Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 24-11-2011, 15:44   #7
Nightcrawler
 
Nightcrawler's Avatar
 
Reputacja: 1 Nightcrawler to imię znane każdemuNightcrawler to imię znane każdemuNightcrawler to imię znane każdemuNightcrawler to imię znane każdemuNightcrawler to imię znane każdemuNightcrawler to imię znane każdemuNightcrawler to imię znane każdemuNightcrawler to imię znane każdemuNightcrawler to imię znane każdemuNightcrawler to imię znane każdemuNightcrawler to imię znane każdemu
Uwaga Uwaga! Reaktywacja Larpów w Pubie Kazamaty - Nowość wstęp za Free!
oraz kolejna edycja Turnieju Warhammera 40.000


LARP planowany na 11.12.2011 w Pubie Kazamaty
Prowadzenie: Kidan
Zapisy/szczegóły: larp.kazamaty.com.pl • Zobacz wątek - Neuroshima - Ashville DHL Base - zajawka i zapisy.
Wstęp za darmo!

Turniej planowany na 18.12.2011 w Pubie Kazamaty

Prowadzenie: NightCrawler & Kokos
Zapisy/szczegóły: larp.kazamaty.com.pl • Zobacz wątek - Turniej Kazamaty Grudzień 2011
Wpisowe 10 PLN przeznaczone na nagrody!

LAPR Neuroshima
Zajawka skrótowo - zapraszam na forum larpów kazamatowych tam znajdziecie również fotki wrzucone przez Kidana
Cytat:
Asheville w stanie Karolina Północna słynęło z kilku rzeczy, które nie miały już teraz żadnego znaczenia w Zasranych Stanach. Teraz nie miało specjalnego znaczenia, ze kiedyś okrzyknięto to miasto jednym z najpiękniejszych w USA... Jedyne co miało teraz jakieś znaczenie to fakt, że wszystkie drogi w Karolinie Północnej prowadziły do Asheville. Kiedyś jakiś durny ekolog wpadł na cudowny pomysł i północna część stanu stała się w zasadzie jednym wielkim Lasem Państwowym. Więc, aby przejechać gdziekolwiek na północ i zachód trzeba było przejecheć przez Ashville lub nadłożyć kilkaset kilometrów do Atlanty. Kurwa. Zresztą te pieprzone lasy też nie zamierzały wymrzeć tylko rosły sobie jakby nigdy nic. I tak na dobrą sprawę to diabli wiedzieli co w tych lasach siedzi.

Kolejne kilometry autostrady uciekały pod nogami. Dobrze, że chociaż było chłodno, a Słońce nie wychodziło zza chmur - można było zapomnieć na chwilę o pragnieniu. Zostało jakieś pół manierki, łyk co 10 kilometrów to daje...

.

Reszta wisiała jeszcze na rdzewiejącym słupie:
DHL Logistic Hub
Brevard Road 110
Asheville
Prawdopodobieństwo, było małe, ale może w tej bazie znajdowało się coś co nie było wyszabrowane? Zresztą... miasto, tam musiało być miasto.


*****


Zabudowania bazy przeładunkowej były widoczne z daleka. Kilka potężnych magazynów z śluzami ładunkowymi wyglądało na nietknięte przez czas. Dopiero po bliższym przyjrzeniu znacznie traciły

.

W pobliżu była niewielka rzeczka i przynajmniej pragnienie udało się ugasić. W pobliżu pachniało spalenizną, a dokładniej spalonym mięsem. Ciekawość to podobno pierwszy stopień do piekła, ale - w tym miejscu w tym czasie, wszyscy od dawna siedzieli w piekle...

.

Wielu pewnie by się posrało na ten widok, ale do tego trzeba by jeszcze mieć czym się posrać. Ognisko było sporych rozmiarów i na pewno nie zawierało jednego trupa, dziesięć... może piętnaście...

Za drzewami zamajaczył sklepowy napis i ciekawość zwyciężyła strach.

.

Dopiero wewnątrz zorientowałeś się, że ktoś jeszcze tutaj jest.

--------------------------------------------------------------------------

Postacie Graczy:

Nie ma wielkich ograniczeń dla postaci graczy, jeżeli ktoś chciałby stworzyć postać sam. Jednak ponieważ jest to LARP koncept powinien skłaniać się bardziej ku cechom socjalnym i interakcjom niż ukazywaniu swojej aspołeczności.

Zasady tworzenia postaci są bardzo proste:
A) Jest sześć cech: siła, zręczność, budowa, inteligencja, mądrość i charyzma. Każda z tych cech startowo ma wartość 6 i jest 35 punktów do rozdania, ale żadna z cech nie może przekroczyć 17. Statystyczny człowiek ma cechy na poziomie ok. 10.
B) Określ profil postaci:
- fizyczny (wojskowi, gladiatorzy, etc) gdzie cechami wiodącymi są siła i budowa (minimum cechy 12),
- mentalny (mechanicy, technicy, etc) gdzie cechami wiodącymi są zręczność i inteligencja (minimum cechy 12),
- socjalny (lekarze, szamani, etc) gdzie cechami wiodącymi są mądrość i charyzma (minimum cechy 12).
C) Zaproponuj profesję i wybierz jedną cechę z tej profesji.
D) Wybierz umiejętności (z systemu lub własne) zgodne z profilem i profesją. W ilości dowolnej, ALE: na umiejętności można wydać 27 punktów w skali od 1 do 5. Na jedną można wydać 7. Naprawdę od was zależy czy wasza postać będzie wszechstronnym ignoratem z masą jedynek czy wartościowym towarzyszem na czymś się znającym.
E) Wybierz sobie 10 gambli.
F) Napisz kilka zadań o charakterze postaci. I dorzuć jakieś imię, nazwisko, pseudonim.

Jeżeli masz problemy, stawiasz pierwsze kroki, etc to zajmij się tylko punktami A,B i F możesz się również przymierzyć do punktu D.

Poniżej lista stworzonych przeze mnie postaci

Edgar Tramp - M - pastor nowej ery
Amanda Wade - K - medyk
Mike Calahan - M - negocjator
Robert Arden - M - ganger
Sisi - K - technik
Thomas Anderson - M - nomad
Norman Fisher - M - chemik
Damien Lutner - M - szaman
Adam Digio - M - najemnik
James Impela - M - wojownik autostrady

Postacie - wszystkie - z dowolnych powodów pojawiają się w bazie logistycznej i - ważna uwaga - nie znają się. Jeżeli będzie więcej niż 8 graczy zacznę się zgadzać na znajomości i pary postaci.

--------------------------------------------------------------------------


Technikalia LARPa:

Minimalna ilość graczy 10.
Koncepty postaci proszę na maila kidan@os.pl lub PW. Pytania i dyskusje w tym wątku, a zapisy poniżej.

Konstrukcja scenariusza jest nastawiona na "swobodne odgrywanie" i realizację celów indywidualnych. Im graczy będzie więcej tym świat będzie pełniejszy. Gramy w rdzawej rdzy, więc ilość nabojów, gambli, innych cudów będzie bardzo ograniczona. Zakładam, że złotówki polskie można będzie wymienić na lokalne dhlki, które będą jedyną walutą w strefie gry (po grze rzecz jasna zamieniamy z powrotem).

Kilka zasad (o których pewnie wszyscy wiedzą):
Poza wszystkimi zasadami wypisanymi TUTAJ wymagam od graczy dwu rzezy: myślenia i uczciwości. Wszystkie zadania skonstruowane są tak, że można je wykonać bez kantowania. Można zadania również wykonać na kilka sposobów - tylko od Graczy zależy jaki sposób wybierzecie. Oczywiście, niektóre zadania wykluczają się, ale celem zabawy nie jest przecież odfajkowanie listy “questów”...

Stroje - oczywiście się przydadzą. Planuję mały konkurs strojów z nagrodami, więc myślę, że będzie o co powalczyć (będą wartościowe gamble).

Teren Gry zostanie podzielony na kilka sektorów:
- Spacerniak to sklep, w którym startuje większość postaci;
- Duży Danceflor to magazyn DHL.
- Mały Danceflor to "Szulernia u Mola" - knajpa, bazarek i ...
- Palarnia to przejścia, klatki schodowe i ulice w okolicy. Z założenia tutaj Gracze nie powinni przesiadywać.
- Sala pod Szkieletem - zmiennie - tylko niektóre postacie coś mają tam do załatwienia... Więc nie róbcie tam tłoku.
Jest to oczywiście rozpiska wstępna i w zależności od ilości graczy teren będzie większy lub mniejszy. Jeżeli będzie 10 osób - to powiedzmy sobie szczerze cała akcja może się rozegrać w jednej sali... Podobnie Szulerni może nie być, jeżeli graczy będzie niewielu.

Postacie Graczy dostaną "bonus" tuż przed grą. Każdy z graczy wylosuje sobie cztery dodatki. Trzy przez rzut kością i jeden z woreczka (jak będzie więcej osób, to tego bonusa nie będzie znał nawet MG, bo nie musi).
 
__________________
Sanguinius, clad me in rightful mind,
strengthen me against the desires of flesh.
By the Blood am I made... By the Blood am I armoured...
By the Blood... I will endure.

Ostatnio edytowane przez Nightcrawler : 24-11-2011 o 15:49.
Nightcrawler jest offline