Wątek: Zbrojownia
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 04-08-2011, 19:37   #16
Tadeus
 
Reputacja: 1 Tadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputacjęTadeus ma wspaniałą reputację
Aż ciężko się na coś zdecydować

Jednak najwięcej z moich ulubionych pukawek było w Unreal Torunament.

A najczęściej używany był chyba Flak Cannon.


Stary


Nowy

To takie rozwinięcie standardowego shotguna. Tylko, że tutaj broń wypluwa z przodu chmurę rozżarzonych, wirujących odłamków, które odbijają się od ścian, wypełniając często całą przestrzeń przed nami. Sama animacja strzelającej broni jest bardzo ciekawa i satysfakcjonująca, szczególnie, że ze względu na potężną siłę tego cacka na bliskim dystansie często cieszyć możemy się jeszcze chmurką krwi i organów pozostałych z naszych wrogów

Generalnie, zawsze uważałem, że proste quake'owe bronie przy unrealowych odpowiednikach są trochę biedne

A co do Railguna z Quake'a. Strzela depleted uranium slugs. Czyli najnormalniejszymi na świecie pociskami ze zubożonego uranu, czyli czymś czym i obecnie się strzela. Ten cały efekt promienia to pewnie ma być niby ta magnetyczna spiralna siła popychająca pocisk
 
Tadeus jest offline