Cytat:
Rozpisanie akcji tak, by wszyscy gracze mogli być równie aktywni, nie zawsze da się pogodzić z założeniami przygody, czy zasadami logiki.
|
Tylko, że zadaniem GM'a jest doprowadzenie do tego, żeby właśnie wszyscy gracze mogli być równie aktywni i mieli zawsze 'pełne ręce roboty'. Jeśli GM sobie z tym nie poradzi to ja nie gram, bo nie ma to sensu. Nie bawię się w RPG tylko po to, żeby słuchać, chcę też uczestniczyć. Dobry GM to taki, który potrafi zadziałać wbrew tym założeniom przygody i zasadom logiki, o których wspomniałeś. Z resztą samo 'założenie' przygody nie jest najlepszym pomysłem jeśli chodzi o RPG. Owszem, jakiś szkic przygody musi być ale trzymanie się zawsze planu do końca jest zgubne. Tyle ode mnie.