Witajcie
Nie mam zbytniego doświadczenia w pisaniu takich tekstów, więc z góry przepraszam ze błędy czy niejasności.
Może słowo wprowadzenia; otóż natknąłem się na podobny temat dotyczący klasycznego WoDu napisany przez MigdaelETher co zainspirowało mnie do krótkiego streszczenia nowego WoDu.
Zacznijmy więc od karty śmiertelnika. Otóż nWoD wprowadza kilka udogodnien związanych z przedłużonym wprowadzeniem postaci. Możemy zacząć jako jeden z szarych obywateli i powoli - wraz z rozwojem fabuły - możemy kierować swe poczynania na ścieżkę, która będzie najbardziej kusząca. Ja osobiście uważam, że to spory ukłon w kierunku początkujących graczy, jak i nowych MG. Postacie mogą stopniowo zagłębiać się w Świat Mroku poznając jego sekrety, a gdy uznają, że nadszedł czas - wystarczy przepisać postać dodając kilka niewielkich modyfikacji i mamy świeżo upieczonego wampira, wilkołaka czy maga.
I.
Atrybuty
Atrybuty podzielone są "siatką" na 3 grupy:
Umysłowe,
Fizyczne i
Społeczne, oraz na 3 rodzaje - Moc, Finezja, Odporność. Są jednakowe dla wszystkich grywalnych postaci Świata Mroku:
Wydaje mi się, że atrybuty nie wymagają tłumaczenia "z polskiego na nasze". Podczas tworzenia postaci należy rozdać pomiędzy nimi
5 punktów w głównej grupie,
4 w drugorzędnej oraz
3 w trzeciorzędnej w systemie 1 kropka - 1 punkt.
Zarówno w przypadku atrybutów jak i umiejętności
piąta kropka wymaga wydania
dwóch punktów.
II.
Umiejętności
Umiejętności także podzielone są na trzy grupy:
Umysłowe,
Fizyczne oraz
Społeczne:
Podczas tworzenia postaci należy rozdać pomiędzy nimi
11 punktów w głównej grupie,
7 w drugorzędnej oraz
4 w trzeciorzędnej. Należy przydzielić także
3 specjalizacje. Nie ma wymagań minimalnych przy ich wyborze - można wybrać specjalizację nawet dla umiejętności na poziomie jednej kropki.
Zarówno w przypadku atrybutów jak i umiejętności
piąta kropka wymaga wydania
dwóch punktów.
III.
Atuty i pozostałe cechy
Zdrowie:
Wytrzymałość + Rozmiar
Siła Woli:
Determinacja +
Opanowanie
Rozmiar: Dorosły człowiek = 5
Szybkość:
Siła +
Zręczność + 5
Inicjatywa:
Zręczność +
Opanowanie
Obrona: Niższa z wartości
Zręczności i
Czujności
Pancerz - zależny od ekwipunku / atutów
Atuty podzielone są standardowo na trzy grupy:
Umysłowe(Zdrowy Rozsądek, Wyczucie Zagrożenia, Fotograficzna Pamięć, Wiedza Encyklopedyczna, Medycyna Alternatywna, Język Obcy, Wyciszenie, Wyczucie Nadnaturalnego),
Fizyczne(buręczność, Uniki w Bijatyce, Wyczucie Kierunku, Rozbrojenie, Szybki Refleks, Finezja w Walce Bronią Białą, Styl Walki: Boks, SW: Kung Fu, SW: Dwie Bronie, Sprinter, Od Nowa, Olbrzym, Rewolwerowiec, Żelazna Kondycja, Odporny Żołądek, Naturalna Odporność, Szybkie dobycie, Przyspieszone Zdrowienie, Silne Plecy, Pojemne Płuca, Kierowca Wyczynowy, Odporność na Trucizny, Uniki w Walce Bronią Białą) oraz
Społeczne(Sprzymierzeńcy, Ćma Barowa, Kontakty, Sława, Przywódca, Mentor, Zasoby, Przyboczny, Status, Oszałamiający Wygląd).
Pancerz i obrona
W nowym WoDie obrona jest bazą która jest odejmowana od kości na atak. Jeżeli liczba przeciwników rośnie, dla każdego kolejnego obrona spada o jeden, aż do braku modyfikatorów. Nie będę się tu jednak zagłębiał w cały system walki.
Pancerze natomiast mają dwa atrybuty. Pierwszym (np. kamizelka kevlarowa 1/2) jest obrona przez atakami z broni takich jak miecze, czy z pięści. Drugi jest to obrona przeciwko atakom z broni palnej i cięciwowej. Odejmujemy tę pulę kości od ataku przeciwko opancerzonemu celowi, a obrażenia z broni palnej czy cięciwowej będą lekkimi. Niektóre rodzaje pancerza także redukują bazową obronę postaci, oraz jej szybkość.
IV.
Inne Systemy
Wkrótce.
Proszę nie używać koloru czerwonego, gdyż jest on zarezerwowany dla Moderatorów
Pozdrawiam
Kerm
EDIT: Błąd w warotściach pancerza poprawiony, dzięki Zapatashura.