Natomiast ja tworzę świat autorski kilka tysięcy lat po dniu dzisiejszym. Jednak nie standardowo : statki kosmiczne/super bajery/ufoki/nuklearna katastrofa tylko coś ala Devil May Cry (pistolety, klarabiny owszem, ale też miecze, topory). Problem dotyczy mechaniki ; jak sądzicie, jaka mechanika najbardziej pasuje do realiów, jak można ją ewentualnie zmodyfikować? Ze światem obeznać można się tu :
Klik! (BRZASK: System autorski Dark Fantasy)