Wątek: Prawa autorskie
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 12-02-2011, 22:22   #4
Indoctrine
 
Reputacja: 1 Indoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znany
1. Kontaktowanie się z twórcami Stalkera nie ma sensu, trzeba z tym, kto ma wykupione prawa majątkowe do produktu (czyli wydawca). Oni raczej nie wyrażą zgody, albo nie odezwą się w ogóle (jak się nie odezwą, nie oznacza to automatycznie zgody!).

2 Mechanika. Z tym też mam problem. Moja autorka podobna jest trochę w mechanice do WoDa. Ale uważam, że na tyle się różnie, że jest ok. Nie ma ścisłych przepisów ogólnych. Niektóre mechaniki mają konkretne patenty i zasady na jakich można używać (D20).

3. Sesja jest użytkiem prywatnym, wolno co się chce robić.
3a. Publikacja sesji w formie opisu, streszczenia, ok.
3b. Scenariusz niekomercyjny, zazwyczaj ok, ale warto przeczytać licencję. Jak jej nie ma, można, tylko nazw własnych itp settingu, używasz w charakterze cytatu.
3c. Dodatek, gra, film, jest produktem kompletnym. Nie wolno publikować. Nawet za free.

Prawo autorskie nie jest ścisłe. Do tego, w grę wchodzą niuanse z prawem innych krajów (USA na przykład). Dobrze jest zapytać wydawcy, czy nasz pomysł jest dla nich ok.

Przykład: fanfiki są ogólnie raczej nielegalne, ale nikt ich nie ściga, poza kilkoma autorami. Napędzają one klientów, więc firmy wydawnicze legitymizują to, lecz oficjalnie nie pozwalają, by mieć furtki.
 
Indoctrine jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem