Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 25-12-2010, 23:24   #7
Gettor
 
Gettor's Avatar
 
Reputacja: 1 Gettor ma wspaniałą reputacjęGettor ma wspaniałą reputacjęGettor ma wspaniałą reputacjęGettor ma wspaniałą reputacjęGettor ma wspaniałą reputacjęGettor ma wspaniałą reputacjęGettor ma wspaniałą reputacjęGettor ma wspaniałą reputacjęGettor ma wspaniałą reputacjęGettor ma wspaniałą reputacjęGettor ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Aschaar Zobacz post
Początkujący gracze mają problem z historią i kartą postaci. NIe wiedzą jak napisać historię, co w niej powinno być. Jak przekuć historię na kartę... Mają równiez problem z mechaniką, ale ten problem ich nie dotyczy bezpośrednio - GM zawsze im powie: "rzuć d20 i dodaj modyfikator ze zręcznosci". Z punktu widzenia sesji zaterm mechanika mogłaby być nawet 4.5 (w playtestach od sierpnia).
Skoro mechanika ma tutaj grać "taką" rolę, to nie widzę sensu by była w ogóle - jeśli sesja ma być tutorialem dla początkujących graczy to mogłaby być również storytellingiem. Mechanika tutaj byłaby raczej dodatkiem dla MG, niż gracza.

Bo skoro GM może im powiedzieć "rzuć d20 i dodaj mod ze zręczności" to może równie dobrze sam to zrobić i napisać tylko rezultat - wtedy w sesji nie pojawiłaby się krzta mechaniki i byłby to faktycznie storytelling

Można by jeszcze inaczej zrobić: na początku (powiedzmy pierwsze dwa miesiące grania) prowadzić taki właśnie storytelling z MG wykonującym rzuty, a potem zacząć graczy edukować w zakresie DnD. Żeby nie rzucać na nich wszystkiego naraz - prowadzenie postaci i ogarnianie mechaniki.
 
Gettor jest offline