|
Zrujnowana Twierdza Niegdyś wielka i przyciągająca wielu podróżników z czasem została zapomniana i rozszabrowana. Jednak może właśnie wśród tych ruin znajdziesz coś, co cię zainteresuje... (Archiwum wątków.) |
|
| Narzędzia wątku | Wygląd |
11-02-2006, 08:25 | #51 |
Reputacja: 1 | Mieczy oburęcznych faktycznie nie sposób parować. Jeden mój kolega tak zrobił i do dziś ma problemy z barkiem Jeżeli zaś chodzi o D&D to należy pamiętać, że to heroic fantasy. Magia zaklęta w sztylecie zatrzymuje ten potężny oręż. W moim poscie chodziło mi o to, że nieważne czy atakuje się sztyletem czy oburęcznym mieczem zawsze można trafić. Oburęcznym można założyć, że się nie trafia (oczywiście czasami) tylko przeciwnik właśnie przyjmuje cios na tarczę, broń a obrażenia to właśnie to o czym pisałem czyli ból i wewnętrzne obrażenia. Jeżeli chodzi o sztylet to fakt mało robi ale większość ciosów nim wyprowadzanych trafia cel w te słabe punkty właśnie. Ja na swoich sesjach wprowadziłem takie zasady i gra nam się bardzo przyjemnie. Pozdrawiam |
11-02-2006, 11:55 | #52 |
Reputacja: 1 | Mieczem oburęcznym jest łatwiej przecelować, jeśli weźmiemy pod uwagę przeciwnika o dużej zręczności, w zbroi skórzanej, to może zrobić unik. Co prawda nie jest to kryt. pech, ale można rzucać, czy się miecz nie zaryje w ziemię. |
11-02-2006, 13:05 | #53 | |
Reputacja: 1 | U mnie zbroja dodaje Redukcję Obrażeń, a kara do testów daję też karę do KP, ale są jeszcze dwie zmiany: -2 nowe umiejętności Walka Wręcz i Strzelectwo, jak ktoś ma dużo Walki wręcz to to mu dochodzi do KP i w praktyce wygląda to dobrze, a waki i tak są krótkie bo u mnie BG dostają 50% mniej PW, ale z BN tak samo co stwarza trochę więcej realizmu -Druga zmiana to taka że broń ma + bądź - do walki wręcz mianowicie Długi miecz ma +2 do WW lecz wielki topór -2 bo trafić nim o wiele ciężej, tak samo jak się nim bronić Jeżeli BG ma w ręku łuk to jego WW spada do -1 w łuku krótkim -2 w długim, gdyż są one bardzo nieporęczne w czasie walki wręcz. Tarcza daje 2x więcek KP niż w książce, ale w czasie ataku do Bazowego ataku odejmuje karę za testy Może brzmi to trochę chaotycznie, ale może to zrozumiecie, jak nie to zrobię przykład walki __________ Errata Cytat:
U mnie zbroja dodaje KP normalnie lecz w czasie ataku odejmuję karę do testów z pancerza jak i z tarczy Pomieszało mi się wszystko
__________________ Myślałeś że dzisiaj nie umrzesz? Niespodzianka | |
11-02-2006, 23:22 | #54 |
Reputacja: 1 | A z jakiego powodu istnieje ta kara z pancerza i tarczy? Zmniejszenie możliwości ruchu?
__________________ "Gdzie pojawiła się pierwsza pierwotna komórka, tam i ja się pojawiłem. Kiedy ostatnie życie czołgać się będzie pod stygnącymi gwiazdami, tam i ja będę." |
12-02-2006, 08:20 | #55 |
Reputacja: 1 | Dokładnie, ale dodaje się ją TYLKO w czasie ataku, bo jak by było że w obronie też, to by było całkowicie bez sensu
__________________ Myślałeś że dzisiaj nie umrzesz? Niespodzianka |
12-02-2006, 22:15 | #56 |
Reputacja: 1 | Gdyby do trafienia liczyć zręczność (powinna chyba mieć wpływ na trafienie, a nie tylko występować w finezji w walce), to możnaby dawać ograniczenie zręczności przez pancerz. Tak właściwie, to chyba to wypróbuję.
__________________ "Gdzie pojawiła się pierwsza pierwotna komórka, tam i ja się pojawiłem. Kiedy ostatnie życie czołgać się będzie pod stygnącymi gwiazdami, tam i ja będę." |
14-02-2006, 17:18 | #57 |
Reputacja: 1 | A tak przy okazji sprawdziłem z tą redukcją obrażeń, też dobrze działa, a może i nawet lepiej... Mieliśmy problem jak kolega rzucił korową skórę ale jednak powinna wtedy dawać redukję obrażeń Dla zainteteresowanych tą metodą: najlepiej byłoby chyba KP zamienić na redukcję obrażeń
__________________ Myślałeś że dzisiaj nie umrzesz? Niespodzianka |