![]() | ![]() |
| | #1 |
| Banned ![]() | Kapilands (Browser Game) 1. Strona główna Odstrasza pastelowymi kolorami i trzema ludzikami podobnymi do smerfów. Złe pierwsze wrażenie, ale gdy najedziemy na okienko "Register Now" i "Play for free" automatycznie otwiera nam się okienko i rejestracji, i logowania (bez potrzeby klikania, nie otwiera się w nowym oknie/karcie). 2. Początki gry Podczas rejestracji musimy wybrać opcję gry z tutorialem lub bez. Tutorial zajmuje nam pierwsze 20-30 minut gry, ale jest niezwykle przydatny w dalszej grze. a) Z tutorialem Jak już mówiłem, tutorial jest bardzo przydatny. Gra ma dosyć specyficzny charakter. Aby wyprodukowac cos w swojej fabryce, musimy miec cos, co produkuje inny gracz. Wyjątek stanowi wytwarzanie energii (power) które wymaga tylko minimalnej ilości pieniędzy. W tutorialu zajmujemy się produkcją "seeds" (nie wiem dokładnie co to oznacza) oraz dowolnego rodzaju owoców. Dwa budynki dostajemy w prezencie. Przez IGM (in game message) otrzymujemy wskazówki, co robić dalej, by ukończyć tutorial. W końcu zyskujemy rangę "Merchant" (wymagane śmieszne 0 caps) i startujemy w normalnej grze z graczami. b) Bez tutoriala Bez tutoriala, o ile ktoś nigdy w to nie grał, jest dosyć ciężko. Najwięcej problemów zajmuje wybranie produktu, który będziemy wytwarzać, ponieważ nigdzie nie ma podanych cen jego wytworzenia. Widać je dopiero po wybudowaniu fabryki, co jest bardzo drogie jak na nasze początkowe fundusze. 3. Gra Gra polega głównie na handlu. Są 3 sposoby handlowania: - sprzedaż graczowi w polu "market". Płacimy 10% ogólnej ceny naszego towaru (cenę ustalamy). Tzn. jeżeli wystawiam 1000 kg stali po 130 caps za 1 kg, to prowizja wynosi: 1000 *135*10/100. Ogólnie wynosi to 13500 caps. - sprzedaż graczowi przez "contract". Podobnie jak w markecie, tylko że gracz musi zaakceptować otrzymany kontrakt. Oprócz tego to jego sprzedawca ustala ilość produktu. Ale za to sprzedaż jest darmowa (bez prowizji) - sprzedaż w polu "sale", czyli sprzedaż komputerowi. Musimy posiadać odpowiedni sklep. Sprzedaż bardzo długo zajmuje, dlatego gracze logujący się rzadziej niż 1 w tygodniu stosują tą metodę. Kupują produkty nieprzetwarzalne. W grze sednem jest produkcja. Prawie każdy coś produkuje. Wyjątkiem są gracze, którzy kupują produkty nie potrzebne w żadnej produkcji, które można sprzedać tylko w "sale". Oni nie muszą nic produkować, choć mogą. Jest kilkadziesiąt rodzajów materiałów np. cattles (krowy?), power (energia), steel (stal). Oprócz tego mamy ranking. Im więcej kasy, tym wyższy poziom. Od Merchant do Trillionaire przez np. small businessman, large scale manufacturer. Są i konkursy, w których można wygrywać "contest certificate" (certyfikat jakości). Można go wykorzystać (nie wiem jak bo gram od niedawna) lub sprzedać (za kolosalne pieniądze, około 20 000 000 caps). Polecam grę na Realm 1 (nazwa mojej firmy to Power Enterprise, jeśli ktoś zainteresowany). Są tam spoko ludzie. Aha, i gra nie zawiera ŻADNYCH opcji szkodzenia graczom (ataku, sabotażu). |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| PierniCON Game Convention | Sayane | Konwenty oraz forumowe zloty | 0 | 01-04-2007 17:42 |
| Fahrenheit the game | greebek | Wirtualna Tawerna | 3 | 02-06-2006 15:16 |
| "Moron Role Playing Game" | Fistus | WIEŚCI | 0 | 04-17-2005 09:42 |