Pomysł z serii "gracze knują przeciw sobie" ma małe szanse na sukces.
Przykład:
Gracz1: Zakładam pułapkę na drzwiach pokoju Gracza2, tak że wystrzeli w niego bełt z ukrytej w ścianie kuszy, muahahha!
Gracz2: <gulp> Jak zwykle wracam wieczorem do swojego pokoju otwierając drzwi...
Oczywiście "pułapkę w drzwiach" zastąpić może cokolwiek innego, ale sens ten sam. Nie sądzę, by dużo było osób które by były w stanie tak bardzo oddzielić swoją wiedzę od wiedzy postaci, żeby taka sesja miała szansę na sukces. |