Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 02-10-2008, 18:30   #21
Smoqu
 
Smoqu's Avatar
 
Reputacja: 2 Smoqu jest na bardzo dobrej drodze
$: 29 725
Widzę, że rozpoczęła się dyskusja o pryncypia KC

Zatem pozwolę sobie zabrać głos w tej dyskusji, jako osoba, która chyba najdłużej grała KC (mimo, że było to dość dawno temu).

Nie będę się wypowiadał na temat podanego pojedynczego przypadku.

Najważniejsze stwierdzenie:

Nie ma się o co kłócić

Dlaczego?

Bo system walki w KC wyglÄ…da na realistyczny, ale nim nie jest.

Jest średnio realistyczny tylko na początku rozgrywki do 3-4 poziomu postaci. W tym okresie, nawet dość wypasiona postać trafia przeciwnika w granicach od 20 do 90 % i zwykle go nie zabija jednym ciosem.

W momencie awansu na poziomy, różnych szkoleń i zdobywania magicznych broni, gdy postacie graczy osiągają wyższe biegłości w broniach zwielokrotniające podstawowe cechy, dające dodatkowe ataki, itd. przeciwnicy zaczynają podlegać prostemu podziałowi.

1. Mięso, które zabija się hurtowo (trafienie 100% lub więcej i obrażenia wystarczające na zabicie jednym ciosem oraz więcej niż 1 atak na rundę, zwykle 2 do 4).

2. Bossowie, których bez ostrego przygotowania nie jest się w stanie ruszyć (trafienie poniżej 0%, czyli 5% oraz wyparowania takie, że najbardziej zaje ... mocny cios nie jest w stanie przebić - i nie mówię o krytykach).

Tak mniej więcej się przedstawia mechanika walki w KC.

I tu przyznaję rację Cedrykowi - nie ma sensu jej urealniać, bo trzeba by zmienić cały system walki, broni, biegłości, zbroi ... czyli wszystko.

Zatem tak naprawdę możemy się zastanowić, czy nadal chcemy grać w KC, czy tylko wykorzystamy świat, a sprawy mechaniczne pozostawimy decyzji MG, który będzie arbitrem
 
Smoqu jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama