Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 26-01-2008, 16:44   #47
Khemi
 
Khemi's Avatar
 
Reputacja: 1 Khemi wkrótce będzie znanyKhemi wkrótce będzie znanyKhemi wkrótce będzie znanyKhemi wkrótce będzie znanyKhemi wkrótce będzie znanyKhemi wkrótce będzie znanyKhemi wkrótce będzie znanyKhemi wkrótce będzie znanyKhemi wkrótce będzie znanyKhemi wkrótce będzie znanyKhemi wkrótce będzie znany
1. Człowieczeństwo u śmiertelnika, czy też u jakiejkolwiek innej postaci to poziom "bycia ludzkim". Będę ją testował np. u wampirów, czy nie wpadną w szał... U ludzi odpowiada on poziomowi tzw. empatii. Jeśli będziesz miał człowieczeństwo na 1 - będziesz skłonny do przemocy, trudniej będzie ci w relacjach z innymi ludźmi itp. Jeśli natomiast człowieczeństwo będziesz miał na 10 to będziesz umiał podziwiać dzieła sztuki i docenić ich głębię. Lepiej będziesz się zachowywał w relacjach międzyludzkich - krótko - szybciej zdecydujesz się, by pomóc staruszce przejść przez ulicę, niż miałbyś np. ją tam wepchnąc :P

2. Jw. + Siła Woli to twoja odporność psychiczna na wszelkie nietypowe sytuacje. Nie tylko na magię ale odporność np. na wampirzą Dominację, na Wilkołacze Delirium lub po prostu w starciu wzrokowym z szefem z pracy.

3. Pozycje nie koniecznie biorą się z podręcznika - możesz je wymyślić. Nie ma pozycji "ekwipunku" tylko "Mienie" i odpowiada to za twój stan majątkowy. Powiedzmy, że koleś na zasiłku z benefitami ma mienie na 1 kropce, Przeciętny robotnik ma 2 kropki, Menadżer fabryki, czy szef w banku ma 3 kropki. Właściciel firmy ma 4 kropki a bogacz ma 5 kropek. Myślę, że musiałbyś się zdecydować na 2 / 3 kropki, by mieć to, co niezbędne każdemu, kto chciałby żyć na dobrym poziomie...

4. Numina to specjalne cechy / zdolności śmiertelników. Takie jak "szósty zmysł", "prawdziwa wiara" itp. Nie kłopocz się, gdyż nie będą one używane w moich sesjach. Aczkolwiek, jeśli się na przykład uprzesz na ten wspomniany 6 zmysł, uzasadniając to w historii postaci i wydając powiedzmy 2/3 kropki (zależnie od siły talentu) na tę cechę to się zgodzę...

5. Na sumienie / samokontrolę / odwagę - rozdzielasz 7 kropek, które masz tylko i wyłącznie na te 3 cechy. Jeśli na karcie nie jest to zaznaczone - to po 1 kropce na każdej cesze masz darmowo... Gdy już wydasz te kropki to:
... - sumujesz sumienie i samokontrolę a wynik będzie twoim poziomem człowieczeństwa
... - sumujesz samokontrolę i odwagę a wynik daje poziom twojej Siły Woli.

6. Walka wręcz dotyczy walki bronią jakąkolwiek (prócz palnej). Walka np gołymi rękoma, czy innymi częściami ciała jest odzwierciedlona w poziomie cechy "bójka", lub (jeśli sam dopiszesz tę cechę do karty) "sztuki walki"

Ps. Ja także nie znalazłem innych artykułów, opisujących to wszystko. Najwidoczniej obecnie wszyscy uciekają do nowego WoD'a i nikt już nie pamięta o nas - matuzalemach... hehe... Obiecuję jednak, że ja sam kiedyś napiszę taki artykuł... kiedy - nie wiem... Na razie z problemami piszcie do mnie - wszystko będę tłumaczył.
 
__________________
Projektant wie, że osiągnął doskonałość nie wtedy, gdy nie ma już nic więcej do dodania, lecz wówczas, gdy nie ma już nic więcej do odjęcia...
Khemi jest offline