| Informacja ode mnie: Nie będę mógł postawić sesji prędzej niż 13-ego, zatem niezdecydowani mają czas i terminu szybszego niż 14, 15 lub 16 nie będzie. Parę rzeczy z uczelnią mam do załatwienia. EDIT: Postanowiłem wrzucić tu pytania od pewnego gracza, tak, żeby inni też mieli korzyść w razie swoich pytań. 1. Istnieje mozliwosc grania członkiem narodowosci innej, niz Polska/Rosyjska/Niemiecka (względnie, mowię o odpowiednikach)- np. Hiszpan, Japończyk czy inny Amerykanin?
2. Cechy: Mam pule 6 cech i do rozdysponowania ich wartosci: 1, 2, 3, 4, 5, 6? Czyli jedna cecha będzie na 1, druga na 2, trzecie na 3 itd, ale nie będzie dwóch na 3, dwóch na 4 itd.? Dobrze myślę?
3. Umiejętnosci wymyslamy zgodnie z własnym widzimisie, i wybraną profesją? Tez dajemy im wartosc z przedziału 1-6, kazda wybierajac tylko raz, tak jak to opisałem w pkt. 2?
4. Jak rozwiązujesz sprawy mechaniczne, względnie: jak wykorzystujesz wartosci cech, które mam ci podać?
5. Czy Federacja Nuklearna bylaby skłonna zmusić do współpracy kogoś, kogo uważa za cennego? Chciałem zagrać postacią, która musi z nimi współpracować, mimo woli. I moje odpowiedzi:
1. Poniekąd da się to odkręcić, jednak musisz wziąć ja poprawkę, że od pewnego czasu kontakt z zagranicą na Ziemi Niczyjej jest mały lub go praktycznie nie ma, a ksenofobia sprawia, że każdy, kto wygląda inaczej niż miejscowi wzbudza podejrzenia. Ponadto, wojna nuklearna była toczona także z Ameryką. Zatem, owszem, możesz, ale za dużo rodaków nie spotkasz i raczej ludzie nie będą Cię witać z otwartymi ramionami tylko z powodu tego, że masz skośne oczy albo że zaciągasz akcentem. Niektórzy mogą zabić za to, że jesteś jakimś "nieswoim" z daleka.
2. Tak. Czyli wyglądałoby na przykład tak: Siła 6, Zręczność 5, Budowa 4, Charyzma 3, Inteligencja 2, Percepcja 1. Nie ma dwóch takich samych liczb w statach.
3. Umiejętności tak, jak cechy, czyli mamy w sumie sześć umiejętności z przypisanym jednym numerkiem od jeden do sześć.. Wybieracie własne, które są konkretne i mają jeden desygnat - unikać takich niejasności.
Umiejętności mogą być prawie wszystkim - potężna budowa, odporność na choroby, wpływowi przyjaciele czy wpadanie w szał są umiejętnościami. Zatem mamy tu do czynienia z drogami, w jakich oddziałujecie na rzeczywistość będąc po ludzku ograniczonym.
Przykład: (Cha) Kłamanie 6, (Bud) Odporność na ból 5, (Zr) Uniki 4, (Si) Bójka 3, (Int) Hacking 2, (Per) Spostrzeganie pułapek 1
4. Czysty storytelling i wy nie rzucacie kośćmi. Owszem, istnieje pewna mechanika opierająca się na stopniu trudności, jednak jest ona bardzo prosta i MG będzie rzadko z niej korzystał.
W każdym razie, z Waszego punktu widzenia sesja będzie nieskalana mechaniką. Za całą mechanikę odpowiadam ja, wy po prostu opisujecie, co robicie. Na sesji PBF nie ma sensu używać kostuch.
Numerki przy cechach i umiejętnościach mówią o tym, kim jesteście i co was wyróżnia w jakim stopniu, a także jakie zadania będą was spotykać (ostatecznie - raczej nie miałoby sensu, gdyby sesja wymagała umiejętności, których nie macie).
Umiejętności i cechy się łączą, zatem duża charyzma i duża umiejętność kłamania będą oddziaływać ze sobą.
Jasne jest chyba, że im wyższy numerek jest, tym lepsi jesteście w czymś. I w zasadzie ta wiedza wam wystarcza, żeby określić bohatera.
5. Ta opcja jest możliwa, jeśli dobrze ją rozegrasz. W praktyce, każdy wie, że frakcje nie dbają o nikogo, tylko o siebie, pomimo faktu, że zalewają mózgi swoich obywateli propagandą. Wymuszenia i szantaże ze strony Federacji nie są czymś nowym i nikt nie sądzi, że to coś niezwykłego, bo to samo robi Rząd Nieśmiertelnych czy Czciciele Krzyża.
Z drugiej strony, Federacja musi posiadać naprawdę dobry powód, żeby kogoś szantażować - bo tylko to wchodzi w grę, nie myśl, że wszędzie będzie chodził za Tobą jakiś pułk, który Cię rozstrzela w razie nieposłuszeństwa Zatem przemyśl taki powód.
Ostatnio edytowane przez Kerm : 06-12-2010 o 14:47.
Powód: Post pod postem
|