Cytat:
Napisał Sekal a sam koncept również prosty jest jak budowa cepa. A by go zmienić trzeba zmienić sesję, bo inaczej nie dam rady. |
E tam, może być tak: trafiamy do oblężonego Waldenhof, gdzie wpadamy na trop następującej intrygi: wampiry chcą wykorzystać armię spaczonych orków by odzyskać władzę nad Sylvanią. Musimy przebrać się za orki, co Goranowi przychodzi z łatwością, by przekonać ich wodza, żeby zwrócił się przeciw nieumarłym. Dalszy trop prowadzi do Złych Ziem, gdzie wampiry chcą wskrzesić swego guru Nagasha. Po drodze arabski szejk zleca nam uwolnienie swej porwanej do Kitaju córki - która, jak się okazuje, posiada amulet niezbędny do wampirzego rytuału. I kilkuletnia kampania gotowa