Cytat:
Jakoś nie widzę zbytniego zainteresowania rekrutacją (podkreślam, że to tylko moja subiektywna opinia ), więc może sam jeszcze trochę pomarudzę...
|
Cóż...po tylu rekrutacjach D&D, które się już odbyły, taka możliwość istniała. Aczkolwiek to mnie nie martwi. Wolę by sesja rozkręciła się powoli.
Cytat:
Jak bardzo różni się klimat Valseran i Sol’orazan od tego panującego w Allracji?
|
To zależy w jakim znaczeniu. Zarówno w Valseran jak i w Sol’orazan panuje klimat podobny, do klimatu Grecji. Co powoduje przypuszczenia iż tropikalny klimat Wielkiego Bagiennego Lasu jest wywołany magicznie, a źródło owej potężnej magii tkwi głęboko w bagiennych ostępach.
Valseran to królestwo nizinne, pełne pól i małych miasteczek, podchodzące granicami pod wschodnie krańce Gór środka Świata.
Sol’orazan to typowa puszcza, z granicznymi osadami...jedynymi miejscami, gdzie nie-efly mogą przebywać.
Jeśli chodzi o klimat polityczny.
Valseran to z pozoru typowe feudalne królestwo, rządzone przez dynastię królestwo, od 10 pokoleń. W praktyce dynastia królewska to „marionetki” w rękach rodu Praxis (każda królowa wywodzi się bowiem z tego rodu).
Sol’orazan zaś to elfie królestwo rządzone przez Wielką Radę starszych i parę królewską. Dość zamknięte dla obcych ( co akurat jest typową cechą elfich królestw). Kupcy są wpuszczani jedynie do granicznych osad Sol’orazan.
Wszystkie trzy królestwa (Valseran, Sol’orazan, Allracja) serdecznie się nie znoszą. I każde z nich czeka na słabość pozostałych. Póki co wzajemna nienawiść utrzymywała całą trójkę w stanie równowagi. Pozostałe królestwa nie pozwalały, by któreś z nich urosło w siłę.
Cytat:
W jakim stopniu będziemy wykorzystywać mechanikę?
|
W takim samym jak w Przetrwać Apokalipsę...wszelkie rzuty będę wykonywał ja, wszelkie umiejętności wykorzystywane są automatycznie przy deklaracji ich użycia (Nie trzeba deklarować nasłuchiwania, zauważania itp...zakładam że ślepi i głusi nie jesteście).
W przypadku walki opisujecie w ruchu planowaną taktykę , lub w komentarzach...A ja ją realizuję w swym poście. Walki trwają przeciętnie dwa ruchy.
Cytat:
W jakim momencie mamy zakończyć historie naszych postaci? Przed bramami miasta, na szlaku do niego prowadzącym, czy może w jakiejś karczmie? Wiem, że to drobnostka, ale jednak chciałbym wiedzieć.
|
Najlepiej by kończyły się wjazdem, wejściem na plac targowy.