Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 26-10-2011, 01:15   #4
Betterman
 
Betterman's Avatar
 
Reputacja: 1 Betterman jest jak niezastąpione światło przewodnieBetterman jest jak niezastąpione światło przewodnieBetterman jest jak niezastąpione światło przewodnieBetterman jest jak niezastąpione światło przewodnieBetterman jest jak niezastąpione światło przewodnieBetterman jest jak niezastąpione światło przewodnieBetterman jest jak niezastąpione światło przewodnieBetterman jest jak niezastąpione światło przewodnieBetterman jest jak niezastąpione światło przewodnieBetterman jest jak niezastąpione światło przewodnieBetterman jest jak niezastąpione światło przewodnie
No, nie wiem. Głowy nie dam, ale może niewiele już warta, skoro tłucze się po niej, że to cała tura zajmować miała coś koło sekundy (przynajmniej w wersji 1.5) i to tylko dla przedsięwzięć niebojowych zaplątanych w walkę. Mało to zresztą istotne, bo mechanika Neuroshimy - jak wszystkie inne - jest przecież umowna. Zawsze bardziej się liczy relatywny niż realny czas trwania.

Sporo jest sztuczek, o których przydatności można by długo i namiętnie dyskutować. Jeżeli chciałbyś wprowadzić taką, to proponuję w odniesieniu do istniejących już zależności. Mianowicie:
- wybierz sobie ze Zbrojowni dowolną broń automatyczną;
- odszukaj możliwie wiarygodną szybkostrzelność realnego odpowiednika;
- porównaj z osiągnięciami pana z YouTube;
- wyznacz jego proporcjonalną szybkostrzelność w realiach postapokaliptycznych; z tego, co pamiętam, ogień ciągły (trzy segmentowy) zeżera 6 kulek x katalogowa, tj. podana w Zbrojowni szybkostrzelność;
- opakuj w zgrabną anegdotkę i dorzuć klimatyczną nazwą;
- ciesz się nową, względnie wyważoną sztuczką.

A tak na oko, w zgodzie - jak to mówią - jeśli nie z literą to chociaż duchem podręcznika:
szybkostrzelność sztukmistrza na 1 i stosować reguły serii. Dziękuję.
 

Ostatnio edytowane przez Betterman : 26-10-2011 o 01:19.
Betterman jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem