Do prowadzenia bez walki nadaje się większość światów i systemów - bardziej rozbudowanych od DnD
- i to bez żadnych przeróbek. W młotku, legendzie 5 kręgów czy dzikich polach i wielu innych jest wiele początkowych i wyjściowych profesji które do walki się wręcz nie nadają.
To sprawa MG czy gra w np. Dzikie Pola swawolną kompanią czy prowadzi intrygę dworską albo dyplomatyczną, w której żadna postać nie zna nic więcej niż podstawy szermierki, albo jeśli jest białogłową i ich nie zna. Ba może nawet prowadzić skup gęsi na Podolu przez grupę żydowskich kupców gdzie nic gorszego niż obcięcie pejsów się nie zdarzy.
Podobnie w pozostałych wymienionych przeze mnie systemach i wielu innych, nie wspominając o super uniwersalnym GURPSie.
A więc nie szukaj systemu, szukaj pomysłu na przygodę.