Ehhh... Tworzenie systemu przez grupę kilku osób, najlepiej decydującej się na wspólne zamieszkanie
to kilka lat pracy.
A i tak to co stworzą będzie ułomne. I będzie pasować do jednego typu światów.
Owszem stworzono GURPSa, jest super uniwersalny, kobylasty i imho bardzo ułomny.
Inne systemy mają ciekawe rozwiązania poszczególnych problemów:
Dzikie Pola - wspaniałą walkę szablą i rapierem, niezłe tworzenie postaci
ED, L5K - przerzuty
Młotek - ciekawy, choć sztywny, ale za to prosty rozwój postaci
Na dokładkę inny system się sprawdza w konwencji heroic, inny w maksymalnie realistycznym świecie. Inny w wysokomagicznym, inny w nisko lub nawet w ogóle pozbawionym magii świecie.
Osobiście preferuje mechanikę opartą na Earthdawnowskiej i na jej autorskich mutacjach można grać prawie wszędzie. Jednak każdy świat wymaga pracochłonnego dostosowania mechaniki ED do jego realiów. No i nie ma "on mnie nyżkiem macać próbuje, to ja go kwartą mociumpanie" z DP
Reasumując - pomysł bez żadnej możliwości realizacji, no chyba, że autor zamierza następne kilka lat spędzić na pisaniu podręczników i zakładaniu firmy. W takim razie życzę powodzenia i niech Wizardzi się boją