Cytat:
Abishai, to jest mechanika czy storytelling? A może jedno i drugie?
|
Mechanika dotyczy jedynie rekrutacji i rozwoju postaci...Oczywiście mechanika będzie wykorzystywana, ale wy raczej tego nie poczujecie. Jako że wszelkie rzuty( po ustaleniu modyfikaorów wynikających z sytuacji) , robię sam i o dokładnym wyniku was nie informuję. Mechanika i opowieść są oddzielnymi sprawami dla mnie.
Cytat:
Jak rozwiązany jest system walk?
|
System to zwykle trzy lub dwie tury walki...Deklaracja postaci na przemian z opisem efektu i ewentualnymi wydarzeniami. Oczywiście oznacza to pewną ingerencję w działania postaci przez MG, ale ograniczoną do minimum...Jak to się sprawdza w praktyce...Tu niestety trzeba przejrzeć sesję...Było parę walk.
Cytat:
Sesja nastawiona będzie głównie na walkę, zagadki czy coś innego?
|
Na intrygę i rozwiązywanie problemów na drodze do celu...czy to za pomocą walki, negocjacji, czy w inny sposób...Nie moja psrawa. Każdy problem da się rozwiązać na kilka różnych sposobów.
Cytat:
Używanie magii jest niebezpieczne... W jaki sposób? Co się może stać, kiedy Mag rzuci zaklęcie?
|
Dzika Magia...czasem słabsza, czasem mocniejsza niż w BGII: Tron Baala.
Ale zasada jest identyczna jak w grze, tyle że szansa nie wynosi kilka %, a 100%.
W praktyce czarodziej deklaruje rzucenie czaru, ja „kręcę ruletką” i patrzę co wypada. Efekt jest całkowicie losowy.