Nie dostałem odpowiedzi na maila, ale liczyłem się z tym, bo nawet było "Uwaga" i dalej, że dostają bardzo dużo maili i może się zdarzyć, że nie odpiszą, więc sam ci logicznie to wytłumaczę:
Otóż gdyby było jak ty mówisz, to każdy gracz mógłby zrobić następująca rzecz: kupić sobie rękawiczki zręczności i rękawice ogrzej siły, podczas dodawania poziomu, np. wojownik, mógły mają 11 siły i rękawice, co daje mu 13, wziąźć potężny atak, a chwilę potem mając znowu 11 siły, ale teraz podwyższoną zręczność wziąźć uniki. I tak z każdym atutem... może powiedzieć, że można tego zabronić graczowi, ale nawet jeśli to w sferze antymagii nie posiada wymagań atutu, który ma, albo jeśli ktoś mu go ukradnie.
Co do czarów to podobnie, weźmy chociaż Zaklinacza demonów z Nar, klasa prestiżowa, która mniej więcej potrzebuje w wymaganiach zdolności rzucania czarów 5 poziomu. Mag posiada 14 int, więc nie jest wstanie rzucić zaklęcia 5 poziomu, lecz kupuje sobie obręcz intelektu i nagle ma już 17 int i może spokojnie rzucać czary, bierze tę klasę prestiżową, ale po jakimś czasie nudzi mu się obręcz intelektu i zamienia ją na hełm wspaniałości, nie ma już 17 int, a tylko 14 int, a mimo to ma już kilka poziomów w klasie, do której nie powinien mieć dostępu. |