Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > WIEŚCI
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

WIEŚCI Nowinki w dziedzinach fantastyki, science - fiction i wielu innych. Również ty możesz dodać tutaj jakąś ciekawą informację.


komentarz
 
Narzędzia artykułu Wygląd
<!-- google_ad_section_start -->Ruszyła przedsprzedaż "Moloch: ucieczka z Miasta Maszyn"<!-- google_ad_section_end -->
Ruszyła przedsprzedaż "Moloch: ucieczka z Miasta Maszyn"
Autor artykułu: Cedryk
02-22-2008
Ruszyła przedsprzedaż "Moloch: ucieczka z Miasta Maszyn"

Od dziś rusza przedsprzedaż pierwszego Boxa do Neuroshimy! "Moloch: Ucieczka z Miasta Maszyn" jest unikalną kampanią, której akcja rozpoczyna sie w Seattle, mieście zajętym przez Molocha. W tej wielowątkowej kampanii bohaterowie graczy mają za zadaniu uciec z terytorium wroga, wydrzeć się z rąk Bestii i przedostać na południe. Tam, gdzie można żyć normalnie.

Po drodze na BG czeka wiele zwrotów akcji, intryg i niebezpieczeństw! Przede wszystkim kampania odkrywa część tajemnic Molocha!

Pudełko z kampanią "Moloch: Ucieczka z Miasta Maszyn" zawiera:

- epicką kampanię na kilkanaście sesji gry

- podręcznik gracza dla postaci grających na terytorium Molocha

- logiczną grę planszową - narzędzie dla MG i graczy do przełamywania kodów i zabezpieczeń

- mapy taktyczne

- pocztówkę z Miasta Maszyn

- gazetę ze świata Neuroshimy

- dużo handoutów

- niespodziankę



"Moloch: Ucieczka z Miasta Maszyn" to kampania uniezwykla i limitowana. Pudełko zostanie wydane w wąskim nakładzie 500 egzemplarzy i nigdy nie będzie dodrukowane. To unikalny przedmiot, perełka kolekcji, przygotowana dla najwierniejszych graczy w Neuroshimę.

Źródło: Wydawnictwo Portal
Reklama
  #1  
Cedryk on 03-05-2008, 13:10

Moloch: Ucieczka z miasta maszyn to przygoda Andrzeja 'Karczmarza' Benczka, której pierwotna wersja (pod tytułem Poszukiwacze Zaginionej Ameryki) zyskała wyróżnienie w konkursie na scenariusz Quentin 2007. Wydawnictwo Portal, po zapoznaniu się z tekstem, zdecydowało się wydać ją w poszerzonej wersji, wraz z szeregiem dodatków, handoutów i dodatkowym materiałem, w eksperymentalnej, limitowanej edycji pudełkowej.

Przygoda rozgrywa się w całości w Seattle, głęboko na terytorium Molocha, tam gdzie maszyny rządzą od lat, a niedobitki ludzkości walczą o przetrwanie w niezagospodarowanych jeszcze przez nie, podziemnych częściach miasta, składających się na kurczącą się z każdym dniem ziemię niczyją. Ludzie - nieliczni, zdziesiątkowani, toczeni przez choroby i mutacje, nieraz zdziczali, choć wiedzący znacznie więcej o świecie maszyn, za przeciwników mają nie tylko bezlitosne roboty, ale i inne "pasożyty" - zmutowane zwierzęta, bestie, plemiona mutantów, itp. Bohaterowie graczy to - za wyjątkiem jednego - mieszkańcy jednej z osad: zwiadowcy, rurarze, wartownicy czy spece, którzy stawić muszą czoła zagładzie grożącej im i ich towarzyszom. Szybko okazuje się, że jedynym sposobem na uniknięcie zagłady jest ucieczka. Bohaterowie ruszają więc na poszukiwanie legendarnego miasta ruchu oporu, zadbawszy wpierw o bezpieczeństwo swoich ludzi. Jego odnalezienie okaże się jednak być nie końcem, lecz początkiem nowych przygód. Szczególną rolę do odegrania ma jeden z bohaterów graczy, pochodzący z południa, żywy dowód na to, że nie cały świat zdominowany jest przez Molocha.

Moloch: Ucieczka z miasta maszyn to spojrzenie na świat Neuroshimy, jakiego w suplementach jeszcze nie było. Bohaterowie wędrują przez krainę maszyn, odkrywają jej sekrety i pokonują rozmaite niebezpieczeństwa, dowiadując się równie wiele o otoczeniu, co o sobie samych. Gracze, którzy zawsze zadawali sobie pytanie - "Jak to jest za linią frontu?" - wreszcie otrzymają odpowiedź, i to w postaci rozbudowanej kampanii.

W pudełku znajduje się tekst samej przygody - a więc materiał dla mistrza gry - i podręcznik dla graczy, zawierający zarówno wprowadzenie w świat po drugiej stronie, jak i reguły tworzenia żyjących w nim bohaterów. Zamysłem autorów było, by dodatek dawał się wykorzystać nie tylko podczas rozgrywania samej kampanii, lecz by był pomocą w rozgrywaniu przygód na terytorium Molocha w ogóle.

Przygoda podzielona jest na dwie główne części (wędrówkę i wydarzenia w mieście ruchu oporu), a każda z nich - na szereg etapów. Mistrz gry otrzymuje narzędzia, w oparciu o które skomponuje wielosesyjną kampanię - dłuższą lub krótszą, wystarczającą jednak do rozegrania nie mniej niż sześciu (aż do nawet kilkunastu!) sesji. Sesji różnorodnych - od pełnych akcji i starć, przez wymagające od graczy kombinowania i taktycznego myślenia, po złożone z rozgrywek szpiegowskich i starć o władzę. Ilość materiału i jego modułowa budowa dostarcza wielu scen, które - jeśli nie zostaną wykorzystane podczas głównej kampanii - można rozwinąć w osobne przygody. Moloch. Ucieczka z miasta maszyn to materiał na długie miesiące grania.
Odpowiedź z Cytowaniem
  #2  
Cedryk on 05-15-2008, 15:35
15 maja 2008: Z przyjemnością informujemy, że odebraliśmy całego box’a z druku. Od poniedziałku ruszamy z wysyłką. BOX zawiera tyle niespodzianek, że najpierw sami musimy otrząsnąć się z szoku. Żeby nie być gołosłownym, przypomnę Wam, co znajduje się w środku pudła.


- Epicka kampania „Moloch: Ucieczka z Miasta Maszyn”
- Podręcznik Gracza dla postaci z Seattle
- Mini-gra OPEN-IT służąca do łamania kodów
- Widokówka z Seattle
- Naszywka służb specjalnych Edenu
- Wykłady o algorytmach Molocha
- Formularz adaptacyjny Edenu
- Karta stanu grupy
- Pełnowymiarowa gazeta ze świata Neuroshimy – „Gwieździsty Sztandar”
- 3 mapy
- Piękne pudełko w formacie a4

To wszystko dostępne już od poniedziałku w dobrych sklepach z grami za 79 zł. Warto.
Odpowiedź z Cytowaniem
komentarz


Użytkownicy przeglądający ten artykuł: 1 (0 użytkowników oraz 1 gości)
 
Narzędzia artykułu
Wygląd

Zasady Pisania Postów
You may Nie post new articles
You may Nie post comments
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks are Wł.
Pingbacks are Wł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Artykuł Autor artykułu kategoria Komentarze Ostatni Post / Autor
Run "Runy", czyli dokąd pędzi "Runa"? kitsune WIEŚCI 0 08-11-2007 15:21
""Wielosfer" już działa" Fistus WIEŚCI 0 02-06-2006 15:14
"W górach szaleństwa"/"Muzyka Ericha Zanna&qu wasiu Zew Cthulhu 4 11-11-2005 20:00
"Ględźby ropucha" i "Ostatni smok" Milly WIEŚCI 0 05-16-2005 21:16
"Batman": "Azyl Arkham" Milly WIEŚCI 0 05-05-2005 16:54


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 01:37.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site
artykuły rpg

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93