Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Horror > Zew Cthulhu
Zarejestruj się Użytkownicy

Zew Cthulhu Zew Cthulhu


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 12-12-2005, 17:28   #11
 
Ysabell's Avatar
 
Reputacja: 1 Ysabell ma wyłączoną reputację
Cytat:
Napisał Bladowicz
Moim skromnym zdaniem bardzo niedocenianym okresem do ZC jest dwudziestolecie międzywojenne.
Zgadzam się i dziwi mnie to ogromnie. Większość sesji w ZC, w które grałam rozgrywała się w latach 1920., a spora ich część w Polsce międzywojennej. Przyznać muszę, że klimat jest wyjątkowo przyjemny. Zresztą generalnie grywaliśmy w Polsce, i w latach 1890., i w 1990., a nawet 2000. i zawsze było fajnie. Dobrze jest pooglądać stare kąty z troszkę innej strony...
 
__________________
Ys.

"Więc gińmy za idee, lecz... nie za pochopnie" G. Brassens
Ysabell jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 12-12-2005, 18:40   #12
 
Bladowicz's Avatar
 
Reputacja: 1 Bladowicz ma wyłączoną reputację
Myślę, że umieszczanie akcji w obcych stronach powoduje, że gra staje się bardziej odrealniona. A gdy umieścimy ją w miejscu z którym gracz czuje jakiś związek i czuje jej rzeczywistość to gra staje się prawdziwsza i bardziej wciąga. Jestem zdecydowanie za umieszczaniem, gdy to możliwe, gry we współczesnych lokacjach.
 
__________________
I'm a person just like you
But I've got better things to do
Bladowicz jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 12-12-2005, 23:54   #13
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
Dokładnie tak jest. Im bardziej znasz realia, tym więcej smaczków możesz umieszczać w przygodach, bez specjalnego mówienia o tym, bez sygnalizowania i bez komentarzy.Już tu gdzieś pisałem o przewadze grania w realiach Polski niż gdziekolwiek indziej i w obecnych czasach. Bo wyobraźcie sobie chociażby taką prozaiczną rzecz jak dawniejsze kartki na żywność. Spotykacie kogoś takiego w sklepie, który stoi przed wami i usiłuje sprzedawczyny wcisnąć takie kartki i prosić wołowego z kością. Wiadomo, że coś takiego już może być podejrzane (wariat) i to wiedzą gracze, bez zbędnego tłumaczenia czy wyjaśniania (co oczywiście mogłoby zniszczyć klimat całego spotkania). Potem może się okazać, że ten człowiek to nie wariat... i już robi się strasznie A umieszczenie takiej akcji w Stanach chociażby? Trzeba by poszukać podobnego anachronizmu w historii i wdrożyć. I mieć nadzieję, że gracze też będą o tym wiedzieć. Jeśli nie, to czeka cię tłumaczenie o tym co było, co to było ile trwało i czym się charakteryzowało.
Takie przygody są naprawdę trudne, szczególnie dla MG, który musi to wiedzieć, a już katastrofą może skończyć się to, że gracze wiedzą więcej niż Master. I dlatego popieram Bladowicza w umieszczaniu sesji w ZC tu i teraz - dają najwięcej radości dla graczy i MG. Co nie znaczy, że trzeba rezygnować z "Masek" czy "Orientu". Są to bardzo dobre przygody poznawcze - dotyczące bądź Europy bądź Świata. Wplecenie w nie różnych drobnych rzeczy z historii jest super i wszyscy się bardzo dobrze bawili. To jednak jest inny rodzaj zabawy. Bardziej bliższy oryginalnemu duchowi Lovecrafta i przez to bardziej tajemniczy. Poczytajcie sobie "Niemy Krzyk" - przygodę u nas na forum. Dzieje się w Polsce, współcześnie. Nic nie traci z tajemniczości, grywalności i zabawy. A jest tworzona od początku do końca w naszych czasach.
Jak ze wszystkim - wiele zależy od MG i graczy. Niektórym pasują klimaty lat 90 XIX wieku, 20 XX czy współczesność. Czy Polska ma swój cthulhowy urok? Sądzę, że ma. Dlatego warto w niego trochę zainwestować czasu i poczuć dotyk macek na 35 piętrze Pałacu Kultury
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 13-12-2005, 09:42   #14
 
kitsune's Avatar
 
Reputacja: 1 kitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwu
Ja prowadziłęm PBeMa dla dwu graczek we współczesnej Polsce, przy czym jedna z Polska była alternatywna, rządzona w sposob teokratyczny (w obu przypadkach przygoda toczyla się we Wrocławiu). Faktycznie łądno się ląpie klimat i nastrój. Poza tym łatwiej też wytworzyć grozę, pokazać graczom, że ich postacie wlaśnie przekroczyły tę niewidzialną granicę pomiędzy "zwykłym " a "dziwnym".

inna zaleta? Można wziąć aparat i poszwendać siępo mieście, szukając wszystkiego, co nietypowe, ciekawe. Takie zdjęcia niebywale pomagają w zwizualizowaniu tego, co master próbuje przedstawić.

Pozdr
 
__________________
Lisia Nora Pluton szturmowy "Wierny" (zakończony), W drodze do Babilonu


kitsune jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 01-03-2006, 11:14   #15
 
Marvin's Avatar
 
Reputacja: 1 Marvin ma wyłączoną reputację
Re: Cthulhu w Polsce

Cytat:
Napisał Yarot
... który to zawód w Polsce nie jest aż tak popularny - nie mówiąc już o bibliotekarzu. A jak to jest u Was?
Ha, ha
Nieskromnie, muszę przyznać, że wykonuję zawód, calkowicie w realiach ZC. Jestem bibliotekarzem, i na codzień przebywam w otoczeniu opaslych, zakurzonych tomiszczy. Zapraszam do siebie, bo mam do wypożyczenia pare fajnych pozycji:
Z serii "źródla historyczne (sic!)" - Necronomicon (do 3 tygodnii)
Z serii "podróże i turystyka" - Unausprechliche Kulten (do 2 tygodnii)
Z serii "klasyka obcego dramatu" - Król w żólci (do 1 mca)
i wiele wiele innych.
A teraz poważnie. Gra w Zew w Polsce, to bardzo milutka sprawa. Moim zdaniem klimat naszej wspólczesnej rzeczywistości, wspaniale oddaje koniec lat 20tych i wielki kryzys w Ameryce. Można też sporo sięgnąć do historii i stworzyć pare wciągających przygód. Pamiętam, że kiedyś w ŚP "MiMie", byl caly cykl artykulów, przedstawiający takie polskie Archiwum X z czasów PRLu. Graliśmy potem z kumplami w przygódki w tamtym czasie. Początek lat 60tych, badacze - UBcy, mający rozwiklać zagadkę, tajemniczego stworzenia, zabijającego Nasze dobro narodowe, czyli Żubry w Puszczy Bialowieskiej...To byly czasy 8)
I jeszcze raz wrócę do tego, że nasza rzeczywistość, jest idealna do ZC. Ostatnio chodzi mi po glowie pomysl, na przygodę, w której, obecnie rządząca ekipa w Polsce, to ukryci kultyści, a prezydent jest sterowany, przez Wielkiego Przedwiecznego
 
__________________
Marvin the Paranoid Android
Marvin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 01-03-2006, 13:25   #16
Banned
 
Reputacja: 1 inwyt nie jest za bardzo znany
 
inwyt jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-03-2006, 09:21   #17
 
Marvin's Avatar
 
Reputacja: 1 Marvin ma wyłączoną reputację
Przykro mi, ale nie ma takiej opcji, żeby wypożyczyć na odleglość. Pan bibliotekarz (czyli ja ), musi obejrzeć każdą osobę, która chce te dziela. Jednym slowem - faceci i kobiety w czarnych szatach z kapturem, obsydianowymi nożami za pasem, szepczący coś pod nosem, i z szaleństwem w oczach, nie mogą niestety zalożyć u nas karty czytelnika
A co gry w latach dwudziestych w Polsce, to jest to super sprawa. Można zawsze wymyśleć jakąś historię alternatywną lub pozmieniać wydarzenia np. przewrót majowy byl dlatego, że potężna organizacja okultystyczna, przejela rząd Witosa, i Pilsudski (wyznawca Starszych Bogów) musial zareagować itp. Jednym slowem, nie trzeba zawsze trzymać się prawdziwej historii, i nie będzie kichy z braku jej znajomości
P.S. Jestem generalnie historykiem, więć mogę dać korepetycje
 
__________________
Marvin the Paranoid Android
Marvin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-03-2006, 20:53   #18
Banned
 
Reputacja: 1 inwyt nie jest za bardzo znany
 
inwyt jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-03-2006, 09:38   #19
 
Marvin's Avatar
 
Reputacja: 1 Marvin ma wyłączoną reputację
Ale czarną szatę z kapturem posiadasz?
Jasne, że jest szansa na wypożyczenie tych dziełek. Ostrzegam tylko, że zabronione jest: przetrzymywanie książek po za ustalony przez bibliotekę termin, wzywanie mniejszych i większych ras służebnych, wszelkich bogów, a w szczególności Wielkich Przedwiecznych! Proszę również, o zapoznanie się z dołączoną przez bibliotekę ulotką lub skonsultowanie się ze swoim księdzem lub okultystą pierwszego kontaktu
Jeśli chodzi o historię, to Strażnik Tajemnic, może się przecież zawsze przygotować, coś przeczytać (jeszcze raz zapraszam do korzystania z mojej biblioteki) o danym okresie, a później zrobić małe wprowadzonko dla badaczy. Dobrze się też składa, jeśli badacze nie znają w pełni historii, bo wtedy wprowadzone przez nas subtelne zmiany, nie są od razu dla nich widoczne, i świat wydaje się dla nich normalny, i dłużej będą główkować o co chodzi. A przecież to jest najważniejsze 8)
 
__________________
Marvin the Paranoid Android
Marvin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-03-2006, 10:05   #20
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 1 Yarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnieYarot jest jak niezastąpione światło przewodnie
I takie zmiany w samej przygodzie i delikatne przekręcanie historii to jest właśnie to, co czyni z Zewu prawdziwą grę tajemnic. Nikt przecież nie powie napewno, że coś się stało a rozliczne dzieła naukowe, często będące w sprzeczności ze sobą, tylko dolewają oliwy do ognia. I można tu użyć nie tylko historii odległej ale i tej najnowszej, sprzed 20 lat a nawet roku. Odgrzebywanie starych historii i stawianie ich w nowym świetle to jest to, co lubię. Jak widać w "Krzyku..." , tam też jest użyty jeden z elementów historii najnowszej, który w dodatku ma sens (oczywiście od strony fabularnej), kilka innych pomysłów też tam leży, ale do nich druzyna się nie dokopała (liczne nawiązania do powstania warszawskiego, odległe w czasie wpisy na hipotekę itp.)
Korzystanie z bibliotek, tak jak w grze fabularnej, tak i dla Strażnika, to podstawowa umiejętność.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 12:32.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172