Forma rekrutacji mnie osobiście zniechęca do gry. Samo wywieszenie szyldu: Gramy w Klanarchię! nie jest w stanie mnie zachęcić do gry. Jednak zdarzają się przypadki, kiedy mało interesująca rekrutacja poprzedza ciekawą sesję. Tak czy inaczej mam pytania.
Klanarchia przewiduje konwencje (fantasy horror) określoną pewnymi cechami: komiksowość, baśniowość, groza, groteska i szaleństwo.
Pytania do Mistrza Gry:
1. Jak rozumiesz konwencje Klanarchii?
2. Jak ważną rolę (ważną \ nieznaczną) będzie pełnić konwencja w Twojej sesji i które cechy zamierzasz bardziej zaakcentować, a które zmarginalizować?
3. Jakimi środkami zamierzasz posłużyć się do podkreślenia specyficznej konwencji? |