Szczęście jest elementem równoważącym w systemie. Podczas dowolnego testu wynik 1 lub 20 oznacza test szczęścia (test szczęścia jest na 1K20). Powiedzmy że padła "1". Udany test szczęścia oznacza zdanie testu z bonusikiem lub podniesionymi obrażeniami (zależnie od tego co zdajemy). Nieudany nie ma żadnego wpływu. Podczas "20" na kości, udany test szczęścia ratuje nas przed pechem (automatycznym oblaniem testu). W swoich sesjach na żywo stosuje już dosyć długo współczynnik szczęścia. Muszę się pochwalić. Wprowadziło to bardzo ciekawą innowacje.
Jako mała ciekawostka jeszcze. Wszystkie testy. Nawet te bojowe. Testowane są u mnie na 3K20 i wymagane są 2 udane wyniki. Miejcie na uwadze że na trzech kościach istnieje prawdopodobieństwo rzucenia więcej niż jednej "1" lub "20". Efekty kumulują się.
KP i historia postaci są ważne. Jednak bez rozmowy kwalifikacyjnej nie rozpocznę sesji.
Sztuczki powiązane z szczęściem: Zły moment
wym: szczęście 12+, zwinne dłonie lub zastraszanie 3+
Opis: Podchodzisz do gościa pracującego przy pile tarczowej. Krzyczysz: "SIEMA" i dajesz mu solidnego placka w plecy...
Dział: Dobierasz osobnika skupionego na innej czynności. Robisz głupi gest. A on musi zdać test szczęścia. Jak obleje to może mieć poważny problem, pomijając fakt że udany test tej jego czynności, staje się nieudanym.
+ sztuczki z dodatku ołów.
__________________ Extra! Extra! Read all about it!
Nothing to read right now! :P |