|
Wioskowa Akademia Jedyna w okolicy i najlepsza aż do stolicy! Akademium zaprasza na kursa wszelakie: jak zupę gotować i skarpetę cerować. Jak dziewczę zapoznać i strzygę rozpoznać. (Masz pytanie, fabularne czy mechaniczne - zadaj je tutaj!) |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
19-01-2011, 09:24 | #11 |
Reputacja: 1 | Aneks I: Umiejętności i języki I. Rzecz o umiejętnościach... Warto pamiętać, że umiejętności w świecie D&D dzielą się na: 1. niewyszkolone, takie z których korzysta każdy z nas; 2. wyszkolone, takie których opanowanie wymaga nauki lub ćwiczeń. Do pierwszej grupy, umiejętności niewyszkolonych, należą takie umiejętności jak np. skok, pływanie, przebieranie itd. Brak rangi oznacza tylko i wyłącznie tyle, że przy rzucie określającym powodzenie akcji korzystamy z modyfikatora atrybutu przypisanego do danej umiejętności. I tak nie mając umiejętności skok, nasza postać skacze korzystając z modyfikatora atrybutu siły, a nie umiejętności jako takiej, przebierając się korzysta z mod. atrybutu charyzmy itd. Do drugiej grupy, umiejętności wyszkolonych, należą takie umiejętności jak np. wiedza tajemna (i każda inna! liczone osobno), zręczność, czarostwo itd. Z tych umiejętności nasza postać nie może korzystać, jeżeli wcześniej nie została przez kogoś nauczona lub sama nie poświęciła czasu nauce. Niestety, ale tak jak w realnym świecie nie rodzimy się z umiejętnością np. gry na skrzypcach, tak w świecie D&D nie rodzimy się automatycznie z umiejętnością czarowania. Nawet zaklinacz, którego magia jest intuicyjna musi poświęcić czas na naukę jej kontroli. Oczywiście RPG, to RPG, a nie świat rzeczywisty i na różne rzeczy MG przymknie oko. Ba, przepuszczam, że jeżeli dobrze uzasadnicie dlaczego macie jakąś umiejętność, to MG ucieszy się i powie: "Wow! Fajny pomysł, przekroczył limit punktów, ale niech mu będzie!". Trudno jednak przejść do porządku dziennego, jeśli wasza postać ma np. język, którego nigdy nie używała i nie ma żadnego uzasadnienia dla którego miałaby go znać. Bo niby dlaczego ktoś z zatęchłej dziury na końcu świata ma nagle znać smoczy, język mędrców i czarodziejów? No chyba, że w tej wiosce zamieszkał arcymag, który szukał spokoju na stare lata i postanowił nauczyć waszą postać paru przydatnych rzeczy... II. Rzecz o językach... Prawie wszyscy (sic!) zapomnieliście, że możecie sobie wybrać dodatkowy język. Dlaczego? Otóż w D&D jest tak, że jeśli postać ma wysoką inteligencję i dostaje plusy z inteligencji (od +1 do +1000 ), to za każdy +1 dostaje 1 (słownie: jeden) dodatkowy język, np. elfi mag o inteligencji 15 (mod. int. +2) dostaje 2 (słownie: dwa) dodatkowe języki (poza tymi, które wynikają z RASY i KLASY). Nasz mag zna więc elficki (z rasy), wspólny (z rasy) oraz smoczy/draconic (z klasy, musi znać ten język by móc czytać swoją magiczną księgę) i dwa inne, wybrane przez siebie języki. Oczywiście języki te nie powinny być oderwane od historii postaci i mieć jakieś fabularne uzasadnienie!! Na przykład ja wykreślam postaciom (szczególnie młodym!) języki, jeżeli nie ma fabularnego uzasadnienia gdzie postać się ich nauczyła. III. Rzecz o liczeniu punktów... Niestety, ale mechaniczna część karty wymaga liczenia punktów... Na szczęście PCPROFILER, program z którego korzystacie do "robienia" kart, sam podlicza ilość wydanych punktów umiejętności. Dlatego jeżeli na pierwszym poziomie dostajecie do wydania 32 umiejętności, a pcprofiler podlicza wam 36, to znaczy, że wydaliście o 4 punkty za dużo i o tyle musicie odchudzić waszą postać! Po to właśnie korzystamy z tego programu by móc korzystać z jego dobrodziejstw. A przy okazji, kolejny apel: pamiętajcie by zaznaczać umiejętności międzyklasowe poprzez kliknięcie w odpowiednią rubrykę w programie. My, MG-owie, będziemy bardziej niż zobowiązani, bo podliczanie wam umiejętności bez tego jest nieco... kłopotliwe i czasochłonne. I to by było na tyle.
__________________ "Co do Regulaminów nie ma o czym dyskutować" - Bielon przystający na warunki Obsługi dotyczące jego powrotu na forum po rocznym banie i warunki przyłączenia Bissel do LI. |
20-01-2011, 14:02 | #12 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
4X2= 8 8+2 = 10 10 punktów...
__________________ Do szczęścia potrzebuję tylko dwóch rzeczy. Władzy nad światem i jakiejś przekąski. | |
20-01-2011, 14:44 | #13 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
"(2 + modyfikator z Int) × 4. W przypadku Calega jest to 2+2 x 4 = 16, czyli Caleg ma 16 punktów umiejętności. " Innymi słowy Caleg ma 2 z klasy + 2 z modyfikatora inteligencji, które mnożymy razy 4. Co daje, o ile mnie pamięć nie myli, 16, a nie 8. Gizzz.
__________________ "Co do Regulaminów nie ma o czym dyskutować" - Bielon przystający na warunki Obsługi dotyczące jego powrotu na forum po rocznym banie i warunki przyłączenia Bissel do LI. | |
20-01-2011, 14:56 | #14 |
Reputacja: 1 | jestem zielony w te klocki ale jeśli widzę 2+2x4 to dla mnie to jest 10. Jeżeli widzę (2+2)x4 to wtedy dopiero jest 16. Geeez.
__________________ Do szczęścia potrzebuję tylko dwóch rzeczy. Władzy nad światem i jakiejś przekąski. |
24-01-2011, 07:06 | #15 |
Reputacja: 1 | Panie Woltron jest Pan oficjalnie moim guru! x) Tyle spraw, które dotychczas pozostawały niejasne wyklarowały się przeczytaniu Twojego jednego posta! Także dziękuję przeogromnie i jak będę miał jakieś pytania to pewnie do skrzynki uderzę.
__________________ There is no room for '2' in the world of 1's and 0's, no place for 'mayhap' in a house of trues and falses, and no 'green with envy' in a black and white world. |
15-12-2011, 21:25 | #16 |
Reputacja: 1 | Planuję z kolegami... hmm... sesję na początek i mam tylko jeden zestaw podręczników źródłowych, więc najpierw ja muszę to wszystko ( znaczy podstawy) zrozumieć. Zwłaszcza że mam być MP więc ten poradnik bardzo mi pomoże. Ostatnio edytowane przez daamian87 : 16-12-2011 o 08:21. Powód: Błąd ortograficzny |
26-03-2014, 02:34 | #17 |
Reputacja: 1 | Ponieważ jest to mój pierwszy post na tym forum chciałbym się ze wszystkimi serdecznie przywitać. Widzę, że ostatni post w tym temacie został napisany jakieś 3 lata temu, jednak to właśnie od tego tematu rozpocząłem swoją przygodę z tym forum i dla tego postanowiłem coś tu napisać. Bardzo dziękuję autorowi tego tematu za bardzo fajne i zrozumiałe wytłumaczenie całego procesu tworzenia bohatera w D&D 3.5. Właśnie rozpoczynam swoją przygodę z grami RPG dokładnie w tym systemie więc wszelkie porady są dla mnie ogromnie cenne. Teraz bez trudu pomogę moim graczom w wypełnieniu ich kart postaci. Zabieram się za dalsze przeglądanie forum. |