[Komentarze] – Dzikie Pola: Anima damnata
Witam
Milly, Hawk, M.M w komentarzach i zarazem w sesji. Gratuluje – wasze postacie są bardzo dobre.
Na razie powstrzymam się od uwag jakie preferuje zasady pisowni i innych kwestii. Dziś tylko jedna sprawa, ale dosyć istotna.
1. Wprowadzenie postaci – osobne wątki.
Myślałem usilnie o wprowadzeniach dla waszych postaci i wpadłem na taki pomysł, który chciałbym zrealizować. Przez pewien czas (kilka postów – miesiąc, może dwa gry) chciałbym prowadzić wasze wątki osobno. Będzie to taki swoisty wstęp do spotkania postaci.
Dlaczego? Mam kilka pomysłów fabularnych, których nie da się zrealizować w inny sposób.
2. Osobne wątki – motywy przewodnie
Motyw przewodni – chciałbym, aby każda z postaci miała osobny
leitmotiv (motyw przewodni) wykorzystywany w czasie tego wstępu, który zakończy się w momencie spotkania postaci.
Miła (Milly) – motyw podróży Stefan Chludziński (M.M) –
motyw ucieczki przed wrogiem/pościgiem Jerzy Czarnota (Hawk) - motyw poszukiwania osoby
Niektórym z was coś już napomknąłem o tych sprawach. Szczegóły dotyczące tych motywów omówię z wami osobno.
3. Ciągłość czasowa – a w zasadzie złamanie tej ciągłości.
Prowadząc osobno wątki postacie ciężko będzie zachować identyczną i odpowiednią dla każdej postaci ciągłość czasu. Jeden zrobi więcej, inny mniej. Po prostu nie da się tego uniknąć.
Widzę tu taką możliwość:
Przeskoki czasowe i pokazywanie tylko
wybranych fragmentów (najciekawszych i najistotniejszych).
Przykład:
Chludziński potyka się z wrogami lub jest w jakiejś sytuacji kryzysowej (wycieńczony głodem) [ciekawe – pojawia się w poście];
Chludziński przez 3 dni ukrywał się w stodole jakiegoś chłopa [nieciekawe – przeskakujemy do następnego ciekawego zdarzenia]
4. Kreatywność i konsultacje z MG.
Oczekuje od was dużej kreatywności, ponieważ sporo będzie zależeć od waszych decyzji i waszych preferencji. Chcę, aby przyjemnie wam się grało, więc pozostawiam wam sporo swobody. Nie chciałbym was ograniczać, choć czasem będę chciał coś zmienić [dlatego konsultujcie ze mną to co wydaje się wam kontrowersyjne] Mam nadzieję, że po tym wstępie dowiem się jaki styl gry preferujecie i jak spełnić wasze oczekiwania wobec sesji.
Zależy mi również na konsultowaniu pewnych posunięć akcji, szczególnie tych, które bardzo wpływają na przyszłość postaci i jej zdolności.
Aha nie wykluczam rozgrywania pewnych fragmentów prze komunikator.
No na dziś tyle. Zapewne macie pytania, uwagi lub inne zdanie na jakiś temat.
Proszę pytać!
PS. Następnym razem będzie o specjalnej mechanice (prawdopodobnie – jutro). Milly już wie o co chodzi, a reszta się dowie.
Pozdrawiam Adr