W sumie zgadzam się z poprzednikiem, chociaż zawsze możesz jako jedną z mocy wziąć nie wiem... żeby Twoje ostrza absorbowały psioniczną energię i wtedy po jednym takim ataku taki Archon jest golusieńki ;p.
Ale jeżeli chodzi o zbalansowanie to ja bym proponował tak:
Zealot
Jednostka przede wszystkim wytrzymała. Drużynowy tank, ciężka zbroja, jednak psioniczne ostrza nie są czymś, co w porównaniu do reszty ownuje.
Dark templar
Jednostka średnio wytrzymała, za to posiadająca wysokie dmg (w końcu atak z zaskoczenia daje dużo lepsze rezultaty niż frontalny), ponadto szybsza, czyli innymi słowy zwiadowca-zabójca.
High templar
Jednostka najbardziej wszechstronna w zależności od posiadanych mocy. Oczywiście najmniej wytrzymała (w końcu to D&Dkowy mag tak jakby ;p) Może być glass cannonem, może służyć jako dywersja (iluzje) etc. etc. etc.
Ewentualne przemiany w archonów można wprowadzić w trakcie gry, co do pilotowania zaś to po prostu w pewnym momencie kampanii można dać do wyboru takiemu templarowi np. zostanie archonem lub zostanie pilotem or smthn.
EDIT: Drobna uwaga, nie "hight", a "high" templary ;p. |