Golem jest oczywiście do wybrania.
Magia jak pisałem w jednym z pierwszych postów jest uzależniona od mocy bohatera. W sesji będziesz mógł rzucać jakie ci się chce jednak efekty należeć będą do mnie. Np. chcesz rzucić czar ogłuszający, ale jesteś wyczerpany po poprzednich czarach. Zamiast tego czar ogłuszający może przejść w uderzenie tak słabe jak podmuch wiatru. W KP określasz mniej więcej swoją moc (lub ja ją określam poprzez doświadczenie w rzucaniu czarów i przyrządy takie jak kryształ inkwizytora) a ja się do niej dostosowuję w sesji.
Jest też tak jak pisałem, że stanie się Złym zwiększa i rozwija umiejętności magii.