Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > Rozmowy przy kawce > Wirtualna Tawerna
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Wirtualna Tawerna Wszystko o grach komputerowych


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 12-11-2006, 17:01   #1
 
Yelonek's Avatar
 
Reputacja: 2 Yelonek jest na bardzo dobrej drodze
$: 8 655
Takie cuÅ› mi siÄ™ marzy...

Jako, że się zagadaliśmy, a mnie naszła wena... Szybko przerwtowałem umysł i zauważyłem że w ostatnich latach powstało kilka znakomitych projektów, które po połączeniu mogłyby spowodować kolejnych kilkaset zgonów u gamerów w Tajlandii

Dobra, moja wizja, która się podzielę z wami:

1. Jestem maniakiem realizmu, brudnej, szarej rzeczywistości - typowego klimatu "Dark". Co więcej, klimaty postnuklearne są mi wręcz bratnie... Więc robimy nowego Fallouta ;]

2. Świat światem, technologia technologią, a przyszłością gier - świat online.

Jak do tej pory, mamy mmorpg w klimatach postnuklearnych. Nawet na tym etapie brzmi dla mnie to już słodko, ale jedziemy dalej.

Przyglądamy się projektom, któe w ostatnim czasie zrobiły jako taką furorę.

3. Bardzo dobrym przykładem jest tu Splinter Cell. Od czasów Pandory wprowadzono nie tylko rewelacyjny tryb Co-op, ale też dualizm rozgrywki [agenci/strażnicy]. Jak to możemy wykorzystać? Ano sprowadzamy do poziomu klas! Czyli dla cwaniaków lubujących się w zręczności - tpp, dla zwolenników SWAT lub ogólnego strzelania - fpp.

4. Nawiązując do "cwaniaków" - już teraz aż huczy po zapowiedziach Assasins Creed o rewelacyjnym systemie wspinaczki po otoczeniu. Czemu nie wrzucić?

5. Kolejny rewelacyjjny system walki z Dark Messiah - żadnego hack 'n slasha w stylu Morrowind tylko myślenie podczas walki. Zawsze można podpatrzeć z drugiego źródła - Prince of persia.

6. Sądzisz, że jestem ostro poryty? To jeszcze nie koniec

7. Sięgamy do kolejnego tytułu - Hitman Blood Money. Widział ktoś bardziej rosądną interakcję z otoczeniem? Jakikolwiek sposób utylizacji przeciwnika by mi nie przyszedł do głowy - wszystko było!

8. A teraz się pośmiejecie... Skoro klimaty postnuklear -> jako tako rozwinięta technologia -> opcja bycia programistą? Why not . Przypomnijcie sobie całkiem ciekawego Colobota.. a teraz twórzice robociki jako npc Kolejnym nawiązujcym do tego tytułem jest Spore.

9. Gigant MMORPG - tytułu nie lubię, ale swój szacunek mam. Co czyni go wielkim? Świat oraz możliwość wpływu na jego wygląd [system frontowy]. Podbijamy prowincję, przesuwamy linię wpływu etc. Wrzucamy do nas to samo.

10. Skoro wpływamy na świat... Pamiętacie Red Faction? Albo Devastation? No właśnie :]

11. W teorii aby taka gra działała... To i tak potrzeba dzikiego sprzętu.. oddział 40 npc? Większe starcia? Call of Duty organizowane przez samych graczy?

12. Wspomniałem już, hack n slash są do bani. Jak to zastępujemy? Rodzima [aczkolwiek nie całkiem udana] produkcja Chrome. Dobieramy skille podnoszące nam dane umiejętności i gramy. Wyrównuje to szanse między dobrym, zręcznym graczem sadzącym headshoty bez mrugnięcia okiem, a lekko rozlazłym flegmatykiem. Na dłuższą metę i tak ten pierwszy będzie dzielił i rządził na polu... Ale nie sposób czegoś nie znaleźć dla siebie w tym wszystkim.

13. Możliwość ingerencji w zwykłe życie, minigry. Przykładem świeci tu taki tytuł jak Prey. Znajdź ktoś tytuł, w którym takich małych perełek jest więcej...

14. Kolejny chory pomysł: mini symulacje czegokolwiek. W guild wars ludzie z nudów tańczą, w 9 Dragons szpanują opanowanymi technikami.. a wpadł ktoś na bind kilku klawiszy i symulację grania na gitarze? ;] Wiem, jestem nienormalny, ale post zaraz skończę

15. Aaaargh, palce mnie bolÄ….. Dobra, wiecie o co mi biega
 
__________________
I Don't Care If Your World Is Ending Today
'Cause I Wasn't Invited To It Anyway
Yelonek jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 12-11-2006, 17:16   #2
 
Mortiis's Avatar
 
Reputacja: 3 Mortiis jest na bardzo dobrej drodze
$: 10 929
Co do samej gry... jakoś JA nie przepadam za grami z technologią.. niestety jak dla MNIE psują klimat. Nie ma to jak zrobić przesiekę toporkiem lub mieczem.
I niezbyt zgadzam się do stylu walki branym na przykład z Dark Messiah ... grał może ktoś w Blade Of Darkness? To jest wzorowy przykład walki... odcinanie rąk nóg... głowy.. Przeciwnika można porąbać na kawałeczki i nie tylko po wygranej walce ale co najważniejsze podczas walki.. to jest gra do naśladowania w strefie walki i koordynacji nią.

A co do gier on-line. Prawda. Nie ma fajnych Nie-slashowatych gier... trudno ale tego expa trzeba jakoś zdobywać... Ale pozostaje zawsze pomysł BF2142.. doskonały sposób współpracy ludzi.. exp za zadania grupowe.. I to jest własnie przyszłość gier on-line.. wpółpraca i za to i tylko za to powinien być exp.. tzn najwięcej.. bo jak wiadomo są odludki które wolą samemu pograć on-line... chore :P

To tyle.
 
__________________
Give me your soul, give me your black wings
I'm the Devil, I love metal !!
I'm the Devil I can do what I want !!
Mortiis jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 12-11-2006, 17:21   #3
 
Yelonek's Avatar
 
Reputacja: 2 Yelonek jest na bardzo dobrej drodze
$: 8 655
Cytat:
I niezbyt zgadzam się do stylu walki branym na przykład z Dark Messiah ... grał może ktoś w Blade Of Darkness? To jest wzorowy przykład walki... odcinanie rąk nóg... głowy.. Przeciwnika można porąbać na kawałeczki i nie tylko po wygranej walce ale co najważniejsze podczas walki.. to jest gra do naśladowania w strefie walki i koordynacji nią.
Mea culpa, nie miałem styczności z tytułem.

Cytat:
Ale pozostaje zawsze pomysł BF2142.. doskonały sposób współpracy ludzi.. exp za zadania grupowe.. I to jest własnie przyszłość gier on-line.. wpółpraca i za to i tylko za to powinien być exp.. tzn najwięcej..
Osobiście uważam to za jedyny pozytywny element tej gry. Pograłem w nią, BF2... i dopatrzyłem się od pety błędów.. Na innym forum pisałem już tego reckę ;]
 
__________________
I Don't Care If Your World Is Ending Today
'Cause I Wasn't Invited To It Anyway
Yelonek jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 12-11-2006, 17:48   #4
 
Mortiis's Avatar
 
Reputacja: 3 Mortiis jest na bardzo dobrej drodze
$: 10 929
Mi tylko i wyłącznie o to chodziło.. nie o grę...zbyt dużo bugów.. i to jest fps :P Bleh

Cytat:
Mea culpa, nie miałem styczności z tytułem.
Co do Blade Of Darkness... a może grałeś w Revenant? Całkowicie inna gra.. inny styl w ogóle wszystko inne ale chodzi o samą walkę.. mnóstwo kombinacji, mnóstwo tzn. combosów i różnych stylów walki...
Jeżeli nie grałeś polecam.
 
__________________
Give me your soul, give me your black wings
I'm the Devil, I love metal !!
I'm the Devil I can do what I want !!
Mortiis jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 12-12-2006, 17:11   #5
 
Yelonek's Avatar
 
Reputacja: 2 Yelonek jest na bardzo dobrej drodze
$: 8 655
Revenanta przysiągłbym, że widziałem gdzieś na półce [był dodany do CDA kiedyś], ale nie pograłem w niego. Z tego co pamietam... to to przecież rzut izometryczny był..?

Notabene, wracając do tego realizmu. Z jednej "tak", z drugiej "nie". Owszem, ja uwielbiam gry gdzie wszystko jest sensownie rozwiązane, nie ma durnych pasków, 100hp, to zabiera tyle a tyle etc., ale spróbuj to sobie wyobrazić na mmorpg. Wpada wykoksowany koleś na kacu i tnie pół wsi. Niby to norma, ale jednak ;] Tak samo wyobraź sobie wyobraź sobie lootowanie i ogólnie wkur..tentegującą kwestię ciągłego spawnowania. Można się wtedy na prawdę wściec. Ogranicza to bardzo ostro krąg odbiorców.. do tych cierpliwych i tych co będą wymiatać.

[Niech wlezie tu jakiÅ› programista, zrobi takÄ… grÄ™, zarobi milion a mie wrzuci do "credits" i odpali ten 1% :P]
 
__________________
I Don't Care If Your World Is Ending Today
'Cause I Wasn't Invited To It Anyway
Yelonek jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 12-12-2006, 18:34   #6
 
Mortiis's Avatar
 
Reputacja: 3 Mortiis jest na bardzo dobrej drodze
$: 10 929
Tak masz rację, rzut izometryczny, ale nie o to chodziło. Miałem na myśli zaawansowaną technikę walki. Możliwość wyboru jakości, siły oraz kierunku ciosu a nie "klik, klik, klik" i po przeciwniku. Trochę myślenie i planowania.

Co do pasków HP... to się nie zgodzę.. są potrzebne bo inaczej nie rozwiążesz sporów walki na miecze lub inną broń w świecie fantasy. Choć bardzo było by miło zobaczyć realizm walki na miecze w grach... parowania bloki, uniki, odskoki, doskoki.. wykorzystywanie umiejętności, szybkości i przewagi broni ( nie mówię o większej liczbie dmg np miecza bo każdy wie że cios dwuręczniakiem jest tak samo śmiertelny jak cios nożem, oczywiście jeśli trafi ) 1 błąd i leżysz.. coś wspaniałego.. ale to bardzo ale to bardzo by ograniczało żywotność graczy

Brak pasków HP jest tylko wykorzystywany w fps'ach. I tak powinno być.. żołnierz, który skleja strzał z bazooki a potem wypluwa Ci serie z kałasza nie jest realizmem. Wiec pomysł 1 shoot 1 kill jest odpowiedni

reasumując.. jestem za realizmem w każdej grze
 
__________________
Give me your soul, give me your black wings
I'm the Devil, I love metal !!
I'm the Devil I can do what I want !!
Mortiis jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 12-12-2006, 18:47   #7
 
Yelonek's Avatar
 
Reputacja: 2 Yelonek jest na bardzo dobrej drodze
$: 8 655
Cytat:
Napisał Mortiis
Brak pasków HP jest tylko wykorzystywany w fps'ach. I tak powinno być.. żołnierz, który skleja strzał z bazooki a potem wypluwa Ci serie z kałasza nie jest realizmem. Wiec pomysł 1 shoot 1 kill jest odpowiedni
Hmm... Grałeś w SWAT [4 najlepiej] albo Americas Army? Niekoniecznie 1 shoot = 1 kill, ale efekty trafień są wyraźnie odczuwalne... Oczywiscie możnaby to jakoś rozbudować [strzał w ramię raczej Cię nie zabije, ale np. większy rozrzut? problemy z wykonywaniem czynności daną ręką?].

Cytat:
Napisał Mortiis
1 błąd i leżysz.. coś wspaniałego..
Tak po prawdzie... To i teraz takich gier brakuje, niekoniecznie takiej jak mi się wymarzyła.

Cytat:
Napisał Mortiis
Co do pasków HP... to się nie zgodzę.. są potrzebne bo inaczej nie rozwiążesz sporów walki na miecze lub inną broń w świecie fantasy.
Rozwiążesz. Słyszałeś o Ageia PhysX? Przeinaczyć to trochę z modelem postaci - dana broń przebija tyle i tyle, rozcina takie a takie narządy, następuje to i to... Tu krwawisz, to gubisz rekę.. Możesz jeszcze przeżyć ale przez kilkanaście sekund... Etc. Raz jeszcze Americas Army - kula w plecy. Żyję... i co z tego jak zaraz mi krew zaleje organy i wykorkuję? Najwyżej zdążę posłać snajpera to piachu, zanim sam tam zagoszczę.
 
__________________
I Don't Care If Your World Is Ending Today
'Cause I Wasn't Invited To It Anyway
Yelonek jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 12-12-2006, 19:01   #8
 
Mortiis's Avatar
 
Reputacja: 3 Mortiis jest na bardzo dobrej drodze
$: 10 929
Cytat:
Słyszałeś o Ageia PhysX?
Nie niestety nie słyszałem, ale to co napisałeś godne jest uwagi. Dobry pomysł. Zawsze można komuś rękę uciąć Sama frajda z tego :P

Co do AA. Grałem, bardzo fajnie rozwiązane. Ale brak natychmiastowej śmierci zawdzięcza się raczej realistyczności tej gry. Kevlar, hełmy itp. I bardzo mi się podobało to iż nawet po wezwaniu medyka nie schodziły premie ujemne za otrzymane obrażenia, które w każdej chwili mogły Cię zabić.
Nie ma to jak po pierwszych strzałach usłyszeć "Medic!! Medic!!"
I do tego to jest doskonała gra z wykorzystaniem umiejętności a nie typowego nawalania, oraz pomysł braku respawnu po śmierci aż do kolejnej rundy jest dobrym pomysłem do zmuszenia graczy do myślenia, planowania oraz bycia ostrożnym a nie wybiegania na "Rambo". Bo co jak co, gracze typu Quake mało planują
Takie rzeczy też powinny znaleźć się w "doskonałej grze"

Raz jeszcze realistycznmość wygrywa :P
 
__________________
Give me your soul, give me your black wings
I'm the Devil, I love metal !!
I'm the Devil I can do what I want !!
Mortiis jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 12-12-2006, 19:26   #9
 
Yelonek's Avatar
 
Reputacja: 2 Yelonek jest na bardzo dobrej drodze
$: 8 655
Cytat:
Napisał Mortiis
Raz jeszcze realistycznmość wygrywa


Co do AA, uważam je za lekko przegięte w drugą stronę. Uprawiam paintball i ostatnio asg... I widzę te przegięcia. Mało który komandos biegnie jak Rasiak z biegunką, a z reguły ostatnie metry do przeszkody są wykonywane na kolanach bądź innym dzikim rzucie. Tak samo rozrzut z broni snajperskiej... Jeez, po to mam ten stojak, po to wstrzymuję oddech i po to dobieram wygodną pozycję aby mi ta pierniczona luneta nie latała jak teściu na poprawinach!

Ja osobiście jednak obstaję przy klimatach futurystycznego mmorpg... Primo: nie ma jeszcze takiego [znaczy są.. ale słyszysz o nich?]; secundo: przeżarły mi się te magie miecze; tercio: mnogość rozwiązań powala.
 
__________________
I Don't Care If Your World Is Ending Today
'Cause I Wasn't Invited To It Anyway
Yelonek jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 12-12-2006, 20:06   #10
 
Mortiis's Avatar
 
Reputacja: 3 Mortiis jest na bardzo dobrej drodze
$: 10 929
Hmm Niestety ( :P ) muszę się z Tobą zgodzić. Luneta zbyt duży rozrzut posiada.

Cytat:
Napisał Yelonek
Mało który komandos biegnie jak Rasiak z biegunką, a z reguły ostatnie metry do przeszkody są wykonywane na kolanach bądź innym dzikim rzucie.
Co do tego również muszę się zgodzić :P Prostolinijność i brak możliwości wykonywania jakichkolwiek manewrów dynamicznych jest mało realistyczne.
Gra powinna posiadać różnorodność manewrową, podskoki, przewroty w tył, w przód.. itp ( chyba każdy wie o co chodzi :P )

Cytat:
Napisał Yelonek
Ja osobiście jednak obstaję przy klimatach futurystycznego mmorpg... Primo: nie ma jeszcze takiego [znaczy są.. ale słyszysz o nich?]; secundo: przeżarły mi się te magie miecze; tercio: mnogość rozwiązań powala.
Niestety nie słyszałem.. może tylko Anarchy on-line... ale nie grałem i nie wiem dokładnie na czym polega.
Gry rpg o przyszłości? Hmm jeśli był by w klimacie Fallout'a to TAK Ale typowa przyszłość jest nudna. Wciąż to samo.... cyborgi, wszczepy, osobiste pola siłowe, Mega giga wypas giwery no i oczywiście jakbym mógł zapomnieć o mechach

Wizje futurystyczne w grach? NIE ! ( Chyba, że postnuklearna wizja :P )
 
__________________
Give me your soul, give me your black wings
I'm the Devil, I love metal !!
I'm the Devil I can do what I want !!
Mortiis jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
WyglÄ…d

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest WÅ‚.
Uśmieszki są Wł.
kod [IMG] jest WÅ‚.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks are WÅ‚.
Pingbacks are WÅ‚.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 06:39.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93