![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Wirtualna Tawerna Wszystko o grach komputerowych |
![]() |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #1 |
![]() | Takie cuś mi się marzy... Jako, że się zagadaliśmy, a mnie naszła wena... Szybko przerwtowałem umysł i zauważyłem że w ostatnich latach powstało kilka znakomitych projektów, które po połączeniu mogłyby spowodować kolejnych kilkaset zgonów u gamerów w Tajlandii Dobra, moja wizja, która się podzielę z wami: 1. Jestem maniakiem realizmu, brudnej, szarej rzeczywistości - typowego klimatu "Dark". Co więcej, klimaty postnuklearne są mi wręcz bratnie... Więc robimy nowego Fallouta ;] 2. Świat światem, technologia technologią, a przyszłością gier - świat online. Jak do tej pory, mamy mmorpg w klimatach postnuklearnych. Nawet na tym etapie brzmi dla mnie to już słodko, ale jedziemy dalej. Przyglądamy się projektom, któe w ostatnim czasie zrobiły jako taką furorę. 3. Bardzo dobrym przykładem jest tu Splinter Cell. Od czasów Pandory wprowadzono nie tylko rewelacyjny tryb Co-op, ale też dualizm rozgrywki [agenci/strażnicy]. Jak to możemy wykorzystać? Ano sprowadzamy do poziomu klas! Czyli dla cwaniaków lubujących się w zręczności - tpp, dla zwolenników SWAT lub ogólnego strzelania - fpp. 4. Nawiązując do "cwaniaków" - już teraz aż huczy po zapowiedziach Assasins Creed o rewelacyjnym systemie wspinaczki po otoczeniu. Czemu nie wrzucić? 5. Kolejny rewelacyjjny system walki z Dark Messiah - żadnego hack 'n slasha w stylu Morrowind tylko myślenie podczas walki. Zawsze można podpatrzeć z drugiego źródła - Prince of persia. 6. Sądzisz, że jestem ostro poryty? To jeszcze nie koniec 7. Sięgamy do kolejnego tytułu - Hitman Blood Money. Widział ktoś bardziej rosądną interakcję z otoczeniem? Jakikolwiek sposób utylizacji przeciwnika by mi nie przyszedł do głowy - wszystko było! 8. A teraz się pośmiejecie... Skoro klimaty postnuklear -> jako tako rozwinięta technologia -> opcja bycia programistą? Why not 9. Gigant MMORPG - tytułu nie lubię, ale swój szacunek mam. Co czyni go wielkim? Świat oraz możliwość wpływu na jego wygląd [system frontowy]. Podbijamy prowincję, przesuwamy linię wpływu etc. Wrzucamy do nas to samo. 10. Skoro wpływamy na świat... Pamiętacie Red Faction? Albo Devastation? No właśnie :] 11. W teorii aby taka gra działała... To i tak potrzeba dzikiego sprzętu.. oddział 40 npc? Większe starcia? Call of Duty organizowane przez samych graczy? 12. Wspomniałem już, hack n slash są do bani. Jak to zastępujemy? Rodzima [aczkolwiek nie całkiem udana] produkcja Chrome. Dobieramy skille podnoszące nam dane umiejętności i gramy. Wyrównuje to szanse między dobrym, zręcznym graczem sadzącym headshoty bez mrugnięcia okiem, a lekko rozlazłym flegmatykiem. Na dłuższą metę i tak ten pierwszy będzie dzielił i rządził na polu... Ale nie sposób czegoś nie znaleźć dla siebie w tym wszystkim. 13. Możliwość ingerencji w zwykłe życie, minigry. Przykładem świeci tu taki tytuł jak Prey. Znajdź ktoś tytuł, w którym takich małych perełek jest więcej... 14. Kolejny chory pomysł: mini symulacje czegokolwiek. W guild wars ludzie z nudów tańczą, w 9 Dragons szpanują opanowanymi technikami.. a wpadł ktoś na bind kilku klawiszy i symulację grania na gitarze? ;] Wiem, jestem nienormalny, ale post zaraz skończę 15. Aaaargh, palce mnie bolą.. Dobra, wiecie o co mi biega
__________________ I Don't Care If Your World Is Ending Today 'Cause I Wasn't Invited To It Anyway |
| | |
| Reklama |
| |
| | #2 |
![]() | Co do samej gry... jakoś JA nie przepadam za grami z technologią.. niestety jak dla MNIE psują klimat. Nie ma to jak zrobić przesiekę toporkiem lub mieczem. I niezbyt zgadzam się do stylu walki branym na przykład z Dark Messiah ... grał może ktoś w Blade Of Darkness? To jest wzorowy przykład walki... odcinanie rąk nóg... głowy.. Przeciwnika można porąbać na kawałeczki i nie tylko po wygranej walce ale co najważniejsze podczas walki.. to jest gra do naśladowania w strefie walki i koordynacji nią. A co do gier on-line. Prawda. Nie ma fajnych Nie-slashowatych gier... trudno ale tego expa trzeba jakoś zdobywać... Ale pozostaje zawsze pomysł BF2142.. doskonały sposób współpracy ludzi.. exp za zadania grupowe.. I to jest własnie przyszłość gier on-line.. wpółpraca i za to i tylko za to powinien być exp.. tzn najwięcej.. bo jak wiadomo są odludki które wolą samemu pograć on-line... chore :P To tyle.
__________________ Give me your soul, give me your black wings I'm the Devil, I love metal !! I'm the Devil I can do what I want !! |
| | |
| | #3 | ||
![]() | Cytat:
Cytat:
__________________ I Don't Care If Your World Is Ending Today 'Cause I Wasn't Invited To It Anyway | ||
| | |
| | #4 | |
![]() | Mi tylko i wyłącznie o to chodziło.. nie o grę...zbyt dużo bugów.. i to jest fps :P Bleh Cytat:
Jeżeli nie grałeś polecam.
__________________ Give me your soul, give me your black wings I'm the Devil, I love metal !! I'm the Devil I can do what I want !! | |
| | |
| | #5 |
![]() | Revenanta przysiągłbym, że widziałem gdzieś na półce [był dodany do CDA kiedyś], ale nie pograłem w niego. Z tego co pamietam... to to przecież rzut izometryczny był..? Notabene, wracając do tego realizmu. Z jednej "tak", z drugiej "nie". Owszem, ja uwielbiam gry gdzie wszystko jest sensownie rozwiązane, nie ma durnych pasków, 100hp, to zabiera tyle a tyle etc., ale spróbuj to sobie wyobrazić na mmorpg. Wpada wykoksowany koleś na kacu i tnie pół wsi. Niby to norma, ale jednak ;] Tak samo wyobraź sobie wyobraź sobie lootowanie i ogólnie wkur..tentegującą kwestię ciągłego spawnowania. Można się wtedy na prawdę wściec. Ogranicza to bardzo ostro krąg odbiorców.. do tych cierpliwych i tych co będą wymiatać. [Niech wlezie tu jakiś programista, zrobi taką grę, zarobi milion a mie wrzuci do "credits" i odpali ten 1% :P]
__________________ I Don't Care If Your World Is Ending Today 'Cause I Wasn't Invited To It Anyway |
| | |
| | #6 |
![]() | Tak masz rację, rzut izometryczny, ale nie o to chodziło. Miałem na myśli zaawansowaną technikę walki. Możliwość wyboru jakości, siły oraz kierunku ciosu a nie "klik, klik, klik" i po przeciwniku. Trochę myślenie i planowania. Co do pasków HP... to się nie zgodzę.. są potrzebne bo inaczej nie rozwiążesz sporów walki na miecze lub inną broń w świecie fantasy. Choć bardzo było by miło zobaczyć realizm walki na miecze w grach... parowania bloki, uniki, odskoki, doskoki.. wykorzystywanie umiejętności, szybkości i przewagi broni ( nie mówię o większej liczbie dmg np miecza bo każdy wie że cios dwuręczniakiem jest tak samo śmiertelny jak cios nożem, oczywiście jeśli trafi Brak pasków HP jest tylko wykorzystywany w fps'ach. I tak powinno być.. żołnierz, który skleja strzał z bazooki a potem wypluwa Ci serie z kałasza nie jest realizmem. Wiec pomysł 1 shoot 1 kill jest odpowiedni reasumując.. jestem za realizmem w każdej grze
__________________ Give me your soul, give me your black wings I'm the Devil, I love metal !! I'm the Devil I can do what I want !! |
| | |
| | #7 | |||
![]() | Cytat:
Cytat:
Cytat:
__________________ I Don't Care If Your World Is Ending Today 'Cause I Wasn't Invited To It Anyway | |||
| | |
| | #8 | |
![]() | Cytat:
Co do AA. Grałem, bardzo fajnie rozwiązane. Ale brak natychmiastowej śmierci zawdzięcza się raczej realistyczności tej gry. Kevlar, hełmy itp. I bardzo mi się podobało to iż nawet po wezwaniu medyka nie schodziły premie ujemne za otrzymane obrażenia, które w każdej chwili mogły Cię zabić. Nie ma to jak po pierwszych strzałach usłyszeć "Medic!! Medic!!" I do tego to jest doskonała gra z wykorzystaniem umiejętności a nie typowego nawalania, oraz pomysł braku respawnu po śmierci aż do kolejnej rundy jest dobrym pomysłem do zmuszenia graczy do myślenia, planowania oraz bycia ostrożnym a nie wybiegania na "Rambo". Bo co jak co, gracze typu Quake mało planują Takie rzeczy też powinny znaleźć się w "doskonałej grze" Raz jeszcze realistycznmość wygrywa :P
__________________ Give me your soul, give me your black wings I'm the Devil, I love metal !! I'm the Devil I can do what I want !! | |
| | |
| | #9 | |
![]() | Cytat:
Co do AA, uważam je za lekko przegięte w drugą stronę. Uprawiam paintball i ostatnio asg... I widzę te przegięcia. Mało który komandos biegnie jak Rasiak z biegunką, a z reguły ostatnie metry do przeszkody są wykonywane na kolanach bądź innym dzikim rzucie. Tak samo rozrzut z broni snajperskiej... Jeez, po to mam ten stojak, po to wstrzymuję oddech i po to dobieram wygodną pozycję aby mi ta pierniczona luneta nie latała jak teściu na poprawinach! Ja osobiście jednak obstaję przy klimatach futurystycznego mmorpg... Primo: nie ma jeszcze takiego [znaczy są.. ale słyszysz o nich?]; secundo: przeżarły mi się te magie miecze; tercio: mnogość rozwiązań powala.
__________________ I Don't Care If Your World Is Ending Today 'Cause I Wasn't Invited To It Anyway | |
| | |
| | #10 | ||
![]() | Hmm Niestety ( :P ) muszę się z Tobą zgodzić. Luneta zbyt duży rozrzut posiada. Cytat:
Gra powinna posiadać różnorodność manewrową, podskoki, przewroty w tył, w przód.. itp ( chyba każdy wie o co chodzi :P ) Cytat:
Gry rpg o przyszłości? Hmm jeśli był by w klimacie Fallout'a to TAK Wizje futurystyczne w grach? NIE ! ( Chyba, że postnuklearna wizja :P )
__________________ Give me your soul, give me your black wings I'm the Devil, I love metal !! I'm the Devil I can do what I want !! | ||
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| WyglÄ…d | |
| |