Od, pozbierałem to do kupy, więc tłumacze co możecie robić.
Jedynie Nelanna i Heder mają w tej turze jakiekolwiek szanse na ruch. Mogą wykonać test Siły lub Wyzwalania się i każda piątka powyżej 10 daje im 1,5 m na ruch (czyli 15-19 jedno pole, 20-24 dwa pola itd.).
Reszta z kolei może poświęcić całą rundę na test wyzwalania (ST 25), lub siły (ST 20). Udany oznacza, że postać uwolniła się z nici. W tej rundzie jednak nie zrobi już nic konkretnego. W następnej z kolei może próbować się ruszyć, wykonuje podobne testy co Heder i Nelanna (Siła lub wyzwalanie się i liczymy wielokrotności piątki).
Pozdrawiam i życzę miłej gry ^^ |