![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| WIEŚCI Nowinki w dziedzinach fantastyki, science - fiction i wielu innych. Również ty możesz dodać tutaj jakąś ciekawą informację. |
![]() |
| | Narzędzia artykułu | Wygląd |
Autor artykułu: Cedryk 02-22-2008 | |||
| |||
| | |||
| Reklama |
| |
|
#1
Cedryk
on
03-05-2008, 13:10
|
![]() Moloch: Ucieczka z miasta maszyn to przygoda Andrzeja 'Karczmarza' Benczka, której pierwotna wersja (pod tytułem Poszukiwacze Zaginionej Ameryki) zyskała wyróżnienie w konkursie na scenariusz Quentin 2007. Wydawnictwo Portal, po zapoznaniu się z tekstem, zdecydowało się wydać ją w poszerzonej wersji, wraz z szeregiem dodatków, handoutów i dodatkowym materiałem, w eksperymentalnej, limitowanej edycji pudełkowej. Przygoda rozgrywa się w całości w Seattle, głęboko na terytorium Molocha, tam gdzie maszyny rządzą od lat, a niedobitki ludzkości walczą o przetrwanie w niezagospodarowanych jeszcze przez nie, podziemnych częściach miasta, składających się na kurczącą się z każdym dniem ziemię niczyją. Ludzie - nieliczni, zdziesiątkowani, toczeni przez choroby i mutacje, nieraz zdziczali, choć wiedzący znacznie więcej o świecie maszyn, za przeciwników mają nie tylko bezlitosne roboty, ale i inne "pasożyty" - zmutowane zwierzęta, bestie, plemiona mutantów, itp. Bohaterowie graczy to - za wyjątkiem jednego - mieszkańcy jednej z osad: zwiadowcy, rurarze, wartownicy czy spece, którzy stawić muszą czoła zagładzie grożącej im i ich towarzyszom. Szybko okazuje się, że jedynym sposobem na uniknięcie zagłady jest ucieczka. Bohaterowie ruszają więc na poszukiwanie legendarnego miasta ruchu oporu, zadbawszy wpierw o bezpieczeństwo swoich ludzi. Jego odnalezienie okaże się jednak być nie końcem, lecz początkiem nowych przygód. Szczególną rolę do odegrania ma jeden z bohaterów graczy, pochodzący z południa, żywy dowód na to, że nie cały świat zdominowany jest przez Molocha. Moloch: Ucieczka z miasta maszyn to spojrzenie na świat Neuroshimy, jakiego w suplementach jeszcze nie było. Bohaterowie wędrują przez krainę maszyn, odkrywają jej sekrety i pokonują rozmaite niebezpieczeństwa, dowiadując się równie wiele o otoczeniu, co o sobie samych. Gracze, którzy zawsze zadawali sobie pytanie - "Jak to jest za linią frontu?" - wreszcie otrzymają odpowiedź, i to w postaci rozbudowanej kampanii. W pudełku znajduje się tekst samej przygody - a więc materiał dla mistrza gry - i podręcznik dla graczy, zawierający zarówno wprowadzenie w świat po drugiej stronie, jak i reguły tworzenia żyjących w nim bohaterów. Zamysłem autorów było, by dodatek dawał się wykorzystać nie tylko podczas rozgrywania samej kampanii, lecz by był pomocą w rozgrywaniu przygód na terytorium Molocha w ogóle. Przygoda podzielona jest na dwie główne części (wędrówkę i wydarzenia w mieście ruchu oporu), a każda z nich - na szereg etapów. Mistrz gry otrzymuje narzędzia, w oparciu o które skomponuje wielosesyjną kampanię - dłuższą lub krótszą, wystarczającą jednak do rozegrania nie mniej niż sześciu (aż do nawet kilkunastu!) sesji. Sesji różnorodnych - od pełnych akcji i starć, przez wymagające od graczy kombinowania i taktycznego myślenia, po złożone z rozgrywek szpiegowskich i starć o władzę. Ilość materiału i jego modułowa budowa dostarcza wielu scen, które - jeśli nie zostaną wykorzystane podczas głównej kampanii - można rozwinąć w osobne przygody. Moloch. Ucieczka z miasta maszyn to materiał na długie miesiące grania. |
|
#2
Cedryk
on
05-15-2008, 15:35
|
| 15 maja 2008: Z przyjemnością informujemy, że odebraliśmy całego box’a z druku. Od poniedziałku ruszamy z wysyłką. BOX zawiera tyle niespodzianek, że najpierw sami musimy otrząsnąć się z szoku. Żeby nie być gołosłownym, przypomnę Wam, co znajduje się w środku pudła. - Epicka kampania „Moloch: Ucieczka z Miasta Maszyn” - Podręcznik Gracza dla postaci z Seattle - Mini-gra OPEN-IT służąca do łamania kodów - Widokówka z Seattle - Naszywka służb specjalnych Edenu - Wykłady o algorytmach Molocha - Formularz adaptacyjny Edenu - Karta stanu grupy - Pełnowymiarowa gazeta ze świata Neuroshimy – „Gwieździsty Sztandar” - 3 mapy - Piękne pudełko w formacie a4 To wszystko dostępne już od poniedziałku w dobrych sklepach z grami za 79 zł. Warto. |
![]() |
| Użytkownicy przeglądający ten artykuł: 1 (0 użytkowników oraz 1 gości) | |
| Narzędzia artykułu | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Artykuł | Autor artykułu | kategoria | Komentarze | Ostatni Post / Autor |
| Run "Runy", czyli dokąd pędzi "Runa"? | kitsune | WIEŚCI | 0 | 08-11-2007 15:21 |
| ""Wielosfer" już działa" | Fistus | WIEŚCI | 0 | 02-06-2006 15:14 |
| "W górach szaleństwa"/"Muzyka Ericha Zanna&qu | wasiu | Zew Cthulhu | 4 | 11-11-2005 20:00 |
| "Ględźby ropucha" i "Ostatni smok" | Milly | WIEŚCI | 0 | 05-16-2005 21:16 |
| "Batman": "Azyl Arkham" | Milly | WIEŚCI | 0 | 05-05-2005 16:54 |