 |
| Użyteczność vs klimat | Bladowicz | Rozmowy ogólne na temat RPG | 10 | 01-18-2006 09:00 |