Siła Woli:
Mag: startowa 5 kropek
Wilkołak: Startowa siła woli zależna od plemienia
Wampir: startowa SW równa sumie kropek samokontroli i odwagi
MG: startowa siła woli równa 10 - minus liczba graczy...
__________________ Projektant wie, że osiągnął doskonałość nie wtedy, gdy nie ma już nic więcej do dodania, lecz wówczas, gdy nie ma już nic więcej do odjęcia... |