po pierwsze mistrz nie powinien wprowadzać zbyt śmiesznej sytuacji. Jest przykładówka w podręczniku MP w D&D - krainą włada gadający pies o imieniu Pankracy. To wszystko rozprasza klimat gry. W dodatku sesje nie powinny byc nudne i prowadzone w pośpiechu.
Zgadzam sie tez z innymi cechami klimatycznej rozgrywki napisanymi wcześniej. |