Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 09-06-2008, 19:53   #3
Julian
 
Julian's Avatar
 
Reputacja: 1 Julian ma w sobie cośJulian ma w sobie cośJulian ma w sobie cośJulian ma w sobie cośJulian ma w sobie cośJulian ma w sobie cośJulian ma w sobie cośJulian ma w sobie cośJulian ma w sobie cośJulian ma w sobie cośJulian ma w sobie coś
Jestem posiadaczem tylko pierwszej edycji Młota, ale nie przypominam sobie żeby mechanika przewidywała tam coś takiego jak umiejętności "nieprofesyjne" i wątpię żeby w drugiej edycji się to zmieniło.

Jak napisał kszyk - to tylko kwestia MG, jeśli twój MG trzyma się sztywno mechaniki to możesz conajwyżej zebrać dość PD żeby przeskoczyć na jakąś profesję która to ma, wyuczyć się tego i wrócić do siebie, ale to naciągane i rozwali ci historię postaci i fabułę. Wątpie jednak żeby jakikolwiek MG był tak zajadłym fanatykiem mechaniki żeby nie pozwolił ci tego nauczyć się fabularnie. Po prostu z nim pogadaj, chyba znasz gościa/dziewczynę dość dobrze, nie?

RPG to gra wyobraźni i najpierw powinna być fabuła a potem mechanika. (Przynajmniej mnie tak nauczono i tego się trzymam.) Przedstaw sprawę MG - on/ona z pewnością znajdzie jakieś wyjście. Możesz chociażby znaleźć jakiegoś nauczyciela w grze który Cię tego nauczy. To jest najprostszy przykład, możliwości może być multum. (A może doznasz olśnienia od swojego boga za dobrą służbę i staniesz się pistoletowym wymiataczem? )
 
__________________
Watch your back,
shoot straight,
conserve ammo,
and never, ever, cut a deal with a dragon.
Julian jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem